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<meta name="DC.Title" content="动画库工作间"/>
<meta name="abstract" content="动画库工作间允许您使用一个包含预定义常规动画的库，以快速创建简单动画。"/>
<meta name="description" content="动画库工作间允许您使用一个包含预定义常规动画的库，以快速创建简单动画。"/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">动画库工作间</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>动画库工作间</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">动画库工作间允许您使用一个包含预定义常规动画的库，以快速创建简单动画。</span>

    <p>您在动画库中创建的动画将在时间轴上捕获。</p>
    <p>
要显示此工作间，请单击<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">工作间</span> &gt; <span class="ph uicontrol">发布</span> &gt; <span class="ph uicontrol">动画库</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>。</p>
    <p>选择一个角色以及要为其应用的动画，然后单击<span class="ph uicontrol">创建</span>。</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Templates" id="toc_rg" title="此区域允许您指定要用于选定角色的动画模板。">模板</a></li><li><a href="#r-Properties" id="toc_rg" title="对于动画中的每个运动，您可以定义照相机属性并自定义运动属性。">属性</a></li><li><a href="#r-Overview" id="toc_rg" title="提供了动画中运动次序的图形概述，以及动画的全局持续时间。">概述</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">相关主题</td></tr><tr><td><a href="cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations" class="link" title="Composer 使用基于关键帧的动画，这使您能够通过安排角色和不断拍摄快照（称为关键帧）来构建动画。 Composer 提供了一组预定义的常规动画，允许您通过动画库工作间快速创建简单动画。 精通 XML 的用户可以创建自己的定制动画。">关于动画库</a></td></tr><tr><td><a href="cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations" class="link" title="您可以使用包含预定义动画的库来快速创建简单动画。 在时间轴中添加几个动画之后，可以轻松管理动画块。">创建预定义动画</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="related-links"/>
  <div class="topic reference nested1" id="r-Templates">
    <h2 class="title topictitle2">模板</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">此区域允许您指定要用于选定角色的动画模板。 </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296109e83">
                命令名称 </th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296109e86">描述 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e83 ">
                <span class="ph uicontrol">组 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e86 ">指定在哪个动画模板组中选择动画。 预定义的组包括<span class="ph uicontrol">高光</span>和<span class="ph uicontrol">运动</span>。 如果您的动画库中提供了一些自定义动画模板组（在您的 Composer 用户配置文件上），则会在此处列出。 请参见<a class="xref" href="cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title="只要您精通 XML，就可以考虑创建自己的定制动画组和动画。">定制动画</a>。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e83 ">
                <span class="ph uicontrol">动画</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e86 ">指定要使用的动画（从选定的动画模板组中）。 对于预定义的组，可用动画包括：<ul class="ul"><li class="li">在<span class="ph uicontrol">高光</span>组中：<span class="ph uicontrol">增强</span>、<span class="ph uicontrol">焦点</span>、<span class="ph uicontrol">已验证</span>、<span class="ph uicontrol">警告</span>。</li>
<li class="li">在<span class="ph uicontrol">运动</span>组中：<span class="ph uicontrol">安装</span>、<span class="ph uicontrol">移除</span>、<span class="ph uicontrol">滚动</span>, <span class="ph uicontrol">螺钉</span>、<span class="ph uicontrol">拧下</span>、<span class="ph uicontrol">拧松</span>。</li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e83 ">
                <span class="ph uicontrol">创建</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e86 ">为选定角色创建动画。 单击此按钮之前，请确保已对动画属性进行了必要的编辑。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e83 ">
                <span class="ph uicontrol">更新运动</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e86 ">更新时间轴中当前选定的单个动画块的属性。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e83 ">
                <span class="ph uicontrol">更新选择</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e86 ">更新时间轴中当前选定的单个动画块的属性。 使用此命令在步长/预定义运动中添加角色、删除角色或更换角色。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Properties">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="返回页面顶部" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">属性</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">对于动画中的每个运动，您可以定义照相机属性并自定义运动属性。</span>

    </p>

      <div class="section" id="r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class="title sectiontitle">照相机属性</h3>
        
        <p>您可以在动画块中的步长开始和结束处创建相机关键帧。 这有助于定义照相机在整个步长中的行为。<p>注:
		<ul class="ul"><li class="li">在时间轴上选择相应步长之后，您可以更新没有照相机关键帧的现有动画块的照相机属性。</li>
<li class="li">照相机属性一次只能应用于一个动画块。 如果在时间轴中选定了多个步长，则会禁用这些选项。</li>
</ul>
</p>
</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296109e254">照相机居中模式</th>

                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296109e257">描述</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">自动居中</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e257 ">在步长的开始和结束处插入照相机关键帧。 在整个步长中，照相机将根据步长中涉及的角色保持居中，如需考虑整个运动则可以放大或缩小。 这样就能确保整个运动在整个步长中保持随时可见。<p>如果您稍后对步长的修改影响到了照相机，则照相机关键帧将会相应地更新。</p><p>注:
		此模式只会影响缩放系数。 照相机方向不会改变。</p>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">手动居中</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e257 ">根据视口上的照相机方向和缩放系数，在步长的开始和结束处插入照相机关键帧。 在整个步长中，您可以随意更改此方向和缩放系数。</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">无（不居中）</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e257 ">未创建照相机关键帧。 <p>注:
		如果您为某个带有照相机关键帧的步长选择此模式，则会删除这些关键帧。</p>
</td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class="title sectiontitle">运动属性</h3>
        
        <p>动画由各个运动组成。 此区域允许您定制选定动画每个运动的属性。 所有运动属性都包括开始时间、结束时间和其他参数。<p>注:
		以下所列包含全部现有的属性。 所有运动都具有不同的属性，因此可用属性取决于您所选定的动画。</p>
</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296109e332">
                运动属性类别 </th>

                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296109e335">
                参数（开始时间和结束时间除外）</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">显示图像</span>：在视口中的指定位置显示图像。 </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">顶部</span>：图像与视口顶部的距离</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">左侧</span>：图像与视口左侧的距离</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">大小</span>：图像大小（宽高比锁定）</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">图片</span>：图像路径</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">显示文本</span>：在视口中的指定位置显示文本面板。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">顶部</span>：图像与视口顶部的距离</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">左侧</span>：图像与视口左侧的距离</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">文本</span>：要显示的文本</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">字体大小</span>：用于文本的字体大小</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">字体系列</span>：用于文本的字体系列</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">字体颜色</span>：用于文本的字体颜色</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">背景颜色</span>：文本背景中要使用的颜色</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">闪光</span>：突出显示选定的角色。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">颜色</span>：闪光时要使用的颜色（可设置为“未定义”）</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">强度</span>：发射的强度</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">重复</span>：闪光的次数</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">旋转</span>：旋转选定的角色。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">轴（X、Y、Z）</span>：旋转轴。 <span class="ph">无需输入值，而是可以单击<span class="ph uicontrol">选取</span>以在视口中选择位置。 您可以使用 Alt 键选取轴的中心，并使用 Shift 键反转已选取的轴。</span></li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">角度</span>：旋转角度</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">缩放</span>：重新缩放来自枢轴原点的选定角色。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">缩放比例</span>：选定角色的缩放比例</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">重复</span>：将缩放比例应用于选定角色的次数</li>

                  </ul>

                  <p>注:
		
                    <p>- 一定不可以在时间轴中为枢轴定义制作动画。 在时间 0、步长前定义对象的枢轴。</p>
                    <p>- 步长可应用到精选角色上。 精选角色不得拥有任何父级关系（否则，如果子角色及其父角色都由“缩放”和“平移”运动制作动画，子角色将移动两次，一次通过其父级的运动，另一次通过其自身的运动）。 </p>
                  </p>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">设置颜色</span>：更改选定角色的颜色。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">颜色</span>：动画期间选定角色的颜色（可设置为“未定义”）</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">设置透明度</span>：更改选定角色的不透明度。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">透明度</span>：选定角色在动画播放期间的不透明度</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">变换</span>：随意移动选定的角色。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">位置（X、Y、Z）</span>：选定角色的最终位置。 <span class="ph">无需输入值，而是可以单击<span class="ph uicontrol">选取</span>以在视口中选择位置。 您可以使用 Alt 键选取轴的中心，并使用 Shift 键反转已选取的轴。</span></li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">平移</span>：平移选定的角色。</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296109e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">轴（X、Y、Z）</span>：平移轴，即沿其应用平移的标准化向量。 <p>单击<span class="ph uicontrol">拾取轴</span>在 3D 中选择轴。 </p><p>单击<span class="ph uicontrol">拾取点</span>在 3D 中选择点。 这样将在此点和选定角色的枢轴原点之间，在世界坐标系中计算向量。<p>注:
		<p> - 如果选定多个角色，并且所有角色的原点相同，将使用共同枢轴原点。 否则，将使用边界框的中心。</p><p>- 一定不可以在时间轴中为枢轴定义制作动画。 在时间 0、步长前定义对象的枢轴。</p><p>- 步长可应用到精选角色上。 精选角色不得拥有任何父级关系（否则，如果子角色及其父角色都由“缩放”和“平移”运动制作动画，子角色将移动两次，一次通过其父级的运动，另一次通过其自身的运动）。 </p></p>
</p></li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">距离</span>：平移距离</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Overview">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="返回页面顶部" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">概述</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">提供了动画中运动次序的图形概述，以及动画的全局持续时间。</span>

      <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>