场景包含一组轨迹,每个轨迹均与部分或全部 Net GUID 相关联。 Net GUID 是基于角色的名称及其在“装配体”树中层次结构的 ID。 当轨迹与部分 Net GUID 相关联时,它可以应用于多个角色。 由当前打开产品(与轨迹的 Net GUID 匹配)实例化的所有角色可接收动画。 例如: 轨迹 1 的 Net GUID:b.c 角色 1 的 Net GUID:a.b.c -> 获取轨迹 1 角色 2 的 Net GUID:d.b.c -> 获取轨迹 1 角色 3 的 Net GUID:e.f.c <Server Type="CLitServerModifiable"> <CLitActorMesh Name ="LeftWheel" NetGuid="b7aebd17d5886219.8d029e89f289e09f"> <Tracks> […] </Tracks> </CLitActorMesh> </Server> 场景可参考某个子场景列表。 <ScenarioChilds> <Child […] /> […] <Child […] /> </ScenarioChilds> 这些场景实例具有 GUID 和属性:
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