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<meta name="abstract" content="要在视口中移动角色："/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">移动角色</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>移动角色</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
要在视口中移动角色： </span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">相关主题</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd.htm#cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd" class="link" title="使用协同角色来改进您的模型。">添加协同角色</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
将<span class="ph uicontrol">初始</span>视图拖到视口。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        单击<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">变换</span> &gt; <span class="ph uicontrol">移动</span> &gt; <span class="ph uicontrol">自由拖动 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/></span></span>。
        <p> 
          <p>自由拖动允许您将角色移动到当前面的任何位置。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
在视口中，将 <span class="ph uicontrol">LPattern2</span> 角色拖动到一个新位置，然后按两次 <span class="ph uicontrol">Esc</span>。
        <p> 
          <p>第一个 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 清除您的选择（取消选择 <span class="ph uicontrol">LPattern2）</span>，第二个 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 退出自由拖动模式。</p>
          <p>注:
		许多 Composer 工具都保持活动状态，直至您通过按下 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 退出工具。 此行为允许您多次执行操作而无需重新选择工具。</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        单击<span class="ph uicontrol">变换 &gt;</span><span class="ph uicontrol">移动 &gt;</span><span class="ph uicontrol">平移</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformTranslation.png" title="Translation"/>。
        <p> 
          <p>平移模式允许您沿着 x、y 和 z 轴和平面移动角色。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
在视口中，选择模式中的两个蓝色轨道。
        <p> 
          <p>此时将显示三重轴线框。 该线框允许您通过拖动 3D 角色来操纵它们。 此时，红色、绿色和蓝色箭头表示您可以移动的方向。</p>
          <p>
            <img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoTranslation.png"/>
          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
拖动蓝色箭头。
        <p> 
          <p>您只能沿着 y 轴拖动线框。 在拖动红色或绿色箭头时，您可以沿着相应轴拖动。 如果您拖动两个轴之间的扇形区域，则可以沿着该面拖动到任何位置。</p>
          <p>
            <p>注:
		 您选择的除两个蓝色轨道以外的角色也会移动，因为在角色之间存在运动机构链接。 Composer 允许您创建运动机构关系，以创建复杂的动画。</p>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
按 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 键两次。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
单击<span class="ph uicontrol">变换 &gt;</span><span class="ph uicontrol">移动 &gt;</span><span class="ph uicontrol">旋转</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformRotation.png" title="Rotation"/>。
        <p> 
          <p>旋转模式允许您旋转一个或多个角色。 将这个与视口旋转作对比（鼠标右键），视口旋转会旋转整个模型。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
在视口中，单击 <span class="ph uicontrol">LPattern2</span> 角色。
        <p> 
          <p>出现一个球面线框，该线框带有红色、绿色和蓝色弧线，这些弧线用于指示您可以旋转的不同方向。</p>
          <p>
            <img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoRotational.png"/>
          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
拖动每个线框弧线，以不同方向旋转。 拖动线框的中央，以自由旋转零件（以任何方向）。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        按 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 键两次。
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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