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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Akteure verschieben und drehen</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-Actors-TranslateRotate">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Akteure verschieben und drehen</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Mit den Verschiebungsbefehlen können Sie Akteure in der Szene verschieben und drehen. </span>

    <p><span class="run-in">Tipp:
		</span>Wenn <span class="ph uicontrol">Freier Zieh-Modus</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/> nicht aktiviert ist, können Sie Akteure nur drehen, indem Sie das Ding ziehen. Wenn <span class="ph uicontrol">Freier Zieh-Modus</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/> aktiviert ist, ziehen Sie auch den Akteur.</p>

  </p>
<p>Diese Aufgabe zeigt Ihnen, wie Sie:
					</p><ul><li><a href="#t-TranslateActors" id="toc_rg" title="Der Verschiebungsmodus ermöglicht das Verschieben von Akteuren im 3D-Raum.">Akteure verschieben</a></li><li><a href="#t-RotateActors" id="toc_rg" title="Der Drehmodus ermöglicht das Drehen von Akteuren im 3D-Raum.">Akteure drehen</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Verwandte Themen</td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-MoveCommands" class="link" title="Mit den Verschiebungsbefehlen können Sie Akteure in einer Szene versetzen und drehen.">Verschiebungsbefehle</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
  </div>

  <div class="related-links"/>
  <div class="topic task nested1" id="t-TranslateActors">
    <h2 class="title topictitle2">Akteure verschieben</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Der Verschiebungsmodus ermöglicht das Verschieben von Akteuren im 3D-Raum. </span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Klicken Sie auf <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Transformieren</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Verschieben</span> &gt; <span class="ph uicontrol" id="t-TranslateActors__Translation">Verschiebungs-Modus</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformTranslation.png" title="Translation"/>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Wählen Sie einen oder mehrere Akteure aus. 
          <p> 
            Das Triaden-Ding wird angezeigt. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoTranslation.png"/><br/><p>Anmerkung:
		Der Mauszeiger ändert sich in <img class="image" src="../CpsUserImages/MouseTranslation.png"/>, wenn er für das Verschieben positioniert wurde.</p>
</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Zum Verschieben von Akteuren entlang einer Achse ziehen Sie eine Ding-Achse. Während Sie ziehen gibt eine Linie die lineare Verschiebung an.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Zum Verschieben von Akteuren entlang einer Ebene ziehen Sie ein Ding-Netz (die farbige Region zwischen zwei Achsen). Während Sie ziehen gibt ein Raster die lineare Verschiebung an.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Zum Verschieben von Akteuren relativ zu einer Modellkante oder Normalen (gekennzeichnet durch einen roten Pfeil) drücken Sie beim Ziehen <span class="ph uicontrol">Alt</span> (<span class="ph uicontrol">Kurvenermittlungsmodus</span>).
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Zum Eingeben eines Verschiebungswerts klicken Sie auf das Ding, geben Sie anschließend eine <span class="ph uicontrol">Länge</span> in das Eigenschaftenfeld ein, und drücken Sie die <span class="ph uicontrol">Eingabetaste</span>. 
        </p></li>

      </ol>

    </div>

  </div>

  <div class="topic task nested1" id="t-RotateActors">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Zurück zum Seitenanfang" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Akteure drehen</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Der Drehmodus ermöglicht das Drehen von Akteuren im 3D-Raum. </span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Klicken Sie auf <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Transformieren</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Verschieben</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Drehmodus</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformRotation.png" title="Rotation"/>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Wählen Sie einen oder mehrere Akteure aus. 
          <p> 
            Ein Kugel-Ding wird angezeigt. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoRotational.png"/><br/><p>Anmerkung:
		Der Mauszeiger ändert sich in <img class="image" src="../CpsUserImages/MouseRotation.png"/>, wenn er für das Drehen positioniert wurde. </p>
</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Zum Verschieben von Akteuren entlang eines Bogens ziehen Sie einen Ding-Bogen.
          <p> Während Sie ziehen wird der Winkel (in Grad) der Verschiebung angezeigt. Wenn <span class="ph uicontrol">Rastermodus</span> aktiviert ist, kann nur eine Drehung in 45-Grad-Schritten vorgenommen werden. Siehe <a class="xref" href="cps-r-ui-StatusBar.htm#cps-r-ui-StatusBar" title="Die Statusleiste befindet sich unten im Composer-Fenster. Die Leiste gibt Ihnen Anleitungen zur Verwendung von Befehlen sowie andere nützliche Informationen und enthält auch mehrere Befehle.">Statusleiste</a>.</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Zum Durchführen einer freien Drehung (in beliebige Richtungen) ziehen Sie den Mittelpunkt des Dings.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Zum Drehen von Akteuren um eine Modellkante oder Normale (gekennzeichnet durch einen roten Pfeil) drücken Sie beim Ziehen <span class="ph uicontrol">Alt</span> (<span class="ph uicontrol">Kurvenermittlungsmodus</span>).
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Zum Eingeben eines Verschiebungswerts klicken Sie auf das Ding, geben Sie anschließend einen <span class="ph uicontrol">Winkel</span> in das Eigenschaftenfeld ein, und drücken Sie die <span class="ph uicontrol">Eingabetaste</span>.
        </p></li>

      </ol>

      <p class="result">
      </p>
    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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