使用网格

网格是帮助您在 3D 空间中准确地放置和对齐角色的平面。 例如,使用网格可以定位模型周围的光源和照相机。

提示: 要将角色限制为只能按网格线放置,请选择状态栏中的网格模式

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“工具”命令
关于网格和磁力线
  1. 单击创作者 > 在几何图形上创建网格

  2. 单击视口或“装配体”窗格中的几何图形角色。

    网格将被附加到选定几何图形角色的局部框架。

    注: 您还可在通过单击创建网格 选择的顶点或轴定义的位置处创建网格。 在这种情况下,结果网格未与任何角色关联。

  3. 根据需要调整网格大小或定位网格。

    可以... 执行操作...
    调整网格大小 拖动角锚点 。 按 Ctrl 进行对称更改,按 Shift 保持宽高比,或者按 CtrlShift 更改二者。
    移动网格 拖动其原始锚点
    旋转您的场景以使网格与屏幕平行。 双击网格。 重新双击可翻转场景。
    使角色捕捉到网格线 单击 Composer 窗口右下角的网格模式