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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">方案</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>方案</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">“方案”页面允许您配置加载方案时的默认首选项。 </span>

    
    <p>将讨论以下主题： </p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Geometry" id="toc_rg" title="此部分允许您在加载方案时配置几何图形相关的首选项。">几何图形 </a></li><li><a href="#r-Launch" id="toc_rg" title="此部分允许您在加载方案时配置启动首选项。">启动</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Geometry">
    <h2 class="title topictitle2">几何图形 </h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">此部分允许您在加载方案时配置几何图形相关的首选项。 </span>

      <p>注:
		Sync 不支持“几何图形”设置，因为它们都存储在方案 (<span class="ph filepath">.smgProj</span>) 文件中。 </p>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42395e53">命令名称 </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42395e56">描述 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">加载</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">加载产品的装配体树结构和几何图形（<span class="ph filepath">.smgProj</span> 和 <span class="ph filepath">.smgXml</span> 文件）。 清除此选项后，仅加载树结构。 要减少内存使用量，对于大型模型或仅当使用模型的某部分时清除此选项。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">仅可视角色</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">仅加载可视角色的几何图形。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">仅显示第一级装配结构树</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">（在清除<span class="ph uicontrol">加载</span>时可用。）仅加载根和第一级树结构（非子产品或几何图形）。 <p><p>注:
		 当您双击完全分解结构中的装配体或零件节点时（即当您单击对其进行标识的红色图标时），将仅加载一个级别。 若要加载所有级别，右键单击，然后单击<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">产品</span> &gt; <span class="ph uicontrol">加载产品</span></span>，或者在功能区中，单击<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">主页</span> &gt; <span class="ph uicontrol">可视性</span> &gt; <span class="ph uicontrol">可视性</span> &gt; <span class="ph uicontrol">可视时加载</span></span>。 </p>
</p>清除此选项后，加载整个装配体结构。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">使用细节级别</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">
                <p>指定要加载的默认角色网格细节。 例如，螺钉可以在汽车环境中拥有比在引擎环境中较低的细节级别 (LOD)。 选择下列内容之一： <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">基于边界框</span> - 当与整个模型相比时，LOD 基于几何图形的大小。 </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">低</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">中</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">高</span></li>
</ul>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/LOD3.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/LOD2.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/LOD1.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">低 </td>
<td class="entry" valign="top">中 </td>
<td class="entry" valign="top">高 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
在转换为 Composer 格式的过程中，可以从 Sync 定义多个 LOD。 当使用 LOD 在不同的 Composer 产品中打开 SMG 文件时，选择每个角色的几何图形作为角色大小相对于整个模型大小的函数。 请注意，重新保存文件时，只保存当前的 LOD。 此外，在“输入”设置中指定的精化适用于更高的 LOD。 已自动定义子级别。 <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">警告:
				</span> 如果转换的 SMG 文件带有多个 LOD，则将仅保存选定 LOD。 要使用所有 LOD 保持 SMG 文件，请更改文件名（以保持原始的 SMG 文件）。 此选项不适用于方案 (<span class="ph filepath">.smgProj</span>) 文件。 </td></tr></table>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">可视时加载</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">在按需加载模式（<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">主页</span> &gt; <span class="ph uicontrol">可视性</span> &gt; <span class="ph uicontrol">可视性</span> &gt; <span class="ph uicontrol">可视时加载 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderLoadOnVisibility.png"/></span></span>）中，在尚未加载产品且已激活可视性时加载角色几何图形。 </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Launch">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="返回页面顶部" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">启动</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">此部分允许您在加载方案时配置启动首选项。 </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42395e236">命令名称 </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42395e239">描述 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e236 ">
                <span class="ph uicontrol">视图模式</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e239 ">在视图模式中，启动 Composer 应用程序。 打开模型时，显示第一个视图（如“视图”窗格所列）。 要在动画开始（时间 = 0）时在动画模式中打开模型，请清除此选项。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e236 ">
                <span class="ph uicontrol">需要时计算轮廓</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e239 ">需要时计算轮廓，而不是在打开文件时计算。 轮廓计算需要时间。 某些渲染模式和测量需要轮廓。 </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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