地面属性

可以在“属性”窗格中设置地面属性。

要选择地面角色,请执行下列操作之一:

  • 在“协同”窗格中,单击环境 > 地面
  • 在视口中,拖动选择框,但不选择任何其他角色。

要显示或隐藏地面角色,请执行下列操作之一:

  • 在“协同”窗格中,单击环境 > 地面 复选框。
  • 在功能区中,单击渲染 > 地面 > 地面
  • 在视口中,按 Ctrl+G

类别 属性/描述
N/A
名称
指定地面角色的名称,默认为地面
自动调整
显示自动调整地面大小和位置的其他选项。

提示: 当选定了地面角色时,可以通过拖动视口中的句柄调整地面大小、旋转和重新定位地面。

自动调整大小
(在选定自动调整时可用。)自动调整地面大小,以便适合可见角色。
自动居中
(在选定自动调整时可用。)自动使地面居中,以便适合可见角色。
自动调整高度
(在选定自动调整时可用。)自动定位地面,从而使可见角色位于其上。
设置几何图形高度
定位地面,从而使可见角色位于其上。
直径
(当清除自动调整大小时可用。)指定地面直径。
地面纹理
颜色
指定地面颜色。
不透明度
指定地面不透明度。
地面纹理
指定应用于地面的图像文件。
比例
指定地面纹理的放大倍数。
地面镜像
镜像
显示地面上几何图形角色的反射。 也可以从功能区(渲染 > 地面 > 镜像 )显示或隐藏镜像。

注:

  • 镜像不反射角色,例如注解、轮廓、切除面和 Digger。
  • 需要高级 OpenGL 硬件加速。 请参见高级

反射强度
指定镜像图像不透明度。
模糊

通过应用 Gaussian 过滤器使镜像反射模糊。 使镜像模糊可以通过更好地将模型与其反射相区分来提高观看体验。





清晰 模糊

地面阴影
地面阴影
显示地面上几何图形角色的阴影。 也可以从功能区(渲染 > 地面 >阴影)显示或隐藏阴影。
柔和阴影
指定阴影清晰度。
地面网格
地面网格
显示地面上的网格。 也可以从功能区(渲染 > 地面 > 网格 )显示或隐藏网格。
颜色
指定网格颜色。
不透明度
指定网格不透明度。
网格/地面比率
指定网格的相对大小。 要使网格准确地覆盖地面,请指定 100。 较小值将网格限于地面的某一部分。 较大值使网格超出地面。
进程 X/Y
指定每个网格单元的大小。
地面边界
显示边框
在指定颜色的地面边线显示边框。
衰减
指定地面颜色接近边线时的衰减速度。 如果选定了显示边框,则边框颜色强度随地面颜色衰减而增加。
颜色
指定边框颜色。