>Importar PMI</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d80846e81 ">Importa datos de la información de fabricación de productos (PMI) de los modelos de SOLIDWORKS. Composer importa: <ul class="ul"><li class="li">Dimensiones </li>
<li class="li">Referencias </li>
<li class="li">Tolerancias para las dimensiones </li>
<li class="li">Tolerancias geométricas </li>
<li class="li">Símbolos especiales como diámetros y grados </li>
<li class="li">Acabados superficiales </li>
</ul>
<p>Para modificar los colores de PMI durante la importación, seleccione <span class="ph uicontrol">Sobrescribir color</span> y elija un color, que se aplica a todos los datos de PMI importados. Después de importar los datos de PMI en un archivo <span class="ph filepath">*.smg</span>, los datos de PMI se pueden ver en Composer Player. </p><p>Composer guarda los datos de PMI en la carpeta <span class="ph uicontrol">Datos de PMI (SOLIDWORKS)</span> en un nodo raíz en la pestaña <span class="keyword wintitle">Ensamblaje</span>. Active o desactive las casillas de verificación para ocultar o mostrar los datos de PMI. </p><p>Composer importa datos basados en la vista, como las vistas de anotación de SOLIDWORKS y las vistas en 3D de SOLIDWORKS MBD. Composer guarda estas vistas en la <span class="ph uicontrol">carpeta Vistas de PMI (SOLIDWORKS)</span> en un nodo raíz en la pestaña <span class="keyword wintitle">Ensamblaje</span> en Composer. Las subcarpetas <span class="ph uicontrol">Vistas en 3D</span> y <span class="ph uicontrol">Vistas de anotación</span> contienen estas categorías específicas de vistas importadas. </p><p>Nota:
		<p>Después de importar los datos de PMI en un archivo <span class="ph filepath">*.smg</span>, los datos de PMI se pueden ver en Composer Player. Composer Sync también importa datos de PMI de modelos de SOLIDWORKS en archivos <span class="ph filepath">*.smg</span>. </p><p>Para activar esta funcionalidad desde el software de SOLIDWORKS, haga clic en <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Herramientas</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Opciones</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Opciones de sistema</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Exportar</span> &gt; <span class="ph uicontrol">SMG</span></span> y seleccione <span class="ph uicontrol">Exportar PMI</span>. </p></p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Refinement">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Refinamiento</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
        <span class="shortdesc"> La configuración de refinamiento determina el modo en que Composer realiza el teselado (la malla) del modelo, lo que afecta la precisión del modelo. </span>

        <p>Establezca estas opciones para conseguir el mejor equilibrio entre la precisión y el tamaño del archivo. </p>
        
      </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d80846e730">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d80846e733">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d80846e730 ">
                <span class="ph uicontrol">Relativo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d80846e733 ">
                <p>Especifica el método de triangulación: </p>
                <ul class="ul">
                  <li class="li">
                    <span class="ph uicontrol">Error de cuerda</span>: Toda la geometría tiene el mismo error de cuerda. El error de cuerda es la distancia entre los triángulos que definen la geometría en Composer y las aristas de la geometría original. Cuando mueve el control deslizante a <span class="ph uicontrol">alta calidad</span>, disminuye el error de cuerda y aumenta la calidad del ensamblaje. <p>En esta imagen, el círculo negro es la geometría original. Los triángulos azules definen la geometría en Composer. El error de cuerda es la distancia representada por las flechas rojas. </p><p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>

                  <li class="li">
                    <span class="ph uicontrol">Desviación normal</span>: Toda la geometría tiene la misma desviación normal. La desviación normal es el ángulo entre los normales de las aristas que definen la geometría triangular de Composer. Cuando mueve el control desliz