创建 BOM

材料明细表 (BOM) 是一个零件列表。 您可以在场景中包含一个 BOM 表格,并创建编号以对模型中的零件进行编号。

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创建技术图解
  1. 初始视图拖到视口。

  2. 单击工作间 > 发布 > BOM

    BOM 工作间在“工作间”窗格中显示,BOM 窗格在左侧窗格中显示。 BOM 窗格显示当前为空的 BOM 树。

  3. 在 BOM 工作间中,单击生成 BOM ID

    BOM 窗格现在将为模型显示 BOM 树。

  4. 在视口中,按下 Ctrl+A 以选择所有角色。

  5. 在 BOM 工作间中,单击创建编号

    编号将显示在视口中。 注意编号仅为几何图形角色(而不是协同角色)而创建。

  6. 当所有编号仍处于选定状态时,在“属性”窗格中,将自动对齐更改为

    编号是带有属性的协同角色,您可以在“属性”窗格中更改这些属性。 自动对齐确定了视口中的编号排列。

  7. 主页功能区标签上,在可视性组中选择 BOM 表格

    BOM 表格将显示在视口中。 每个 Composer 文档都有一个 BOM 表格角色,默认情况下,该角色是隐藏的。

  8. 在视口中,单击以选择 BOM 表格,然后在“属性”窗格中修改属性。

    例如,您可以更改 BOM 表格的位置、指定文本和行颜色,并在鼠标悬浮于 BOM 表格上方时突出显示模型。

  9. 在 BOM 窗格中,单击配置 BOM 列

  10. 配置列对话框的可用属性列表中选择颜色 (Actor.Color),单击 ,然后单击确定

    BOM 窗格中的 BOM 列表和视口中的 BOM 表格现在包含颜色列。 您可以在 BOM 中包含任何属性或元属性。