添加纹理

您可以将 2D 图像(例如材质和标志)应用到 3D 角色表面。

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纹理工作间
  1. 选择一个或多个角色。

    提示: 在应用纹理之前,使用将照相机与面对齐 来定位角色。 请参见“导航”命令

  2. 在“属性”窗口纹理下面,选择启用

    纹理属性出现,在选定角色上出现一个默认纹理。

  3. 选择纹理以应用:

    1. 双击映射路径

      纹理图像的默认文件夹在应用程序路径中定义。 请参见应用程序路径

    2. 在对话框中,选择图像,然后单击打开

    提示: 您也可以将图像从纹理工作间或 Windows 资源管理器拖动到角色。

  4. 选择投影模式规划器(默认)、球面或者圆柱面

  5. 在纹理工作间工具栏中,单击设置纹理投影轴设置纹理投影照相机,然后将纹理放在模型上。

  6. 如有必要,使用纹理平移模式纹理旋转模式 来放置纹理。

  7. 在“属性”窗格中,使用高宽比比例来调整纹理的比例。

  8. 也可以选择马赛克(重复)来反复重现图像。

提示: 复制外观属性 (“属性”窗格)将纹理和其他外观属性从一个角色复制到另一个。 请参见关于角色属性