界面概念

Composer 图形用户界面 (GUI) 分为几个部分。



界面的各个部分将按上图中进行编号并在下表中有所描述。

编号 界面元素 描述
1 快速访问工具栏 提供对常用命令的快速访问。 快速访问工具栏可进行配置。

请参见快速访问工具栏

2 功能区 从功能区借助大量菜单和选项卡提供对应用程序功能的访问。

请参见使用功能区

3 左窗格 默认情况下,包含装配体、协同和视图窗格。 您可添加其他窗格,例如 BOM 和标记。

请参见使用左侧窗格

4 属性窗格 允许您查看和编辑选定角色的属性,例如颜色、不透明度和字体。

请参见编辑角色属性

5 状态栏 显示使用命令和其他有用信息的说明。 也包含一些命令。

请参见状态栏

6 视口 显示 3D 场景,该场景是所有 Composer 角色(几何图形、协同、照相机、照明等)的舞台。 允许您在同一窗口中或在使用带有文档选项卡的多文档界面的单独窗口中显示一个或多个模型。

请参见导航视口

7 时间轴 允许您创建、编辑和播放 3D 动画。 Composer 使用基于关键帧的界面。 您创建关键帧来捕获角色属性和位置,之后 Composer 将平滑地以动画方式显示关键帧之间的转换。

请参见使用时间轴

8 工作间窗格 提供对 Composer 功能集(称为工作间)的访问。

请参见在工作间中工作