Glossar

In diesem Glossar sind die Begriffe definiert, mit denen Sie bei der Verwendung von Composer vertraut sein sollten.
ActiveX:
Microsoft-Technologie, die Anwendungen von Drittanbietern in Microsoft Office-Dokumenten, Webseiten oder anderer Software (z. B. PLM-Anwendungen) zulässt. Composer Player ActiveX ermöglicht die Anzeige und Interaktion mit Composer Dateien.
Akteur:
Composer Objekte, die in den 3D-Szenen angezeigt werden: Geometrie, Interaktionsakteure, Digger und so weiter.
Bezugspunkt:
Kleine rote Quadrate oder weiße Kreise auf Akteurendpunkten, mit denen Sie die Größe von Interaktionsakteuren anpassen oder diese verschieben können.
Animationsmodus:
Modus, in dem Akteure animiert werden.
Anmerkungen:
Interaktionsakteure, z. B. Bezeichnungen und Callouts, die Geometrieakteure beschreiben.
API:
Anwendungsprogrammierschnittstelle. Eine Reihe von Methoden, mit denen zwei Anwendungen miteinander kommunizieren können. Composer Player ActiveX API ermöglicht das Entwerfen von Webseiten, PowerPoint-Präsentationen oder Drittanbietersoftware, die mit Composer Inhalten interagieren.
Baugruppenverzweigung:
Übergeordnetes Element in einer hierarchischen Beziehung.
Baugruppenblatt:
Untergeordnetes Element in einer hierarchischen Beziehung.
Manipulationsbox:
Imaginäres Quadervolumen, das an den 3D-Akteur grenzt.
Interaktionsakteure:
Composer Objekte, die Ihre CAD-Modelle verbessern, z. B. Anmerkungen, Markups und Messungen.
Koordinatensystem:
Eine Gruppe von Ebenen, die für das Zuordnen kartesischer Koordinaten zu Akteuren verwendet werden.
Geometrieakteure:
Composer Objekte, die die Teile, Baugruppen und Komponenten repräsentieren, aus denen Ihr CAD-Modell besteht.
Ding:
Ein Grafikobjekt, mit dem Sie Akteure in 3D ändern können. Ein Bild erscheint normalerweise, aber nicht immer, auf Akteurdrehpunkten.
Globaler Rahmen:
Ursprungsrahmen Ihrer Szene.
VKA:
Verdeckte Kanten ausgeblendet. Ein Ansichtsmodus, in dem alle Modellkanten, die aus dem aktuellen Kamerawinkel heraus nicht sichtbar sind, aus der Anzeige entfernt werden.
Schlüssel:
Stellt einen Animationsschritt dar, der beim Ändern der Eigenschaften erzeugt wird.
Lokaler Rahmen:
Rahmen, in dem die Akteurposition fixiert ist.
Markierung:
Kapitel der Animation.
Memo3D:
Eine SMG-Datei, die aus Folgendem besteht:
  • amgGeom: Die Geometrie des Modells.
  • smgXml: Hinzufügungen, z. B. Animation, Interaktionsakteure, Eigenschaften und Ansichten.
  • Ressourcendateien: Verknüpfte Dateien, Zuordnungen und so weiter.
Modus:
Ein persistentes Composer Werkzeug (z. B. Verschiebung oder Drehung) oder ein Verhalten (z. B. Animations- und Ansichtsmodi). Sie können einen Modus oftmals durch Drücken der Taste ESC beenden.
Modell:
3D-Repräsentation eines Objekts, das mit CAD-Software (Computer Aided Design) wie CATIA und SolidWorks erstellt wurde.
Neutrale Eigenschaften:
Standardeigenschaften eines Akteurs, die ursprünglich durch die Daten definiert werden, die Sie aus dem CAD-System und Ihren Composer Einstellungen importieren. Sie können neutrale Eigenschaften ändern und wiederherstellen.
Paket:
Automatisch ausführbare Composer Datei.
Drehpunkt:
Punkt, von dem aus die Akteurbewegung berechnet wird. Ein Drehpunktobjekt, ein sogenanntes Ding, unterstützt Sie beim Verschieben des Akteurs. Der Drehpunkt und der lokale Rahmen befinden sich am gleichen Ort.
Eigenschaften (Properties):
Composer Akteurattribute (z. B. Größe, Farbe, Opazität), die Sie im Fenster „Eigenschaften“ anzeigen und ändern. Geometrieakteure, Interaktionsakteure und der Ausschnitt verfügen alle über Eigenschaften.
Rasterbild:
2D-Bitmap-Bild, das einen Komprimierungsalgorithmus verwenden kann.
Root:
Oberste Ebene der Baugruppenstruktur.
Szene:
Alle 2D- und 3D-Akteure, die im Ausschnitt angezeigt werden (Modelle, Anmerkungen, Grundfläche usw.).
Vektorbild:
2D-Bild, in dem Formen in der mathematischen Form beschrieben werden. Ermöglicht das Verschieben und Ändern von Objektdarstellungen und -positionen in einem Nachbearbeitungsteil der Software.
Ansicht:
Eine Momentaufnahme Ihrer Szeneneigenschaften, die Sie zu jedem Zeitpunkt speichern und wiederherstellen können.
Ansichtsmodus:
Ein Modus, in dem Sie Akteureigenschaften und -positionen ohne Änderung der Animationen ändern können.
Ausschnitt:
3D-Anzeigebereich des Composer Fensters, in dem Sie durch Ihre Szenen navigieren.