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<meta name="DC.Title" content="Navigieren durch den Viewport"/>
<meta name="abstract" content="Der Viewport ist das Hauptfenster von Composer. Er zeigt die 3D-Szene an, bei der es sich um die Bühne für alle Composer-Akteure (Geometrie, Interaktion, Kamera, Beleuchtung usw.) handelt. Der Viewport ermöglicht Ihnen, mithilfe der Multidokument-Benutzeroberfläche mit Dokument-Registerkarten eines oder mehrere Modelle im selben Fenster oder in separaten Fenstern darzustellen."/>
<meta name="description" content="Der Viewport ist das Hauptfenster von Composer. Er zeigt die 3D-Szene an, bei der es sich um die Bühne für alle Composer-Akteure (Geometrie, Interaktion, Kamera, Beleuchtung usw.) handelt. Der Viewport ermöglicht Ihnen, mithilfe der Multidokument-Benutzeroberfläche mit Dokument-Registerkarten eines oder mehrere Modelle im selben Fenster oder in separaten Fenstern darzustellen."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Navigieren durch den Viewport</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Navigieren durch den Viewport</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Der Viewport ist das Hauptfenster von Composer. Er zeigt die 3D-Szene an, bei der es sich um die Bühne für alle Composer-Akteure (Geometrie, Interaktion, Kamera, Beleuchtung usw.) handelt. Der Viewport ermöglicht Ihnen, mithilfe der Multidokument-Benutzeroberfläche mit Dokument-Registerkarten eines oder mehrere Modelle im selben Fenster oder in separaten Fenstern darzustellen.</span>

    <p>Anmerkung:
    	Die Navigation betrifft alle 3D-Akteure, aber keine 2D-Akteure wie die vier 2D-Felder in <span class="ph filepath">toolbox.smg</span>. </p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Verwandte Themen</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage" class="link" title="Alle Akteure und der Viewport-Hintergrund verfügen über Eigenschaften, die Merkmale wie Farbe und Deckkraft definieren.">Verwalten von Eigenschaften</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Ziehen Sie die <span class="ph uicontrol">Anfangs</span>ansicht in den Viewport.
        <p> 
          <p>Anmerkung:
		Wenn eine Meldung über die Änderung der Ansicht angezeigt wird, klicken Sie auf <span class="ph uicontrol">Nicht speichern</span>. Klicken Sie in dieser Übung immer auf <span class="ph uicontrol">Nicht speichern</span>, sofern nicht anders angegeben.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Führen Sie eine Vergrößerung und Verkleinerung aus, um die Skalierung von Viewport-Akteuren zu ändern.
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d368417e50-option">Um Folgendes zu zoomen:</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d368417e50-desc">Folgendes ausführen...</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e50-option" id="d368417e63" class="stentry choption"><strong>einen Teil des Viewports</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e50-desc d368417e63" class="stentry chdesc">Bewegen Sie den Zeiger auf den gewünschten Bereich, und rollen Sie das Mausrad.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e50-option" id="d368417e72" class="stentry choption"><strong>durch Verschieben der Kamera statt des Brennpunkts</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e50-desc d368417e72" class="stentry chdesc">Drücken Sie die linke und die rechte Maustaste, und ziehen Sie die Maus im Viewport nach oben oder nach unten.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e50-option" id="d368417e81" class="stentry choption"><strong>einen Akteur</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e50-desc d368417e81" class="stentry chdesc">Doppelklicken Sie auf den Akteur.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e50-option" id="d368417e90" class="stentry choption"><strong>um das gesamte Modell anzupassen</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e50-desc d368417e90" class="stentry chdesc">Doppelklicken Sie auf den Viewport-Hintergrund. </td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Drehen Sie Akteure im Viewport.
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d368417e104-option">Um Folgendes zu drehen:</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d368417e104-desc">Folgendes ausführen...</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e117" class="stentry choption"><strong>das Modell</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e117" class="stentry chdesc">Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Viewport-Hintergrund, und ziehen Sie mit der Maus. Standardmäßig wird die Drehung relativ zur vertikalen Achse ausgeführt.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e126" class="stentry choption"><strong>um einen Punkt auf dem Modell</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e126" class="stentry chdesc">Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Akteur, und ziehen Sie mit der Maus. Die Drehung erfolgt um den roten Punkt <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/>.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e137" class="stentry choption"><strong>frei, ohne Bezug zur Ausrichtung der vertikalen Achse</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e137" class="stentry chdesc">Drücken Sie die <span class="ph uicontrol">Strg-Taste</span>, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie mit der Maus.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e149" class="stentry choption"><strong>den Blickpunkt, von dem aus das Modell betrachtet wird</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e149" class="stentry chdesc">Drücken Sie die <span class="ph uicontrol">Umschalttaste</span>, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie mit der Maus.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e162" class="stentry choption"><strong>das Modell um den angeklickten Punkt <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/> oder um den Mittelpunkt des Viewports</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e162" class="stentry chdesc">Drücken Sie die <span class="ph uicontrol">Alt-Taste</span>, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie mit der Maus.</td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Um den Viewport zu schwenken, klicken Sie mit der Mausradtaste in den Viewport, und ziehen Sie.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        

Klicken Sie auf den Kompass <img class="image" src="../CpsUserImages/Compass.png"/> in der rechten oberen Ecke des Viewports.
        <p> 
          <p>Mithilfe des Kompasses können die x-, y- und z-Ebene eines Modells auf schnelle Weise betrachtet werden. Klicken Sie auf andere Achsen und Flächen des Kompasses, um die Ausrichtung zu ändern.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Klicken Sie in der Ribbon-Ansicht auf <span class="ph uicontrol">Start &gt; Navigieren &gt; Kamera ausrichten</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/><span class="ph uicontrol">&gt; 3/4 X+ Y+ Z+</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAlignmentPlusPlusPlus.png"/>.
        <p> 
          <p>
Der Viewport wird gedreht und auf eine orthografische Standardkameraansicht gezoomt. </p>
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Tipp:
				</span> Sie können über Standarddokumenteigenschaften – Viewport benutzerdefinierte Kameraansichten erstellen. Siehe <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Viewport.htm#cps-r-DocumentProperties-Viewport" title="Die Seite &#34;Viewport&#34; ermöglicht Ihnen, die Viewport-Einstellungen zu verwalten.">Viewport</a></td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Klicken Sie in der Statusleiste in der unteren rechten Ecke des Composer-Fensters auf <span class="ph uicontrol">Kameraperspektiven-Modus</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/>.
        <p> 
          <p>Mit diesem Befehl wird zwischen dem perspektivischen und orthogonalen Projektionsmodus im Viewport umgeschaltet. Im perspektivischen Modus hängen die Größen der Akteure von deren Abstand vom Kamerabetrachtungspunkt ab. Der orthogonale Modus eliminiert den Effekt des Abstands vom Betrachtungspunkt (Akteurgrößen bleiben konstant).</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Klicken Sie erneut auf <span class="ph uicontrol">Kameraperspektiven-Modus</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/>, um den Perspektiven-Modus zu deaktivieren.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        


Klicken Sie in der Statusleiste auf <span class="ph uicontrol">Papier anzeigen</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowPaper.png" title="Show Paper"/>.
        <p> 
          <p>
Im Viewport erscheinen blaue Ränder, die die Papierkanten zeigen. Durch die Definition des Papierformats wird sichergestellt, dass allen Benutzern unabhängig von System und Auflösung die gleichen Composer-Darstellungen präsentiert werden. Siehe <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="Über die Seite &#34;Papierbereich&#34; können Sie die Ränder und die Ausrichtung des Papierbereichs konfigurieren.">Papierbereich</a>.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
In der Statusleiste ziehen Sie den Schieber für <span class="ph uicontrol">Papier zoomen</span>.
        <p> 
          <p>Durch das Zoomen des Papierbereichs wird die Größe aller Akteure geändert, einschließlich der 2D-Felder. Sie können den Papierbereich z. B. vergrößern, um den Text besser lesen zu können. Sie können den Papierbereich auch vergrößern, indem Sie <span class="ph uicontrol">Strg</span> gedrückt halten, während Sie das Mausrad drehen, und Sie können den Papierbereich schwenken, indem Sie <span class="ph uicontrol">Strg</span> drücken, während Sie den Viewport schwenken. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Klicken Sie in der Statusleiste auf <span class="ph uicontrol">Papier an Viewport anpassen</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFitPaper.png"/>, um die Papiergröße zurückzusetzen.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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