Kindszenario hinzufügen

Mit dem Dialogfeld Kindszenario hinzufügen können Sie ein Szenario aus dem aktuellen oder einem anderen Projekt auf einen Knoten anwenden.

Damit ein Szenario wirksam werden kann, müssen die Akteur-GUIDs (Globally Unique Identifier) übereinstimmen.

Um dieses Dialogfeld aufzurufen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knoten im Strukturbaum, und klicken Sie auf Szenario > Ein Szenario auf Knoten anwenden.

Die folgenden Themen werden behandelt:

Hauptbereich

Befehlsname Beschreibung
Dateiname Gibt die Composer-Szenariodatei ( .smgSce) an.
Dateityp Immer Szenario (.smgSce).
Neueste Ordner Listet Ordner auf, auf die Sie zuletzt zugegriffen haben.
Öffnen Öffnet das ausgewählte Szenario.

Modus anwenden

Befehlsname Beschreibung
Modus anwenden Legt den anzuwendenden Modus fest:
  • Zusammenfassen - Führt die Animation mit den vorhandenen Animationsschlüsseln zusammen.
  • Ersetzen - Entfernt die vorhandenen Animationsschlüssel.
Mit Bezug

Erstellt eine Verknüpfung zwischen der untergeordneten Szenariodatei und der übergeordneten Szenariodatei. Die Verknüpfung ist dynamisch, so dass Änderungen am untergeordneten Szenario automatisch angewendet werden. Um die untergeordnete in die übergeordnete Szenariodatei einzuschließen, deaktivieren Sie diese Option.

Auflösung erzwingen Erzwingt ein Szenario aus einem Knoten. Wenn die GUID des Szenarios beispielsweise a.b.c ist, können Sie es nur auf das Unterprodukt "c" anwenden.

Zeitausdehnung

Befehlsname Beschreibung
Startposition Legt den Startpunkt der Animation fest.
Endposition Legt den Endpunkt der Animation fest. Wenn diese Option nicht aktiviert wird, wird die Animation bis zum Ende abgespielt.
Umkehren Kehrt die Startposition und Endposition um, so dass die Animation rückwärts abgespielt wird.