tores de geometría en el panel de propiedades.</span>

    
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d152442e30">Categoría</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d152442e33">Propiedad</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="8" valign="top" headers="d152442e30 ">N/A</td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d152442e33 ">
              <dl class="dl">
                
        <dt class="dt dlterm">
          <span class="ph uicontrol">Nombre</span>
        </dt>

        <dd class="dd">
          <p>Especifica el nombre del actor. Este nombre aparece en el árbol de colaboración o de ensamblaje y es el texto predeterminado de la información sobre herramientas.</p>
        </dd>

      
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d152442e33 ">
              <dl class="dl">
                
        <dt class="dt dlterm">
          <span class="ph uicontrol">Información sobre herramientas</span>
        </dt>

        <dd class="dd">
          <p>Especifica el texto de información sobre herramientas que aparece cuando se sitúa el cursor sobre el actor. El valor predeterminado es el nombre del actor, pero puede seleccionar otra propiedad o metapropiedad, o bien escribir una cadena de texto. Para escribir texto, que a su vez puede contener propiedades, seleccione <span class="ph uicontrol">Cadena</span> y utilice la propiedad <span class="ph uicontrol">Cadena de información sobre herramientas</span>. </p>
          <p>Nota:
    	 De forma predeterminada, las etiquetas asociadas con un actor muestran el texto de información sobre herramientas del actor. Para cambiar este comportamiento, modifique la propiedad <span class="ph uicontrol">Texto</span> de la etiqueta. </p>

        </dd>

      
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d152442e33 ">
              <dl class="dl">
                
        <dt class="dt dlterm">
          <span class="ph uicontrol">Cadena de información sobre herramientas</span>
        </dt>

        <dd class="dd">
          <p>(Disponible cuando la <span class="ph uicontrol">Información sobre herramientas</span> es <span class="ph uicontrol">Cadena</span>). Especifica el texto de la información sobre herramientas. Escriba el texto; otra opción es utilizar palabras clave de la propiedad. En los actores de geometría, haga clic en <img class="image" src="../CpsPropertiesImages/Dotdotdot.png"/> para mostrar el panel de <span class="keyword wintitle">texto</span>, donde puede escribir varias líneas de texto e incrustar propiedades con mayor facilidad. </p>
          <p>Consulte <a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-Text.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Text" title="El panel de texto permite especificar texto de información sobre herramientas para actores de geometría y texto para actores de colaboración, como etiquetas y paneles de texto 2D. También puede incrustar propiedades y metapropiedades en su texto.">Panel de texto</a> para obtener información detallada sobre las palabras clave de la propiedad y el panel de <span class="keyword wintitle">texto</span>.</p>
        </dd>

      
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d152442e33 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Color</span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">Especifica el color del actor. Puede establecer el color en las piezas y los ensamblajes. La definición del color en el nivel de ensamblaje puede simplificar la gestión del color y mejora el rendimiento, ya que Composer gestiona una propiedad de color en lugar de muchas. Las piezas heredan el color de ensamblaje de máxima definición. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/AssemblyColor1.png"/><br/>Ensamblaje A = Ensamblaje indefinido B = Se muestran los colores de la Pieza indefinida. </td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/AssemblyColor2.png"/><br/>Ensamblaje A = Ensamblaje indefinido B = Los colores de la Pieza roja se reemplazan con el Ensamblaje B. </td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/AssemblyColor3.png"/><br/>Ensamblaje A = Ensamblaje verde B = Los colores de la Pieza roja se reemplazan con el Ensamblaje A. </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</dd>

                  <dd class="dd">Después de especificar el color del actor, si se hereda un color del ensamblaje, aparecerá un mensaje. Haga clic en <span class="ph uicontrol">Borrar</span> para borrar el color heredado (y así utilizar el color especificado), o bien haga clic en <span class="ph uicontrol">Cancelar</span> para seguir utilizando el color heredado. <p>Nota:
    	Puede optar por convertir el comportamiento <span class="ph uicontrol">Borrar</span> en predeterminado, selecci