<tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="12" valign="top" headers="d219063e38 ">
              <span class="ph uicontrol">Iluminación </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d219063e41 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Modo de iluminación </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">
                    <p>Define el número y tipo de luces: 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightCustom.png" title="Create Custom Light"/></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Personalizado </span></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightSoft.png" title="Create Custom Light"/></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Suave (1 luz)</span></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightMedium.png" title="Create Custom Light"/></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Medio (2 luces)</span></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightMetal.png" title="Create Custom Light"/></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Metal (3 luces)</span></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightHeavyMetal.png" title="Create Custom Light"/></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Metal pesado (3 luces)</span></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightHighContrast.png" title="Create Custom Light"/></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Alto contraste</span></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightShadedIllustration.png" title="Create Custom Light"/></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Ilustración sombreada (fría y cálida)</span></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightDefault.png" title="Create Custom Light"/></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="ph uicontrol">Predeterminado (2 luces)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Nota:
    	 También puede seleccionar el modo de iluminación desde la cinta de opciones ( <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Renderizado</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Iluminación</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Modo <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightCustom.png" title="Create Custom Light"/></span></span>).</p>
</p>
                  </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d219063e41 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Iluminación estática </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(No está disponible cuando el <span class="ph uicontrol">Modo de iluminación</span> es <span class="ph uicontrol">Personalizado</span> y siempre se desactiva para la opción <span class="ph uicontrol">Suave (1 luz)</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightSoft.png" title="Create Custom Light"/>). Aplica la luz en el espacio (de pantalla) 2D. La luz conserva su posición y dirección, independientemente de la posición de la cámara. Para aplicar la luz en el espacio 3D (puede aparecer delante o detrás de los actores), desactive esta opción. </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d219063e41 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Luces difusas </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">
                    <p>(No está disponible cuando el <span class="ph uicontrol">Modo de iluminación</span> es <span class="ph uicontrol">Personalizado</span>). Especifica la intensidad de la luz desperdigada (como si brillara sobre una superficie irregular). 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/LightingSpecularLow.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/LightingDiffuseHigh.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Bajo</td>
<td class="entry" valign="top">Alto </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
                  </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d219063e41 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Luces especulares </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">
                    <p>(No está disponible cuando el <span class="ph uicontrol">Modo de iluminación</span> es <span class="ph uicontrol">Personalizado</span>). Especifica la intensidad de la luz reflejada (como si brillara sobre un espejo). 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/LightingSpecularLow.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/LightingSpecularHigh.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Bajo</td>
<td class="entry" valign="top">Alto </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
                  </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d219063e41 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Sombreado suave </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(Disponible cuando la opción <span class="ph uicontrol">Sombra de suelo</span> está activada). Enfoca o desenfoca la sombra del suelo.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d219063e41 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Properties-Viewport__Per-pixel_lighting"> Iluminación por píxel</span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">
                    <p>Muestra superficies sombreadas en función del color y la iluminación de cada píxel. La iluminación por píxel (PPL) también se conoce como sombreado de Phong. La PPL puede mejorar la iluminación de los modelos con un mal teselado. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/PerPixelLightingOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/PerPixelLightingOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Desactivado</td>
<td class="entry" valign="top">Activada </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Notas:
    	<ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">SoporteHardware.Avanzado</span> se debe activar. Consulte <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="La página Configuración avanzada le permite controlar las operaciones avanzadas y resolver problemas.">Configuración avanzada</a></li>
<li class="li">Requiere una tarjeta gráfica con OpenGL 3.2 o posterior.</li>
<li class="li">Este efecto no aparece cuando se utilizan planos de corte o el modo de renderizado personalizado.</li>
<li class="li">También puede activar la iluminación por píxel desde la cinta de opciones ( <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Renderizado</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Iluminación</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Iluminación por píxel <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderPerPixelLighting.png"/></span></span>).</li>
<li class="li">Puede activar o desactivar la iluminación por píxel para todos los documentos y especificar cuándo renderizar el efecto desde Preferencias de la aplicación - Área de visualización. Consulte <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport" title="La página Área de visualización permite definir las preferencias del área de visualización, como los efectos de renderizado de alta calidad.">Área de visualización</a>.</li>
</ul>
</p>
</p>
                  </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d219063e41 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Properties-Viewport__Shadows"> Sombras</span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">
                    <p>(Disponible cuando la opción <span class="ph uicontrol">Iluminación por píxel</span> está seleccionada). Hace que todos los actores de geometría emitan y reciban sombras, y así se logra que el renderizado de las escenas iluminadas sea más realista.
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/ShadowMappingOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsPropertiesImages/ShadowMappingOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Desactivado</td>
<td class="entry" valign="top">Activada</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Notas:
    	<ul class="ul"><li class="li">En los modos de iluminación con varias luces, una sola luz emite las sombras. Cuando se utilizan tres o más luces, podrían aparecer artefactos. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">SoporteHardware.Avanzado</span> se debe activar. Consulte <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences