管理属性

所有角色和视口背景都有定义其特性的属性,如颜色和不透明度。

您可以从 Composer 窗口左下角的“属性”窗格查看和编辑属性。

相关主题
创建和更新视图
  1. 初始视图拖到视口。

  2. 在视口中,单击以选择 LPattern2 零件。

    “属性”窗格将显示 LPattern2 属性。

  3. 在“属性”窗格中,对于颜色属性,单击以选择一种新颜色。

    视口将更新以显示新颜色。

  4. 不透明度滑块拖动到大约 120 的位置。

    零件现在部分透明。

  5. 不透明度仍处于选定状态时,单击属性工具栏中的恢复中性属性

    默认不透明度将恢复。

    提示: 您可以通过单击属性工具栏中的设为中性属性 来保存新的默认属性值。 更改中性值会影响包含角色的所有视图。

  6. 在视口中,选择任意两个几何图形角色,并更改某些属性值。

    “属性”窗格只显示所选角色所共有的属性。 属性更改会影响所有选定角色。

  7. 在“属性”窗格中,在没有选中任何属性时,单击恢复中性属性

    此操作将所有属性恢复为中性值。

    提示: 使用 Ctrl 键可添加或移除属性选择。

  8. 选择 LPattern2,然后再次更改它的颜色。

    提示: 使用样式可定义一组要应用到角色的属性值。 请参见样式工作间