Textfeld

Im Textfeld können Sie Quickinfo-Text für Geometrieakteure und Interaktionsakteure (z. B. Text-Anmerkungen und 2D-Textfelder) angeben. Sie können außerdem Eigenschaften und Metaeigenschaften in Ihren Text einbetten.

Wählen Sie zur Anzeige des Textfelds einen Akteur aus. Wählen Sie im Eigenschaftenfeld für die Eigenschaft Quickinfo oder Text die Option Zeichenfolge aus. Klicken Sie auf die Eigenschaft Quickinfo-Zeichenfolge oder Textzeichenfolge, und klicken Sie dann auf die Auslassungspunkte [...].

Anmerkung: Wenn die Eigenschaft keine Auslassungspunkte [...] aufweist, wird das Textfeld von ihr nicht unterstützt. Geben Sie Ihren Text (optional mit Eigenschaftsschlüsselwörtern) direkt in das Eigenschaftenfeld ein.

Wenn Sie Text in das große Textfeld in der Mitte des Textfelds eintippen, wird der entsprechende Text im Viewport in Echtzeit aktualisiert. Da das Textfeld ein Fensterbereich und kein Dialogfeld ist, müssen Sie es abschließend nicht schließen. Sie können den Fensterbereich sogar für den späteren Gebrauch im Composer-Fenster andocken.

Befehlsname Beschreibung
Eigenschaft einfügen

Bettet Eigenschaften oder Metaeigenschaften in Ihren Text ein. Wenn sich Eigenschaftswerte ändern, wird der Text automatisch aktualisiert.

Anmerkungen:

  • Sie können nicht alle Eigenschaftstypen einfügen. Sie können beispielsweise keine Kontrollkästchen-, Kombinationsfeld- oder Farbeigenschaften einfügen.
  • Bei Eigenschaftsnamen wird die Groß-/Kleinschreibung berücksichtigt.

So fügen Sie eine Eigenschaft ein:

  1. Klicken Sie auf Eigenschaft einfügen.
  2. Um eine Eigenschaft eines anderen Akteurs als des aktuellen Akteurs (für Quickinfo-Text) oder des zugehörigen Akteurs (für Interaktionstext) einzufügen, wählen Sie einen Akteur im Viewport, im Strukturfeld oder im Zusammenarbeitsfeld aus.
  3. Klicken Sie im Eigenschaftenfeld auf eine Eigenschaft.

    In Ihren Text wird ein Eigenschaftsschlüsselwort eingefügt.

Um Eigenschaften manuell einzufügen, geben Sie ein Eigenschaftsschlüsselwort ein:

Schlüsselwort Beschreibung
$( PropertyName ) Fügt die angegebene Eigenschaft des aktuellen Akteurs (für Quickinfo-Text) oder des zugehörigen Akteurs (für Interaktionstext) ein. Um zum Beispiel die Eigenschaft Deckkraft einzufügen, geben Sie Folgendes ein: $(Actor.Alpha). Um die Meta-Eigenschaft Autor einzufügen, geben Sie Folgendes ein: $(Meta.Author).
$( ParentLevel # PropertyName ) Fügt die angegebene Eigenschaft eines Elternteils des aktuellen Akteurs (für Quickinfo-Text) oder des zugehörigen Akteurs (für Interaktionstext) ein. Um zum Beispiel den Namen des Elternteils des Elternteils (Elternteil zweiter Ebene) einzufügen, geben Sie Folgendes ein: $(2#Actor.Name)
$( NetGUID # PropertyName ) Fügt die angegebene Eigenschaft eines Akteurs ein, der durch die Net GUID angegeben ist. Um zum Beispiel den Glanz (Shininess) einer Schraube einzufügen, geben Sie Folgendes ein: $(ABolt1.ABolt.APartBody.AManifold Solid_13209.PBolt#Actor.Shininess)

Tipp: Sie können Net GUIDs im Eigenschaftenfeld anzeigen; siehe Debug-Eigenschaften.

Nach Einfügen der Eigenschaft neue Linie hinzufügen Beginnt nach dem Einfügen einer Eigenschaft mittels Eigenschaft einfügen eine neue Zeile (als ob Sie die Eingabetaste gedrückt hätten).