纹理工作间

您可以将 2D 图像(例如材质和标志)应用到 3D 角色表面。

若要显示此工作间,单击工作间 > 属性 > 纹理

注:

  • 纹理适用于整个角色,而不仅仅是您应用到的面。 要将纹理用于一个面(如印花),请分解该角色几何图形。 请参见“几何图形”选项卡
  • 照相机方向决定了初始纹理方向。 尽管您可以在应用纹理之后重新定位纹理,但在应用纹理之前还是应该考虑设置合适的照相机方位。

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添加纹理
图标 命令名称 描述
纹理平移模式

更改角色上的纹理位置。 要移动纹理,请单击此命令,拖动纹理,在完成后按 Esc

纹理旋转模式 更改角色上的纹理方向。 要旋转纹理,请单击此命令,拖动纹理,在完成后按 Esc
设置纹理投影轴 使纹理与某个面成法线关系。
  1. 选择一个或多个纹理角色。
  2. 单击此命令。
  3. 将鼠标悬浮在您的模型上,以查看法线指示符(红色箭头),然后单击以选择要对齐的法线。

您还可以在事先尚未选择纹理时使用此命令:

  1. 单击此命令。
  2. 单击纹理角色的法线。
设置纹理投影照相机

使纹理与当前照相机方向对齐。 例如,使用此命令使纹理文本可读。





之前 之后
要使纹理与照相机方向对齐:
  1. 选择一个或多个纹理角色。
  2. 单击此命令。
  3. 单击模型中的任意位置,以应用更改。
  4. Esc 键退出该命令。
您还可以在事先尚未选择纹理时使用此命令:
  1. 单击此命令。
  2. 单击纹理角色。
  3. Esc 键退出该命令。