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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">添加协同角色</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>添加协同角色</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">使用协同角色来改进您的模型。 </span>
Composer 提供了大量协同角色，包括标记、标注、测量和切除面。</p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">相关主题</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-DiggerUse.htm#cps-t-GettingStarted-DiggerUse" class="link" title="Digger 工具允许您对模型的零件进行缩放、更改不透明度和可视性以及捕获 2D 图像。">使用 Digger</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
将<span class="ph uicontrol">初始</span>视图拖到视口。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
单击<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">创作者</span> &gt; <span class="ph uicontrol">标记</span> &gt; <span class="ph uicontrol">箭头</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupArrow.png"/>。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        将鼠标指针移动到视口中。
        <p> 
          <p>一个红色箭头附在鼠标指针上。 Composer 窗口底部的状态栏将显示箭头的创建说明。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
单击以定位箭头的起点。
        <p> 
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">提示:
				</span> 如果您单击一个角色，则箭头会与该角色关联起来。 例如，移动角色也会移动关联的箭头。</td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
移动鼠标指针，以更改箭头长度和方向，然后单击以放置箭头终点。
        <p> 箭头将添加到视口中，而另一个箭头则附在鼠标指针上。 </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
向视口添加第二个箭头，然后按下 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 以退出箭头工具。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        当第二个箭头仍处于选定状态时，更改“属性”窗格中的箭头<span class="ph uicontrol">不透明度</span>和<span class="ph uicontrol">背景颜色</span>。
        <p>与几何图形角色一样，协同角色也有属性。</p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        在视口中，拖动各种箭头锚点（黄色三角形和红点），以更改箭头形状和尺寸属性。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
单击<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">创作者</span> &gt; <span class="ph uicontrol">标注</span> &gt; <span class="ph uicontrol">标签</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationLabel.png"/>。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        单击视口中的某个角色，再次单击以定位标签，然后按下 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 以退出工具。
        <p>默认情况下，标签文本是附加该标签的角色的名称。</p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
当标签仍处于选定状态时，在“属性”窗格中，在<span class="ph uicontrol">文本</span>下为<span class="ph uicontrol">文本</span>选择<span class="ph uicontrol">字符串</span>。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        对于<span class="ph uicontrol">文本字符串</span>属性，键入 <span class="ph filepath">My Label</span>，然后按下 <span class="ph uicontrol">Enter</span>。
        <p> 
          <p>标签文本将从角色名称更改为 <span class="ph filepath">My Label</span>。</p>
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">提示:
				</span> 要键入多行文本，单击<span class="ph uicontrol">文本字符串</span>字段中的 <img class="image" src="../CpsUserImages/Dotdotdot.png"/>，在“文本”对话框中键入文本，然后单击<span class="ph uicontrol">确定</span>。</td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
在“视图”窗格中，单击<span class="ph uicontrol">更新视图</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSViewUpdate.png"/>，以保存您的更改。
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        在视口右侧，单击蓝色向上箭头。
        <p> 
          <p>箭头周围出现一个带有白圈角的橙色框，表明箭头已被选中。 这是一个名为 2D 图像面板的协同角色，用来向场景添加图像。</p>
          <p>
            <img class="image" src="../CpsUserImages/GettingStartedBlueArrow.png"/>
          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        在“属性”窗格中，在<span class="ph uicontrol">事件</span>组中，检查<span class="ph uicontrol">链接</span>属性。
        <p> 
          <p>事件是一个在单击角色时发生的操作。 <span class="ph uicontrol">view://up</span> 链接将激活名为<span class="ph uicontrol">向上</span>的 Composer 视图。 您单击箭头以进行选择，但没有任何反应。 这是因为事件仅在 Composer Player 中或者 Composer 正在仿真 Player 时处于活动状态。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        在 Composer 窗口的右下角，单击<span class="ph uicontrol">设计模式</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSEditDesignMode.png"/> 以清除它。
        <p> 
          <p>Composer 现在处于播放模式而不是设计模式。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        在视口中，单击蓝色向上箭头。
        <p> 
          <p>滑块组件向上移动。</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
单击所有其它图标：
        <ul class="ul choices">
          <li class="li choice">向下箭头激活<span class="ph uicontrol">向下</span>视图。</li>

          <li class="li choice">停止按钮（方框）显示<span class="ph uicontrol">初始</span>视图。</li>

          <li class="li choice">视口左下角中的面板显示<span class="ph uicontrol">分解</span>视图。</li>

        </ul>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
单击<span class="ph uicontrol">设计模式</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSEditDesignMode.png"/>，以打开设计模式。
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>