“动画”选项卡

动画命令允许您以动画方式显示场景。

注: 时间轴仅在动画模式下 处于活动状态。 如果在视图模式中,单击视口左上角的切换到动画模式 或单击主页功能区标签上的动画。 默认情况下,“时间轴”窗格停放在 Composer 窗口的底部。

相关主题
通过对角色单独进行动画处理来创建动画
关于场景
使用时间轴
图标 命令名称 描述
加载根场景 将之前保存的场景 (.smgSce) 文件应用于整个装配体(其根节点除外)。
保存根场景 将整个装配体动画(时间轴中的所有关键帧)另存为场景 (.smgSce) 文件。
重载场景参考 重载子场景。 当场景更改时,有时需要重载场景以获取更改。
导出场景 将选定角色的动画另存为 .smgSce 文件。 例如,您可以通过导出场景、编辑场景文件以更改角色 ID,然后将场景应用于另一角色来将一个角色的动画应用于另一角色(在装配体树中,右键单击角色,然后单击场景 > 应用场景至节点)。
清除轨迹并移除所有子场景 删除所有动画。
复制角色路径 将动画路径(位置关键帧)从一个角色复制到选定角色。 选择一个或多个角色,单击复制角色路径,然后选择您要复制路径的角色。
从直线创建路径(线性速度)

根据在几何图形中检测到的折线或线条,为选定角色或照相机创建动画路径(位置关键帧)。 动画速度是常量;角色完成短段的速度比长段更快。

从直线创建路径(线性时间) 根据在几何图形中检测到的折线或线条,为选定角色或照相机创建动画路径(位置关键帧)。 动画速度是基于线段长度;角色以相同的时间量完成每个线段。
创建照相机关键帧 使用选择的照相机位置和目标在当前时间栏位置创建照相机关键帧。

注: 此命令自动选择活动照相机。 选择照相机之后,视口中显示照相机路径。

提示: 要从当前照相机方向和缩放创建照相机关键帧(而非指定照相机位置和目标),请使用设置照相机关键帧

平滑照相机路径 选择照相机,然后将路径设为平滑。 有关详细信息,请参阅照相机属性
线性照相机路径 选择照相机,然后将路径设为线性。 有关详细信息,请参阅照相机属性
自定义照相机路径 选择照相机,然后将路径设为自定义。 有关详细信息,请参阅照相机属性
删除未使用的关键帧 从选定的角色移除冗余关键帧,这可以提高性能。 如果没有选择角色,则应用程序清除所有角色未使用的关键帧。 例如,如果角色具有多个将其颜色设为蓝色的属性关键帧,则此命令删除冗余关键帧。 此命令在使用自动关键帧模式时尤其有用。
删除所有关键帧 移除所有动画关键帧。
删除选定角色的关键帧

移除选定角色上的所有动画关键帧。

删除照相机关键帧 移除所有照相机的所有照相机关键帧。
删除 Digger 关键帧 移除所有 Digger 关键帧。
播放/暂停 播放或暂停动画。

提示: 如果动画在您的最后一个关键帧结束后继续播放,则可能存在隐藏动画的关键帧。 按 Ctrl+T 以显示所有角色,然后删除不想要的关键帧。

暂停 暂停动画。 单击播放/暂停继续动画。
停止 停止动画。
循环播放模式 连续播放动画。
照相机播放模式 从照相机的视口显示动画。 要使用固定视口显示动画,请关闭此模式。 在照相机播放模式 关闭时,所有导航工具(缩放、平移等)均可用。
Digger 播放模式 显示动画期间的 Digger 移动情况。 要忽略 Digger 关键帧,请禁用此模式。
显示时间设置 允许设置帧速率、动画持续时间和时间序列。 有关详细信息,请参阅时间设置
显示/隐藏时间轴 显示或隐藏时间轴窗格。
显示动画属性 显示文档属性 - 动画页面。