			</span> No se recomienda. Los GUID se vuelven a generar durante cada importación, de modo que no es posible realizar actualizaciones de geometría. </td></tr></table>
</p></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">1</span>: Utiliza nombres de geometría. Los Id. siguen siendo los mismos durante las importaciones posteriores siempre que los nombres en el sistema CAD no cambien. A menos que sea necesario para la compatibilidad con versiones anteriores, utilice <span class="ph uicontrol">2</span> para obtener un mejor rendimiento. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">2</span>: Utiliza los nombres de geometría, y encripta los nombres con más de 16 caracteres. Los GUID son siempre de 16 caracteres o menos, lo que produce archivos de Composer más pequeños y un rendimiento superior. </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">ImportarCurvasPermanecerSuperiorIO </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Especifica que las curvas, los cables, la estructura alámbrica y las geometrías constructivas (líneas constructivas, círculos constructivos y subprocesos constructivos) se importan y permanecen en la parte superior. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">ImportarGeometríasConjuntoTriánguloIO </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Reorganiza los triángulos de teselado durante la importación para reducir el tamaño de teselado en la memoria y mejorar el rendimiento de renderizado. Esta optimización se aplica solo a formatos SOLIDWORKS y 3DXML. Únicamente para 3DXML, desactive esta opción para desactivar la optimización, lo que puede mejorar los tiempos de carga. Desactivar esta opción no tiene ningún efecto en los archivos de SOLIDWORKS ; siempre se realiza la optimización. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">ImportarPuntosPermanecerSuperiorIO </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Especifica que los puntos y los puntos constructivos se importan y permanecen en la parte superior de la geometría. </td>

            </tr>

            
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">ImportarAparienciaIOSW</span>
                
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Importa todas las apariencias en archivos de SOLIDWORKS. También puede establecer esta opción en el cuadro de diálogo <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Archivo</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Abrir</span></span><img class="image" src="../Icons22/FolderOpen.png"/>. En la pestaña <span class="keyword wintitle">SOLIDWORKS</span>, en la sección Opciones, seleccione <span class="ph uicontrol">Importar apariencia de SOLIDWORKS</span>. Esta opción es la predeterminada. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">ImportarBOMIOSW</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Importa listas de materiales de ensamblajes y piezas en archivos de SOLIDWORKS. Después de importarlos, se puede acceder a todas las propiedades de la lista de materiales en Composer y editarlas. También puede establecer esta opción en el cuadro de diálogo <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Archivo</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Abrir</span></span><img class="image" src="../Icons22/FolderOpen.png"/>. En la pestaña <span class="keyword wintitle">SOLIDWORKS</span>, en la sección Opciones, seleccione <span class="ph uicontrol">Importar BOM de SOLIDWORKS</span>. Esta opción es la predeterminada. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol"> ImportarClonMismaInstanciaPiezaIOS</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Cuando se importan archivos de SOLIDWORKS, todas las instancias de una pieza determinada se ven y se convierten como clones. <p>Desactive esta opción si desea crear geometrías independientes para cada instancia de una pieza determinada. Tenga en cuenta que esto aumenta el tamaño del archivo. </p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">ImportarEnvolventeIOSW</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Importa todos los envolventes de ensamblaje de SOLIDWORKS. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">ImportarVistasExplosionadasIOSW</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Importa todas las vistas explosionadas, guardadas y nombradas en archivos de SOLIDWORKS. Esta opción está disponible para las tres opciones de apertura: <span class="ph uicontrol">Abrir</span>, <span class="ph uicontrol">Combinar en el documento actual</span> y <span class="ph uicontrol">Combinar en un nuevo documento</span>. También puede establecer esta opción en el cuadro de diálogo <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Archivo</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Abrir</span></span><img class="image" src="../Icons22/FolderOpen.png"/>. En la pestaña <span class="keyword wintitle">SOLIDWORKS</span>, en la sección Opciones, seleccione <span class="ph uicontrol">Importar vistas explosionadas y vistas guardadas de SOLIDWORKS</span>. Esta opción es la predeterminada. En el panel <span class="keyword wintitle">Vistas</span>, la pestaña <span class="keyword wintitle">Vistas</span> muestra las vistas guardadas y nombradas, y los pasos de las vistas explosionadas. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SwxImportExplodedViewsTab.png"/><br/></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">ImportarDatosGráficosIOS </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Importa los teselados de modelo predeterminados (representaciones gráficas) de los archivos de SOLIDWORKS en lugar de realizar traslaciones completas, mejorando así los tiempos de carga. Debido a que los teselados no se vuelven a calcular, la configuración de <span class="ph uicontrol">Refinamiento</span> se ignora. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Importante:
				</span>Es posible que esta opción no funcione para todos los archivos de SOLIDWORKS. Active esta opción solo cuando importe ensamblajes muy grandes para mejorar los tiempos de carga, o cuando se produce un error en el teselado para piezas de SOLIDWORKS que provienen de formatos distintos de SOLIDWORKS (como IGES o STEP). </td></tr></table>
</td>

            </tr>

            
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol">Tabla de BOM</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e146 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-Properties__BOMFilter">Filtro.BOM </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d31060e149 ">Especifica el estado predeterminado para <span class="ph uicontrol">Mostrar solo actores visibles</span> en el panel de BOM, 0=desactivado y 1=activado. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<meta name="DC.Title" content="Animación"/>
<meta name="abstract" content="La página Animación permite configurar la velocidad de la animación y los fotogramas máximos entre dos imágenes."/>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Animación</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La página Animación permite configurar la velocidad de la animación y los fotogramas máximos entre dos imágenes.</span>

    
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d32893e31">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d32893e34">Descripción</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d32893e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Velocidad de animación</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d32893e34 ">Especifica la velocidad a la cual se muestran las imágenes de animación en fotogramas por segundo (FPS). La velocidad de los fotogramas de animación es una propiedad del documento. Por ejemplo: si una animación define 2 claves en 0 y 90, y la animación se reproduce a 30 FPS, la duración de la animación es 3 segundos. <p>Nota:
    	 La velocidad de animación del estándar del Comité Nacional del Sistema de Televisión (NTSC) es 30 FPS. La velocidad de animación de la línea alternada en fase (PAL) es 25 FPS. </p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d32893e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Interfotogramas mín.</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d32893e34 ">Especifica la cantidad mínima de fotogramas entre dos imágenes. En función del rendimiento de la tarjeta gráfica y del equipo, las animaciones podrían saltar debido a la velocidad de la animación. La definición de una cantidad mínima de fotogramas entre dos imágenes puede eliminar los saltos. Tenga en cuenta que podría no respetarse la velocidad de animación.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d32893e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Transición animada</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d32893e34 ">Especifica la velocidad de transición entre dos vistas al arrastrar vistas al área de visualización. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d32893e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Objetos máx.</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d32893e34 ">Especifica la cantidad máxima de nodos permitidos para transiciones animadas entre las vistas. Un nodo es cualquier unidad atómica de un documento (propiedad, actor, grupo de ensamblaje, etc.). Los valores más grandes pueden producir transiciones entrecortadas. En modelos grandes o equipos con RAM limitada, reduzca este valor para mejorar el rendimiento.</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Animación</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La página Animación permite configurar la velocidad de la animación y los fotogramas máximos entre dos imágenes.</span>

    <p>
        <span class="ph">Puede establecer estas propiedades para el documento activo y también como valores predeterminados del documento.</span>
      </p>
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d78117e34">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d78117e37">Descripción</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78117e34 ">
              <span class="ph uicontrol">Velocidad de animación</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78117e37 ">Especifica la velocidad a la cual se muestran las imágenes de animación en fotogramas por segundo (FPS). La velocidad de los fotogramas de animación es una propiedad del documento. Por ejemplo: si una animación define 2 claves en 0 y 90, y la animación se reproduce a 30 FPS, la duración de la animación es 3 segundos. <p>Nota:
    	 La velocidad de animación del estándar del Comité Nacional del Sistema de Televisión (NTSC) es 30 FPS. La velocidad de animación de la línea alternada en fase (PAL) es 25 FPS. </p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78117e34 ">
              <span class="ph uicontrol">Interfotogramas mín.</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78117e37 ">Especifica la cantidad mínima de fotogramas entre dos imágenes. En función del rendimiento de la tarjeta gráfica y del equipo, las animaciones podrían saltar debido a la velocidad de la animación. La definición de una cantidad mínima de fotogramas entre dos imágenes puede eliminar los saltos. Tenga en cuenta que podría no respetarse la velocidad de animación.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78117e34 ">
              <span class="ph uicontrol">Transición animada</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78117e37 ">Especifica la velocidad de transición entre dos vistas al arrastrar vistas al área de visualización. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78117e34 ">
              <span class="ph uicontrol">Objetos máx.</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78117e37 ">Especifica la cantidad máxima de nodos permitidos para transiciones animadas entre las vistas. Un nodo es cualquier unidad atómica de un documento (propiedad, actor, grupo de ensamblaje, etc.). Los valores más grandes pueden producir transiciones entrecortadas. En modelos grandes o equipos con RAM limitada, reduzca este valor para mejorar el rendimiento.</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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    <span class="shortdesc">La página Animación permite configurar la velocidad de la animación y los fotogramas máximos entre dos imágenes.</span>

    
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d33511e31">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d33511e34">Descripción</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Velocidad de animación</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e34 ">Especifica la velocidad a la cual se muestran las imágenes de animación en fotogramas por segundo (FPS). La velocidad de los fotogramas de animación es una propiedad del documento. Por ejemplo: si una animación define 2 claves en 0 y 90, y la animación se reproduce a 30 FPS, la duración de la animación es 3 segundos. <p>Nota:
    	 La velocidad de animación del estándar del Comité Nacional del Sistema de Televisión (NTSC) es 30 FPS. La velocidad de animación de la línea alternada en fase (PAL) es 25 FPS. </p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Interfotogramas mín.</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e34 ">Especifica la cantidad mínima de fotogramas entre dos imágenes. En función del rendimiento de la tarjeta gráfica y del equipo, las animaciones podrían saltar debido a la velocidad de la animación. La definición de una cantidad mínima de fotogramas entre dos imágenes puede eliminar los saltos. Tenga en cuenta que podría no respetarse la velocidad de animación.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Transición animada</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e34 ">Especifica la velocidad de transición entre dos vistas al arrastrar vistas al área de visualización. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Objetos máx.</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e34 ">Especifica la cantidad máxima de nodos permitidos para transiciones animadas entre las vistas. Un nodo es cualquier unidad atómica de un documento (propiedad, actor, grupo de ensamblaje, etc.). Los valores más grandes pueden producir transiciones entrecortadas. En modelos grandes o equipos con RAM limitada, reduzca este valor para mejorar el rendimiento.</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Historial</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La página Historial enumera todas las modificaciones realizadas a un archivo de Composer y le permite editar los números de versión y los comentarios. El historial se guarda en el propio archivo de Composer.</span>

    <p>Solo puede establecer estas propiedades para el documento activo, no como valores predeterminados del documento.</p>
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d33311e31">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d33311e34">Descripción</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Número de versión</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e34 ">
              <p>Especifica el número de versión del archivo. Composer incrementa automáticamente el último índice del número de versión, pero se puede especificar un número diferente.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Guardar número</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e34 ">Muestra cuántas veces se ha guardado el archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Comentario</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e34 ">Permite especificar un comentario asociado con esta versión del archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Historial</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e34 ">Enumera todas las instancias de guardado anteriores del archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Borrar</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33311e34 ">Elimina todas las entradas del historial, excepto la primera, la última, y todas las entradas de error. <p>Nota:
    	 La operación de borrado en sí se guarda en el historial de comentarios. </p>
</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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    <span class="shortdesc">La página Historial enumera todas las modificaciones realizadas a un archivo de Composer y le permite editar los números de versión y los comentarios. El historial se guarda en el propio archivo de Composer.</span>

    <p>Solo puede establecer estas propiedades para el documento activo, no como valores predeterminados del documento.</p>
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d78551e31">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d78551e34">Descripción</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Número de versión</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e34 ">
              <p>Especifica el número de versión del archivo. Composer incrementa automáticamente el último índice del número de versión, pero se puede especificar un número diferente.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Guardar número</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e34 ">Muestra cuántas veces se ha guardado el archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Comentario</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e34 ">Permite especificar un comentario asociado con esta versión del archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Historial</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e34 ">Enumera todas las instancias de guardado anteriores del archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Borrar</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d78551e34 ">Elimina todas las entradas del historial, excepto la primera, la última, y todas las entradas de error. <p>Nota:
    	 La operación de borrado en sí se guarda en el historial de comentarios. </p>
</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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    <span class="shortdesc">La página Historial enumera todas las modificaciones realizadas a un archivo de Composer y le permite editar los números de versión y los comentarios. El historial se guarda en el propio archivo de Composer.</span>

    <p>Solo puede establecer estas propiedades para el documento activo, no como valores predeterminados del documento.</p>
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d33929e31">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d33929e34">Descripción</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Número de versión</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e34 ">
              <p>Especifica el número de versión del archivo. Composer incrementa automáticamente el último índice del número de versión, pero se puede especificar un número diferente.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Guardar número</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e34 ">Muestra cuántas veces se ha guardado el archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Comentario</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e34 ">Permite especificar un comentario asociado con esta versión del archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Historial</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e34 ">Enumera todas las instancias de guardado anteriores del archivo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Borrar</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33929e34 ">Elimina todas las entradas del historial, excepto la primera, la última, y todas las entradas de error. <p>Nota:
    	 La operación de borrado en sí se guarda en el historial de comentarios. </p>
</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Calidad de imagen</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La página Calidad de imagen presenta opciones relacionadas con la iluminación, la sombra de suelo y las anotaciones.</span>

    
    <p>Esta sección trata los siguientes temas:</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Lighting" id="toc_rg" title="Especifica la iluminación ambiente.">Iluminación</a></li><li><a href="#r-Groundshadow" id="toc_rg" title="Especifica las propiedades de la sombra de suelo.">Sombra de suelo</a></li><li><a href="#r-Text" id="toc_rg" title="Especifica las propiedades de anotación.">Texto</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Lighting">
    <h2 class="title topictitle2">Iluminación</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica la iluminación ambiente.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d33802e45">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d33802e48">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Modelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e48 ">Permite la iluminación personalizada. La iluminación está determinada por las luces: concentrada, direccional y de posición que se han agregado a la escena. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático suave</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e48 ">Especifica 1 luz sin reflexión especular, y la dirección de la luz siempre coincide con la dirección de la cámara (iluminación dinámica). El rendimiento está optimizado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático medio</span>
              </td>

              <td class="entry" val