="entry" valign="top" headers="d109595e355 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationLabel.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e358 ">
                <span class="ph uicontrol">Anotaciones</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e361 ">Enumera las anotaciones de la escena, como etiquetas y enlaces. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-AnnotationsCommands" title="Los comandos de anotaciones le permiten agregar etiquetas, llamadas, enlaces y otras anotaciones a los modelos.">Comandos de anotaciones</a>.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e355 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationCallout.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e358 ">
                <span class="ph uicontrol">Llamadas</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e361 ">Enumera las llamadas. Puede crear Id. de BOM y llamadas automáticamente desde el taller de BOM. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-AnnotationsCommands" title="Los comandos de anotaciones le permiten agregar etiquetas, llamadas, enlaces y otras anotaciones a los modelos.">Comandos de anotaciones</a> y <a class="xref" href="cps-r-Workshops-BOM.htm#r-DefinitionTab" title="La pestaña Definición le permite especificar cómo se asignan los Id. de BOM a los actores de geometría.">Pestaña Definición</a>. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e355 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraKey.png" title="Create Camera key"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e358 ">
                <span class="ph uicontrol">Cámaras</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e361 ">Enumera los actores de la cámara. Las cámaras le permiten ver la escena desde diferentes perspectivas. El actor <span class="ph filepath">Camera</span> se define de forma predeterminada y no se puede eliminar. Cree cámaras adicionales con <span class="ph uicontrol">Agregar cámara</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraCreate.png"/>. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e355 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCoordinateSystem.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e358 ">
                <span class="ph uicontrol">Sistemas de coordenadas</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e361 ">Enumera los sistemas de coordenadas definidos por el usuario. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MeasurementsCommands" title="Los comandos de medidas le permiten crear etiquetas a partir de las dimensiones del modelo, como ángulos y distancias.">Comandos de medidas</a>.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e355 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCuttingPlaneCreate.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e358 ">
                <span class="ph uicontrol">Planos de corte</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e361 ">
                <p>Enumera los planos de corte. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-CuttingPlanesCommands" title="Los comandos del plano de corte le permiten crear y gestionar vistas de la sección transversal (corte) de los modelos.">Comandos de planos de corte</a>.</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e355 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSEnvironment.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e358 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-CollaborationPaneIcons__environment">Entorno</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e361 ">Enumera los siguientes actores de entorno: <ul class="ul"><li class="li"><a class="xref" href="cps-c-Viewport.htm#cps-c-Viewport__Compass">Brújula</a><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCompass.png"/></li>
<li class="li"><a class="xref" href="cps-c-Viewport.htm#cps-c-Viewport__Ground">Suelo</a><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderGround.png"/></li>
</ul>
<p>Nota:
		 Para seleccionar estos actores (por ejemplo, para editar sus propiedades en el panel de propiedades), haga clic en <span class="ph uicontrol">Brújula</span> o en <span class="ph uicontrol">Suelo</span> en el panel de colaboración. También puede arrastrar un cuadro de selección para seleccionar estos actores en el área de visualización, pero solo si son los únicos actores seleccionados. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e355 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSIntersectionLines.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e358 ">
                <span class="ph uicontrol">Líneas de intersección</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d109595e361 ">
                <p>Enumera las líneas de intersección guardadas de una prueba de choque. Consulte <a class="xref" href="cps-r-