通过对角色单独进行动画处理来创建动画

您可以对角色单独进行动画处理,以便创建动画。

注: 还可以使用动画库中的预定义动画。 请参见创建预定义动画

注: 时间轴仅在动画模式下 处于活动状态。 如果在视图模式中,单击视口左上角的切换到动画模式 或单击主页功能区标签上的动画。 默认情况下,“时间轴”窗格停放在 Composer 窗口的底部。

此任务向您介绍如何:


开始之前:确保您处于“动画”模式中。
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时间轴命令