ign="top" width="NaN" headers="d33802e48 ">Especifica 2 luces simples.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático metal</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e48 ">Especifica 3 luces, con aspecto de metal reforzado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático metal intenso</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e48 ">Especifica 3 luces, con aspecto de metal muy reforzado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Con contraste auto.</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e48 ">Especifica 3 luces, con contraste optimizado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Predet.</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d33802e48 ">Especifica 2 luces, con reflexión especular y sin luz ambiente.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Groundshadow">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Sombra de suelo</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica las propiedades de la sombra de suelo.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d33802e170">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d33802e173">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d33802e170 ">
                <span class="ph uicontrol">Sombra de suelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d33802e173 ">Permite <span class="ph uicontrol">sombras suaves</span>. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d33802e170 ">
                <span class="ph uicontrol">Sombras suaves</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d33802e173 ">(Disponible cuando se selecciona la opción <span class="ph uicontrol">Sombra de suelo</span>). Especifica el foco de sombra, <span class="ph uicontrol">bajo</span> para nítido y <span class="ph uicontrol">alto</span> para borroso.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Text">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Texto</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica las propiedades de anotación.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d33802e246">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d33802e249">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d33802e246 ">
                <span class="ph uicontrol">Atenuación automática de PMI</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d33802e249 ">
                <p>Hace que la visibilidad de la información de fabricación de productos (PMI) dependa de la orientación de la cámara. La PMI paralela a la pantalla está totalmente visible. La PMI perpendicular o invertida es transparente. Para que la PMI esté siempre visible, desactive esta opción. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/PMIAutoFadeOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/PMIAutoFadeOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Desactivado </td>
<td class="entry" valign="top">Activada </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d33802e246 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-Text__Callout_width">Anchura de llamada</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d33802e249 ">
                <p>Especifica cómo se determinan las anchuras de llamadas, tal como se define en el número de caracteres que se pueden mostrar: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Variable (basada en texto de llamada)</span>: Establece anchuras basadas en el texto de la llamada; cuanto más largo sea el texto, más ancha será la llamada. <p>Opcionalmente, puede especificar una <span class="ph uicontrol">anchura mínima de llamada</span>. Por ejemplo: si desea que todas las llamadas tengan una anchura de al menos dos caracteres, especifique <span class="ph filepath">2</span>. </p></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Uniforme (igual que la llamada más grande)</span>: Establece todas las llamadas con la anchura de la llamada visible más ancha. Las llamadas ocultas no se tienen en cuenta al identificar la llamada más ancha.</li>
</ul>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CalloutWidthVariable.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CalloutWidthVariable2Min.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CalloutWidthUniform.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Variable</span></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Variable, anchura mínima de llamada = 2</span></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Uniforme</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Nota:
		Estas opciones afectan al número de caracteres que puede mostrar una llamada. El tamaño de la llamada real puede variar según la forma de la llamada, familia de la fuente y tamaño de la fuente.</p>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Calidad de imagen</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La página Calidad de imagen presenta opciones relacionadas con la iluminación, la sombra de suelo y las anotaciones.</span>

    <p>
        <span class="ph">Puede establecer estas propiedades para el documento activo y también como valores predeterminados del documento.</span>
      </p>
    <p>Esta sección trata los siguientes temas:</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Lighting" id="toc_rg" title="Especifica la iluminación ambiente.">Iluminación</a></li><li><a href="#r-Groundshadow" id="toc_rg" title="Especifica las propiedades de la sombra de suelo.">Sombra de suelo</a></li><li><a href="#r-Text" id="toc_rg" title="Especifica las propiedades de anotación.">Texto</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Lighting">
    <h2 class="title topictitle2">Iluminación</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica la iluminación ambiente.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d79042e48">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d79042e51">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e48 ">
                <span class="ph uicontrol">Modelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e51 ">Permite la iluminación personalizada. La iluminación está determinada por las luces: concentrada, direccional y de posición que se han agregado a la escena. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e48 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático suave</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e51 ">Especifica 1 luz sin reflexión especular, y la dirección de la luz siempre coincide con la dirección de la cámara (iluminación dinámica). El rendimiento está optimizado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e48 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático medio</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e51 ">Especifica 2 luces simples.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e48 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático metal</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e51 ">Especifica 3 luces, con aspecto de metal reforzado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e48 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático metal intenso</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e51 ">Especifica 3 luces, con aspecto de metal muy reforzado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e48 ">
                <span class="ph uicontrol">Con contraste auto.</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e51 ">Especifica 3 luces, con contraste optimizado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e48 ">
                <span class="ph uicontrol">Predet.</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d79042e51 ">Especifica 2 luces, con reflexión especular y sin luz ambiente.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Groundshadow">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Sombra de suelo</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica las propiedades de la sombra de suelo.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d79042e173">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d79042e176">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d79042e173 ">
                <span class="ph uicontrol">Sombra de suelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d79042e176 ">Permite <span class="ph uicontrol">sombras suaves</span>. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d79042e173 ">
                <span class="ph uicontrol">Sombras suaves</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d79042e176 ">(Disponible cuando se selecciona la opción <span class="ph uicontrol">Sombra de suelo</span>). Especifica el foco de sombra, <span class="ph uicontrol">bajo</span> para nítido y <span class="ph uicontrol">alto</span> para borroso.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Text">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Texto</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica las propiedades de anotación.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d79042e249">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d79042e252">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d79042e249 ">
                <span class="ph uicontrol">Atenuación automática de PMI</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d79042e252 ">
                <p>Hace que la visibilidad de la información de fabricación de productos (PMI) dependa de la orientación de la cámara. La PMI paralela a la pantalla está totalmente visible. La PMI perpendicular o invertida es transparente. Para que la PMI esté siempre visible, desactive esta opción. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/PMIAutoFadeOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/PMIAutoFadeOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Desactivado </td>
<td class="entry" valign="top">Activada </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d79042e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-Text__Callout_width">Anchura de llamada</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d79042e252 ">
                <p>Especifica cómo se determinan las anchuras de llamadas, tal como se define en el número de caracteres que se pueden mostrar: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Variable (basada en texto de llamada)</span>: Establece anchuras basadas en el texto de la llamada; cuanto más largo sea el texto, más ancha será la llamada. <p>Opcionalmente, puede especificar una <span class="ph uicontrol">anchura mínima de llamada</span>. Por ejemplo: si desea que todas las llamadas tengan una anchura de al menos dos caracteres, especifique <span class="ph filepath">2</span>. </p></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Uniforme (igual que la llamada más grande)</span>: Establece todas las llamadas con la anchura de la llamada visible más ancha. Las llamadas ocultas no se tienen en cuenta al identificar la llamada más ancha.</li>
</ul>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CalloutWidthVariable.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CalloutWidthVariable2Min.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/CalloutWidthUniform.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Variable</span></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Variable, anchura mínima de llamada = 2</span></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Uniforme</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Nota:
		Estas opciones afectan al número de caracteres que puede mostrar una llamada. El tamaño de la llamada real puede variar según la forma de la llamada, familia de la fuente y tamaño de la fuente.</p>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Calidad de imagen</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La página Calidad de imagen presenta opciones relacionadas con la iluminación, la sombra de suelo y las anotaciones.</span>

    
    <p>Esta sección trata los siguientes temas:</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Lighting" id="toc_rg" title="Especifica la iluminación ambiente.">Iluminación</a></li><li><a href="#r-Groundshadow" id="toc_rg" title="Especifica las propiedades de la sombra de suelo.">Sombra de suelo</a></li><li><a href="#r-Text" id="toc_rg" title="Especifica las propiedades de anotación.">Texto</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Lighting">
    <h2 class="title topictitle2">Iluminación</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica la iluminación ambiente.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d34420e45">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d34420e48">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Modelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e48 ">Permite la iluminación personalizada. La iluminación está determinada por las luces: concentrada, direccional y de posición que se han agregado a la escena. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático suave</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e48 ">Especifica 1 luz sin reflexión especular, y la dirección de la luz siempre coincide con la dirección de la cámara (iluminación dinámica). El rendimiento está optimizado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático medio</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e48 ">Especifica 2 luces simples.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático metal</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e48 ">Especifica 3 luces, con aspecto de metal reforzado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Automático metal intenso</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e48 ">Especifica 3 luces, con aspecto de metal muy reforzado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Con contraste auto.</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e48 ">Especifica 3 luces, con contraste optimizado.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e45 ">
                <span class="ph uicontrol">Predet.</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34420e48 ">Especifica 2 luces, con reflexión especular y sin luz ambiente.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Groundshadow">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Sombra de suelo</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica las propiedades de la sombra de suelo.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d34420e170">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d34420e173">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d34420e170 ">
                <span class="ph uicontrol">Sombra de suelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d34420e173 ">Permite <span class="ph uicontrol">sombras suaves</span>. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d34420e170 ">
                <span class="ph uicontrol">Sombras suaves</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d34420e173 ">(Disponible cuando se selecciona la opción <span class="ph uicontrol">Sombra de suelo</span>). Especifica el foco de sombra, <span class="ph uicontrol">bajo</span> para nítido y <span class="ph uicontrol">alto</span> para borroso.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Text">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Texto</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Especifica las propiedades de anotación.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d34420e246">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d34420e249">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d34420e246 ">
                <span class="ph uicontrol">Atenuación automática de PMI</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d34420e249 ">
                <p>Hace que la visibilidad de la información de fabricación de productos (PMI) dependa de la orientación de la cámara. La PMI paralela a la pantalla está totalmente visible. La PMI perpendicular o invertida es transparente. Para que la PMI esté siempre visible, desactive esta opción. </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d34420e246 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-Text__Callout_width">Anchura de llamada</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d34420e249 ">
                <p>Especifica cómo se determinan las anchuras de llamadas, tal como se define en el número de caracteres que se pueden mostrar: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Variable (basada en texto de llamada)</span>: Establece anchuras basadas en el texto de la llamada; cuanto más largo sea el texto, más ancha será la llamada. <p>Opcionalmente, puede especificar una <span class="ph uicontrol">anchura mínima de llamada</span>. Por ejemplo: si desea que todas las llamadas tengan una anchura de al menos dos caracteres, especifique <span class="ph filepath">2</span>. </p></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Uniforme (igual que la llamada más grande)</span>: Establece todas las llamadas con la anchura de la llamada visible más ancha. Las llamadas ocultas no se tienen en cuenta al identificar la llamada más ancha.</li>
</ul>
<p>Nota:
		Estas opciones afectan al número de caracteres que puede mostrar una llamada. El tamaño de la llamada real puede variar según la forma de la llamada, familia de la fuente y tamaño de la fuente.</p>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Entrada</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La página Entrada le permite configurar la importación de archivos CAD. </span>

    
    <p>
      <p>Notas:
    	
        <ul class="ul">
          <li class="li">No todas las opciones se aplican a todos los formatos de importación. Para ver la matriz de opciones de importación, consulte <a class="xref" href="../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf" target="_blank">../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf</a>. </li>

          
        </ul>

      </p>

    </p>
    <p>Esta sección trata los siguientes temas: </p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Import" id="toc_rg" title="Puede configurar opciones de importación."> Importar</a></li><li><a href="#r-Refinement" id="toc_rg" title="La configuración de refinamiento determina el modo en que Composer realiza el teselado (la malla) del modelo, lo que afecta la precisión del modelo.">Refinamiento</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Temas relacionados</td></tr><tr><td><a href="cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample" class="link" title="En este ejemplo se muestran diferentes niveles de teselado de un archivo de CAD nativo.">Ejemplo: configuración de entrada</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="related-links"/>
  <div class="topic reference nested1" id="r-Import">
    <h2 class="title topictitle2"> Importar</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Puede configurar opciones de importación. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d35590e75">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d35590e78">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar perfil</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Establece las opciones de importación como se recomienda para el formato seleccionado. <p>Notas:
		<ul class="ul"><li class="li">La selección de un perfil hace que todas las opciones de importación sean de solo lectura. Para anular la configuración del perfil, seleccione <span class="ph uicontrol">Personalizado</span>. </li>
<li class="li">Cuando ingresa nuevamente en la página de entrada, el perfil se vuelve a <span class="ph uicontrol">Personalizado</span>, pero se conservan los ajustes de las opciones de importación. </li>
<li class="li">No puede redefinir ni crear nuevos perfiles de importación. </li>
<li class="li">Los perfiles de importación no están disponibles en la página Opciones de importación de Sync. Establezca las opciones de importación de forma manual según sea necesario. </li>
</ul>
</p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Importa piezas, incluidas piezas multicuerpo, como actores individuales. Para cargar piezas multicuerpo como actores individuales, desactive esta opción. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span>Seleccione esta opción para facilitar las actualizaciones cuando cambia la geometría CAD. Los identificadores se basan en el nombre de la pieza, no en los nombres de cuerpo. Los nombres de cuerpo pueden cambiar cuando cambian las operaciones. </td></tr></table>
<p>Notas:
		<ul class="ul"><li class="li">Para los modelos de SOLIDWORKS, esta opción combina toda la geometría de la pieza y crea nodos únicos en el árbol de ensamblaje de Composer que son tanto nodos de pieza como de geometría. Para otros formatos CAD, esta opción combina la geometría de la pieza, pero crea nodos de piezas con nodos de geometría. </li>
</ul>
</p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar nombres de instancia</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Agrega los nombres de instancia después del nombre de la pieza: #PN# (#IN#). #PN# e #IN# también se agregan como metapropiedades para que pueda agregar anotaciones vinculadas a estas metapropiedades. <p>Nota:
		Cuando se importen archivos 3DXML que contienen formas en 3D que se agregan directamente bajo el nodo raíz del producto de referencia, asegúrese de seleccionar esta opción si desea importar tanto el nombre de la forma en 3D de referencia como el nombre de la instancia de la forma en 3D. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar metapropiedades</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Importa atributos como número de pieza (P/N), designación y número de revisión. Las metapropiedades aparecen como propiedades de usuario en el panel de propiedades. <p>Notas:
		</p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Sobrecargar nombres en el árbol de ensamblaje</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Utiliza el valor de texto asociado a una metapropiedad dada (en lugar de la propiedad predeterminada Nombre.Actor) para mostrar los nombres de los actores en el árbol de ensamblaje. <p>En el cuadro de texto, el valor V_Nombre se introduce de forma predeterminada. Muestra el valor asociado a la metapropiedad Meta.V_Nombre. Escriba el nombre de otra metapropiedad si el valor predeterminado no se adapta a sus necesidades. </p><p>Notas:
		<ul class="ul"><li class="li"> Esta opción solo está disponible si selecciona <span class="ph uicontrol">Importar metapropiedades</span>. </li>
</ul>
</p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar como cuerpos</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Importa las piezas como cuerpos sólidos. Para importar piezas como caras individuales, desactive esta opción, al igual que <span class="ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span>. Si selecciona <span class="ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span>, no importa lo que seleccione para <span class="ph uicontrol">Importar como cuerpos</span>; las piezas multicuerpo se importan como cuerpos únicos. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar área, volúmenes, ejes de inercia</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">
                <p>Muestra la información sobre la superficie y el volumen de los modelos CAD como metapropiedades en el nivel de ensamblaje. Esta opción solo es útil para la traslación de archivos CAD en formato Composer. </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar puntos</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Importa la geometría de punto. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar curvas</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Importa la geometría de curva (curvas, cables, estructuras cableadas). </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar caras libres</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Importa los cuerpos de superficie (caras constructivas). </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar componentes ocultos (no mostrar) </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Importa y muestra las piezas ocultas en ensamblajes y cuerpos en piezas multicuerpo. Los componentes ocultos se guardan en un conjunto de selección. <p>Nota:
		 Los componentes suprimidos nunca se importan. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e75 ">
                <span class="ph uicontrol">Importar sistemas de coordenadas</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d35590e78 ">Importa sistemas de coordenadas. <p><p>Notas:
		<ul class="ul"><li class="li">Los sistemas de coordenadas no se importan cuando se selecciona <span class="ph uicontrol">Combinar archivo en un actor por pieza</span>. </li>
<li class="li"