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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Verschiebungs- und Drehungsänderungen eines Akteurs kopieren</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-ActorsTransform-TranslationRotationCopy">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Verschiebungs- und Drehungsänderungen eines Akteurs kopieren</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Sie können die Position oder Transformation eines Akteurs zu einem anderen kopieren.</span>

  </p>
<p>Diese Aufgabe zeigt Ihnen, wie Sie:
					</p><ul><li><a href="#t-CopyActorTranslationandRotationChangesRelativetoitsNeutralPosition" id="toc_rg" title="Sie können Verschiebungs- und Drehungsänderungen eines Akteurs relativ zur neutralen Position kopieren.">Kopieren von Verschiebungs- und Drehungsänderungen eines Akteurs relativ zur neutralen Position.</a></li><li><a href="#t-CopyTransformationsbetweenTwoActors" id="toc_rg" title="Sie können die ausgewählten Geometrieakteure basierend auf der Transformation, die durch das von Ihnen ausgewählte startende und endende Koordinatensystem dargestellt wird, transformieren.">Transformationen zwischen zwei Akteuren kopieren</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Verwandte Themen</td></tr><tr><td><a href="cps-c-ActorsTransform-LocationTransformationCopyExamples.htm#cps-c-ActorsTransform-LocationTransformationCopyExamples" class="link" title="Dieser Abschnitt enthält einen Vergleich der Befehle Umsetzung kopieren und Position kopieren.">Beispiele für Position kopieren und Umsetzung kopieren</a></td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-AlignCommands" class="link" title="Ausrichtungsbefehle helfen Ihnen bei der Positionierung von Geometrieakteuren in Modellen.">Ausrichtungsbefehle</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
  </div>

  <div class="related-links"/>
  <div class="topic task nested1" id="t-CopyActorTranslationandRotationChangesRelativetoitsNeutralPosition">
    <h2 class="title topictitle2">Kopieren von Verschiebungs- und Drehungsänderungen eines Akteurs relativ zur neutralen Position.</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Sie können Verschiebungs- und Drehungsänderungen eines Akteurs relativ zur neutralen Position kopieren.</span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Verschieben Sie einen Akteur z. B. mittels <span class="ph uicontrol">Freies Ziehen</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/>. 
          <p> 
            <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ExampleCopyTransformation2.png"/><br/>
          </p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Wählen Sie einen anderen Akteur aus, klicken Sie auf <span class="ph uicontrol">Transformation im Welt Koordinaten System kopieren</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSObjectAlignCopyTransformationWCS.png"/>, und zeigen Sie dann auf den ersten Akteur, um das Ergebnis darzustellen. 
          <p> 
            <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ExampleCopyTransformation3.png"/><br/>
          </p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Klicken Sie auf den ersten Akteur.
          <p> 
            <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ExampleCopyTransformation4.png"/><br/>
          </p>
        </p></li>

      </ol>

    </div>

  </div>

  <div class="topic task nested1" id="t-CopyTransformationsbetweenTwoActors">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Zurück zum Seitenanfang" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Transformationen zwischen zwei Akteuren kopieren</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Sie können die ausgewählten Geometrieakteure basierend auf der Transformation, die durch das von Ihnen ausgewählte startende und endende Koordinatensystem dargestellt wird, transformieren.</span>

      <p>Anmerkungen:
		
        <ul class="ul">
          <li class="li">Mit diesem Befehl können keine Interaktionsakteure transformiert werden. </li>

          <li class="li">Um die Koordinatensysteme anzugeben, können Sie Geometrieakteure (um deren lokale Koordinatensysteme zu verwenden) oder Koordinatensystem-Interaktionsakteure auswählen.</li>

        </ul>

      </p>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Wählen Sie einen oder mehrere zu transformierende Geometrieakteure aus.
          <p> 
            <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CopyTransformBetween2Actors1.png"/><br/>
          </p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Klicken Sie auf <span class="ph uicontrol">Transformation zwischen 2 Akteuren kopieren</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCopyTransformationFromTwoActors.png"/>. 
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Wählen Sie das Startkoordinatensystem aus, indem Sie auf einen Geometrieakteur oder einen Koordinatensystem-Interaktionsakteur klicken.
          <p> 
            <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CopyTransformBetween2Actors2.png"/><br/>
            <p>Anmerkung:
		 Wenn Sie den Mauszeiger auf einen Geometrieakteur richten, wird sein Koordinatensystem angezeigt.</p>

          </p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Wählen Sie das Endkoordinatensystem aus, indem Sie auf einen Geometrieakteur oder einen Koordinatensystem-Interaktionsakteur klicken. 
          <p> 
            <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CopyTransformBetween2Actors3.png"/><br/>
            <p>Die Transformation wird angewendet. In diesem Beispiel wird der blaue Würfel basierend auf der Transformation, die durch das rosafarbene und das grüne Würfelkoordinatensystem repräsentiert wird, gedreht und verschoben.</p>
            <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CopyTransformBetween2Actors4.png"/><br/>
          </p>
        </p></li>

      </ol>

      <p class="result">
        
      </p>
    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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