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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Acerca de la escala de tiempo</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-c-Timeline">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Acerca de la escala de tiempo</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La escala de tiempo permite crear, editar y reproducir animaciones 3D. La escala de tiempo utiliza una interfaz basada en fotogramas clave. Como usuario crea claves para capturar las propiedades del actor y las posiciones en los puntos dados en el tiempo y, a continuación, Composer anima suavemente las transiciones entre las claves. </span>

    <p>Puede crear animaciones mediante el uso de una biblioteca de animaciones predefinidas. Consulte <a class="xref" href="cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations" title="Composer utiliza animación basada en fotogramas clave, que le permite crear animaciones mediante la organización de actores y la toma de instantáneas en momentos en el tiempo, llamados fotogramas clave. Composer proporciona un conjunto de animaciones predefinidas y genéricas para que cree animaciones simples rápidamente, a través del taller de biblioteca de animación. Los usuarios competentes en XML pueden crear sus propias animaciones personalizadas.">Acerca de la biblioteca de animación</a> y <a class="xref" href="cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations" title="Puede crear animaciones simples rápidamente, utilizando una biblioteca de animaciones predefinidas. Una vez que se hayan agregado varias animaciones a la escala de tiempo, se pueden gestionar fácilmente los bloques de animación.">Crear animaciones predefinidas</a>. </p>
    <p>También puede animar a los actores individualmente. Consulte <a class="xref" href="cps-t-Actors-Animate.htm#cps-t-Actors-Animate" title="Se pueden crear animaciones en las que se anime a los actores individualmente.">Crear animaciones mediante la animación individual de los actores</a>.</p>
    <p>Nota:
    	 La escala de tiempo está activa solo en el modo de animación <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraVideo.png"/>. Si está en el modo de visualización, haga clic en <span class="ph uicontrol">Cambiar a modo de animación</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraPhoto.png" title="View Mode"/> en la esquina superior izquierda del área de visualización o haga clic en <span class="ph uicontrol">Animación</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimation.png"/> en la pestaña de la cinta de opciones <span class="ph uicontrol">Página principal</span>. De forma predeterminada, el panel de la escala de tiempo está acoplado en la parte inferior de la ventana de Composer. </p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Temas relacionados</td></tr><tr><td><a href="cps-r-Timeline-Commands.htm#cps-r-Timeline-Commands" class="link" title="El panel de la escala de tiempo le permite crear, editar y reproducir animaciones 3D.">Comandos de escala de tiempo</a></td></tr><tr><td><a href="cps-t-TimelineUse.htm#cps-t-TimelineUse" class="link" title="Se puede utilizar la escala de tiempo para crear, editar y reproducir animaciones 3D. La escala de tiempo utiliza una interfaz basada en fotogramas clave. Como usuario crea claves para capturar las propiedades y las posiciones del actor, y luego Composer anima suavemente las transiciones entre las claves.">Utilizar la escala de tiempo</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body conbody">
    <p>La escala de tiempo está disponible en el panel de la escala de tiempo. Este panel tiene varias secciones:</p>
    <p>
      <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/Timeline.png"/><br/>
    </p>
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
        
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d20299e83">Número</th>

            <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d20299e86">Elemento de escala de tiempo</th>

            <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d20299e89">Descripción</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d20299e83 ">1</td>

            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d20299e86 ">Barra de herramientas</td>

            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d20299e89 ">Proporciona acceso a muchos comandos de animación. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Timeline-Commands.htm#r-ToolbarCommands" title="Los comandos de la barra de herramientas le permiten controlar la escala de tiempo.">Comandos de la barra de herramientas</a>. <p>Hay comandos de animación adicionales disponibles: <ul class="ul"><li class="li">En la pestaña <span class="ph uicontrol">Animar</span>. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Animate.htm#cps-r-Ribbon-Animate" title="Los comandos de animación le permiten animar las escenas.">Pestaña Animar</a>.</li>
<li class="li">Haciendo clic con el botón derecho en las pistas de claves. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Timeline-Commands.htm#r-Right-ClickCommands" title="Estos comandos están disponibles cuando hace clic con el botón derecho del ratón en la escala de tiempo o en el registro de claves.">Comandos de clic con el botón derecho</a>.</li>
</ul>
</p></td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d20299e83 ">2</td>

            <td class="entry" valign="top" w