ante a <span class="ph uicontrol">alta calidad</span>, disminuye la desviación normal y aumenta la calidad del ensamblaje. <p>En la imagen, el círculo negro es la geometría original. Los triángulos azules definen la geometría en Composer. La desviación normal es el ángulo entre las flechas rojas. </p><p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>

                </ul>

                <p>La diferencia entre estos dos métodos de triangulación es visible para escenas que contienen geometría de varios tamaños. Considere la posibilidad de un ensamblaje de un cilindro muy grande y un cilindro muy pequeño. </p>
                <p>Con <span class="ph uicontrol">Error de cuerda</span>, dado que el error de cuerda es constante, el polígono que inscribe el cilindro grande tiene muchos más lados. Esto hace que la geometría del cilindro grande se vea mejor que el cilindro pequeño. </p>
                <p>
                  <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Con <span class="ph uicontrol">Desviación normal</span>, dado que la desviación normal es constante, los polígonos que inscriben ambos cilindros tienen el mismo número de lados. Esto hace que la geometría del cilindro pequeño se vea mejor que la del cilindro grande. </p>
                <p>
                  <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Puede optimizar la degradación de la geometría moviendo el control deslizante entre <span class="ph uicontrol">alta calidad</span> (para una calidad de triangulación óptima), <span class="ph uicontrol">calidad media</span> y <span class="ph uicontrol">baja calidad</span>. </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d80846e730 ">
                <span class="ph uicontrol">Absoluto (solo para usuarios avanzados, utilice con cuidado)</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d80846e733 ">
                <p>Define las aproximaciones de triangulación. </p>
                <p>
                  <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Importante:
				</span> Esta opción se recomienda solo para usuarios expertos. La configuración del refinamiento absoluto insume tiempo y se debe utilizar solamente cuando el refinamiento relativo produce resultados inaceptables. </td></tr></table>

                </p>
                <p>Puede establecer estos tres parámetros de forma independiente. Cuando se establece más de uno, se combinan sus efectos. </p>
                <ul class="ul">
                  <li class="li">
                    <span class="ph uicontrol">Error de cuerda</span>: Variación en milímetros entre la geometría nativa de CAD y el modelo teselado. </li>

                  <li class="li">
                    <span class="ph uicontrol">Desviación normal</span>: Ángulo formado entre los normales de las caras del triángulo. </li>

                  <li class="li">
                    <span class="ph uicontrol">Longitud de aristas</span>: Longitud de las aristas del triángulo en milímetros. <p><p>Nota:
		 No se tiene en cuenta para archivos de <span class="ph">SOLIDWORKS</span>. </p>
</p></li>

                </ul>

                <p>Para cada parámetro, especifique los valores que definen los límites máximos. </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d80846e730 ">
                <span class="ph uicontrol">Activar reparación automática (la reparación consume tiempo)</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d80846e733 ">Comprueba si faltan triángulos, y si hay orificios incorrectos en la malla, caras extra y otros problemas de discontinuidad, e intenta reparar los problemas agregando triángulos. Esta opción degrada la velocidad de importación, por lo que se debe usar solo cuando el teselado es deficiente. Para importar archivos sin comprobar la geometría incorrecta, desactive esta opción. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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