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<meta name="description" content="Im Workshop für interaktive Kollisionsermittlung kann festgestellt werden, ob Akteure während einer Animation beim Verschieben einer Auswahl mit anderen Akteuren kollidieren."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Workshop für interaktive Kollisionsermittlung</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Workshop für interaktive Kollisionsermittlung</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Im Workshop für interaktive Kollisionsermittlung kann festgestellt werden, ob Akteure während einer Animation beim Verschieben einer Auswahl mit anderen Akteuren kollidieren.</span>

    <p>
Um diesen Workshop anzuzeigen, klicken Sie auf <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Workshops</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Interaktive Kollisionsermittlung</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsInteractiveCollisionDetection.png"/></span></span>.</p>
    <p>Kollisionen stellen Gebrauchsfähigkeitsprobleme dar, die behoben werden sollten. Eine Kollision ergibt sich beispielsweise, wenn ein Bolzen nicht aus der Baugruppe entfernt werden kann, weil die Bohrung nicht korrekt ausgerichtet ist. <p>Anmerkung:
    	 Dieser Workshop erfordert eine Composer-Check-Lizenz.</p>
</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Workingset" id="toc_rg" title="Mit diesem Arbeitssatz können Sie festlegen, welche Akteure an dem Test teilnehmen sollen.">Arbeitssatz</a></li><li><a href="#r-Geometricaltransformation" id="toc_rg" title="Berechnen oder Deaktivieren der geometrischen Transformation.">Geometrische Transformation</a></li><li><a href="#r-Runapplication" id="toc_rg" title="Aktivieren oder Beenden der interaktiven Kollisionserkennung.">Anwendung starten</a></li><li><a href="#r-Displaymode" id="toc_rg" title="Anhand dieser Optionen können Sie den Anzeigemodus für Kollisionen steuern.">Anzeigemodus</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Workingset">
    <h2 class="title topictitle2">Arbeitssatz</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Mit diesem Arbeitssatz können Sie festlegen, welche Akteure an dem Test teilnehmen sollen. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d316334e55">Befehlsname</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d316334e58">Beschreibung</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e55 ">
                <span class="ph uicontrol">Auswahl 1</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e58 ">Legt die Bewegung der Akteure fest: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Aktuell</span> – Die aktuelle Auswahl</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Beweglich</span> – Die Akteure, die sich in der Animation bewegen</li>
<li class="li"><cite class="cite">Auswahlsatz</cite> – Ein benannter Auswahlsatz oder Hotspot </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e55 ">
                <span class="ph uicontrol">Auswahl 2</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e58 ">Legt die Akteure fest, bei denen ermittelt werden soll, ob sie kollidieren: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Alle</span> - Alle anderen Akteure, die sich nicht in <span class="ph uicontrol">Auswahl 1</span> befinden</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Aktuell</span> – Die aktuelle Auswahl</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Kein</span></li>
<li class="li"><cite class="cite">Auswahlsatz</cite> – Ein benannter Auswahlsatz oder Hotspot </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e55 ">
                <span class="ph uicontrol">Automatische Kollision in Auswahl 1</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e58 ">Ermittelt, ob die aktuelle Auswahl bereits kollidierte Akteure enthält.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e55 ">
                <span class="ph uicontrol">Nur auf sichtbare Akteure</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e58 ">Analysiert nur die sichtbaren Akteure.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Geometricaltransformation">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Zurück zum Seitenanfang" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Geometrische Transformation</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Berechnen oder Deaktivieren der geometrischen Transformation.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d316334e175">Befehlsname</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d316334e178">Beschreibung</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e175 ">
                <span class="ph uicontrol">Berechnen</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e178 ">Führt ein Vorberechnung aus, um zukünftige Berechnungen zu beschleunigen. Sie müssen eine Vorberechnung ausführen, bevor Sie die interaktive Kollisionsermittlung aktivieren können.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e175 ">
                <span class="ph uicontrol">Löschen</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e178 ">Entfernt die Vorberechnung aus dem Speicher.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Runapplication">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Zurück zum Seitenanfang" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Anwendung starten</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Aktivieren oder Beenden der interaktiven Kollisionserkennung.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d316334e239">Befehlsname</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d316334e242">Beschreibung</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e239 ">
                <span class="ph uicontrol">Aktivieren</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e242 ">Aktiviert die interaktive Kollisionsermittlung. Sie müssen eine Vorberechnung ausführen (d. h., auf <span class="ph uicontrol">Berechnen</span> klicken), bevor Sie die interaktive Kollisionsermittlung aktivieren können. Nach der Aktivierung dann die Animation ausführen, um nach Kollisionen zu suchen.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e239 ">
                <span class="ph uicontrol">Anhalten</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e242 ">Deaktiviert die interaktive Kollisionsermittlung.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Displaymode">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Zurück zum Seitenanfang" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Anzeigemodus</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Anhand dieser Optionen können Sie den Anzeigemodus für Kollisionen steuern.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d316334e307">Befehlsname</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d316334e310">Beschreibung</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e307 ">
                <span class="ph uicontrol">Anzeigemodus</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e310 ">Legt fest, wie Kollisionen angezeigt werden sollen: <ul class="ul"><li class="li">Beleuchtet – Kollidierte Teile sind erleuchtet. <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionLite.png"/><br/></p></li>
<li class="li">Farbe – Kollidierte Teile sind rot (Auswahl 1) und blau (Auswahl 2). <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionColor.png"/><br/></p></li>
<li class="li">Geist – Kollidierte Teile sind klar zu sehen. Die anderen Teile werden im Geist-Modus angezeigt. <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionGhost.png"/><br/></p></li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e307 ">
                <span class="ph uicontrol">Anhalten, falls Kollision</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e310 ">Beendet die Verschiebung, sobald während einer Animation eine Kollision auftritt oder wenn die Auswahl sich im Verschiebungsmodus befindet. Dabei werden kinematische Bedingungen berücksichtigt.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e307 ">
                <span class="ph uicontrol">Kollision vergrößern</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d316334e310 ">(Bei Auswahl von <span class="ph uicontrol">Anhalten, falls Kollision</span> verfügbar.) Unterbricht die Animation und vergrößert den Kollisionsbereich, sobald sich eine Kollision ereignet.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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