Viewport

Die Seite "Viewport" ermöglicht Ihnen, die Viewport-Einstellungen zu verwalten.

Die folgenden Themen werden behandelt:

Allgemein

In diesem Abschnitt können Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen verwalten.

Befehlsname Beschreibung
Back culling Aktiviert das Rendern von Rückflächen. Durch Aktivieren von "Back Culling" wird die Geschwindigkeit erhöht. Back Culling ist standardmäßig deaktiviert. Wenn Modellflächen nicht gut ausgerichtet sind, werden dadurch evtl. auch einige Vorderflächen ausgeblendet.

Anmerkung: Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.

BOM-Tabelle Zeigt im Viewport die Stückliste (BOM) an.

Anmerkung: Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.

Boden Zeigt den Bodenakteur an, der die Szene realistischer macht.

Anmerkung: Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.

Texturenpfad (Bei Auswahl von Boden verfügbar.) Gibt den Dateipfad des Bodenbilds an.

Anmerkung: Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.

Geist-Deckkraft

Bestimmt die Transparenz der Geistwiedergabe. Es kann von 0 (transparent) bis 128 (durchscheinend) skaliert werden.

Anmerkung: Sie können auch keine geisterhaft angezeigten Akteure im Viewport auswählen.





20 128

Wiedergabemodus (Sichtbar, wenn eine bestimmte Umgebungsvariable erstellt wurde.)

Definiert den Wiedergabemodus für die Anzeige von Akteuren im Viewport.

Wichtig:
  • Diese Einstellung ist standardmäßig ausgeblendet. Um die Einstellung sichtbar zu machen, müssen Sie eine Umgebungsvariable, DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE, mit dem Wert 1 erstellen.
  • Composer-Dokumente, die über Sync erstellt wurden, verfügen nicht über diese Einstellung. Sobald ein Dokument in Composer geöffnet wurde, wird der Wiedergabemodus, der in den (Standard-)Dokumenteigenschaften festgelegt wurde, beim Speichern der Datei angewendet.

Anmerkung: Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.

Kontur

In diesem Abschnitt können Sie die Kontureinstellungen verwalten.

Befehlsname Beschreibung
Mindestwinkel

Gibt den Mindestwinkel zwischen zwei Flächenebenen an, der eine Kontur mit scharfen Kanten definiert. Kleinere Werte erzeugen mehr Linien.





5 100
Tipp: Die Eigenschaft Kontur > Mindestwinkel (Eigenschaftenfeld) legt den Konturwinkel pro Geometrieakteur fest.

Gleiche Konturfarbe für alle Akteure Stellt die Standardkonturfarbe für alle Akteure auf die ausgewählte Farbe ein. Legt Kontur > Farbe (Eigenschaftenfeld) fest, um die Konturfarben für jeden Akteur zu ändern. Um Konturfarben basierend auf Akteurfarben zu verwenden, deaktivieren Sie diese Option.

Vertikale Achse

In diesem Abschnitt können Sie die Einstellungen für vertikale Achsen verwalten.

Befehlsname Beschreibung
Vertikale Achse Legt nach dem Laden die standardmäßige vertikale Achse fest. Die vertikale Achse vereinfacht das Navigieren und Positionieren des Bodens. Die vertikale Achse wird in der Composer-Datei gespeichert.

Anmerkung: Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.

Kameraansichten anpassen

Sie können mithilfe eines Kugelkoordinatensystems (polare Winkel) bis zu vier benutzerdefinierte Kameraansichtsausrichtungen definieren, um die Kameraposition zu definieren.

Composer verwendet die beste Kameradrehung, um die Vertikalität des Viewports beizubehalten.

Befehlsname Beschreibung
Name Legt den Namen der benutzerdefinierten Ansicht fest, wie unter Start > Navigieren > Kamera ausrichten aufgelistet.
Theta Θ Bestimmt den Längenwinkel, d. h., den Winkel auf der x-y-Ebene, die sich um die z-Achse dreht.
Phi Φ Dies ist der Breitenwinkel (bei dem es sich um die Erhebung über oder unter der x-y-Ebene handelt).
Ortho Erzeugt die orthogonale Ansicht. Durch orthogonale Ansichten ist kein Entfernungseffekt mehr vorhanden (d. h., die Größen der Akteure bleiben konstant). Um eine perspektivische Ansicht zu erzeugen, muss diese Option deaktiviert werden.