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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Kinematische Links zwischen Akteuren erstellen</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Kinematische Links zwischen Akteuren erstellen</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Mit Kinematikbefehlen können Sie den Strukturbaum verwalten und Baugruppen mithilfe von kinematischen Einschränkungen animieren. Sie können kinematische Links auf Teile und Baugruppen anwenden.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Verwandte Themen</td></tr><tr><td><a href="cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse" class="link" title="Mit der Drehpunktausrichtung können Sie ein lokales Koordinatensystem auf eine festgelegte kinematische Bedingung verschieben.">Drehpunkte ausrichten verwenden</a></td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform" class="link" title="Die Befehle unter &#34;Transformieren&#34; ermöglichen Ihnen, Ausrichtungen zu konvertieren und zu drehen, sowie auch den Explosionsmodus auf Akteure anzuwenden.">Registerkarte "Transformieren"</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Klicken Sie auf <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Transformieren</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Kind mit Eltern verbinden</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSKinematicLinkChildToParent.png"/>, um Kind-Eltern-Beziehungen zwischen Akteuren zu definieren. Dies kann auch durch Ziehen der Akteure in Baugruppen in der Baugruppenstruktur erreicht werden.
        <p> 
          <p>Anmerkung:
		 Ein Kind kann nur ein Elternteil, aber ein Elternteil mehrere Kinder haben.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Klicken Sie auf <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Transformieren</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Drehpunkttransformations-Modus</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformPivotTransform.png"/> und die Drehpunktausrichtungs-Werkzeuge, um die Drehpunkte der einzelnen Kind-Eltern-Gruppen auszurichten.
        <p> 
          <p>Anmerkung:
		Damit Kinematikbewegungen funktionieren, muss der Drehpunkt eines Kindes wie der Drehpunkt des zugehörigen Elternteils ausgerichtet sein, und alle Drehpunkte in einer Kette von Kind-Eltern-Beziehungen müssen in der gleichen Richtung ausgerichtet sein. Durch die Kind-Drehpunkt-Position wird bestimmt, wo der Link angewendet wird, und durch die Eltern-Drehpunkt-Position wird die Linkausrichtung und -bewegung bestimmt. Beispiel: Alle Drehpunkte sind in z-Richtung ausgerichtet und zeigen nach oben oder unten. Mit <span class="ph uicontrol">Drehpunkte ausrichten</span> können Sie jetzt die Drehpunktausichtung zwischen angegebenen Akteuren kopieren. </p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Weisen Sie im Eigenschaftenfeld für das ausgewählte Kind oder Elternteil den geeigneten Linktyp (z. B. <span class="ph uicontrol">Frei</span> oder <span class="ph uicontrol">Linear</span>) mithilfe von <span class="ph uicontrol">Typ verbinden</span> zu. 
        <p> Wählen Sie <span class="ph uicontrol">Freiheitsgrade zeigen/ausblenden</span> aus, um die Bewegungsrichtung zu sehen.</p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Optional können Sie <span class="ph uicontrol">Begrenzte Verbindungsstellen</span> auswählen und Bewegungsbegrenzungen definieren.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Wählen Sie <span class="ph uicontrol">Kinematisch freies Ziehen</span> aus, und ziehen Sie die Akteure, um deren Bewegungen zu visualisieren.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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