laje (todas las claves de la escala de tiempo) como un archivo de escenario (<span class="ph filepath">.smgSce</span>). </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateReloadScenarioReferences.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Reload_Scenario_References">Recargar referencias del escenario</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Recarga los escenarios hijos. Cuando un escenario cambia, a veces es necesario recargar el escenario para que se apliquen los cambios. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateExportSelectionsScenario.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Export_Selections_Scenario">Exportar escenarios</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Guarda las animaciones de los actores seleccionados como un archivo <span class="ph filepath">.smgSce</span>. Por ejemplo, le permite aplicar la animación de un actor a otro actor mediante la exportación de un escenario, la edición del archivo de escenario para cambiar los Id. de actor y la posterior aplicación del escenario a otro actor (en el árbol de ensamblaje, mediante clic con el botón derecho en el actor y selección de <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Escenario</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Aplicar escenario al nodo</span></span>). </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateClearTracks.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Clear_Tracks_and_Remove_All_Child">Borrar pistas y quitar todos los escenarios hijos</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Elimina todas las animaciones. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateCopyPathFromActor.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Copy_Path_from_Actor">Copiar trayecto del actor</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Copia el trayecto de animación (claves de ubicación) de un actor a los actores seleccionados. Seleccione uno o más actores, haga clic en <span class="ph uicontrol">Copiar trayecto del actor</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateCopyPathFromActor.png"/> y, luego, seleccione el actor del que copia el trayecto. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSPathImportPathLinearSpeed.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Import_Path_Linear_Speed">Crear trayecto de la línea (velocidad lineal)</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">
              <p>Crea trayectos de animación (claves de ubicación) para la cámara o los actores seleccionados en función de una polilínea o línea detectada en geometría. La velocidad de la animación es constante; los actores completan los segmentos cortos más rápidamente que los segmentos largos. </p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSPathImportPathLinearTime.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Import_Path_Linear_Time">Crear trayecto de la línea (tiempo lineal)</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Crea trayectos de animación (claves de ubicación) para la cámara o los actores seleccionados en función de una polilínea o línea detectada en geometría. La velocidad de la animación se basa en las longitudes de los segmentos de línea; los actores completan cada segmento en la misma cantidad de tiempo. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraKey.png" title="Create Camera key"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Create_Camera_Key">Crear clave de cámara</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Crea una clave de cámara en la ubicación actual de la barra de tiempo con la ubicación de la cámara y el objetivo que seleccione. <p><p>Nota:
    	 Este comando selecciona automáticamente la cámara activa. Cuando se selecciona una cámara, se muestran los trayectos de la cámara en el área de visualización. </p>
</p><p><p><span class="run-in">Consejo:
		</span> Para crear claves de cámara desde la orientación y aplicación de zoom actuales de la cámara (en lugar de especificar la ubicación de la cámara y el objetivo), utilice <span class="ph uicontrol">Configurar claves de cámara</span>. </p>
</p></td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraPathSmooth.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol">Trayecto liso de cámara</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Selecciona la cámara y establece el <span class="ph uicontrol">Trayecto</span> en <span class="ph uicontrol">Liso</span>. Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Camera.htm#cps-r-Properties-Camera" title="Puede establecer las propiedades de la cámara en el panel de propiedades.">Propiedades de la cámara</a>. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraPathLinear.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol">Trayecto lineal de cámara</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Selecciona la cámara y establece el <span class="ph uicontrol">Trayecto</span> en <span class="ph uicontrol">Lineal</span>. Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Camera.htm#cps-r-Properties-Camera" title="Puede establecer las propiedades de la cámara en el panel de propiedades.">Propiedades de la cámara</a>. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraPathCustom.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol">Trayecto personalizado de cámara</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Selecciona la cámara y establece el <span class="ph uicontrol">Trayecto</span> en <span class="ph uicontrol">Personalizado</span>. Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Camera.htm#cps-r-Properties-Camera" title="Puede establecer las propiedades de la cámara en el panel de propiedades.">Propiedades de la cámara</a>. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateClearUnusedKeys.png" title="Play Until Next Marker"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Clear_Unused_Keys_optimization">Eliminar claves no utilizadas</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Elimina las claves redundantes desde los actores seleccionados; esto puede mejorar el rendimiento. Si no hay actores seleccionados, la aplicación borra las claves no utilizadas de todos los actores. Por ejemplo, si un actor tiene varias claves de propiedad que establecen el color en azul, este comando elimina las claves redundantes. Este comando es particularmente útil si utiliza el modo de clave automática. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateClearAllkeys.png" title="Play Until Next Marker"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Clear_All_Keys">Eliminar todas las claves</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Quita todas las claves de animación. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateClearKeysSelection.png" title="Play Until Next Marker"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Clear_Keys_of_Selected_Objects">Eliminar claves de actores seleccionados</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">
              <p>Quita todas las claves de animación de los actores seleccionados. </p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Clear_Camera_Keys">Eliminar claves de cámara</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Quita todas las claves de cámara de todas las cámaras. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__Clear_Digger_Keys">Eliminar claves de Digger</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Quita todas las claves de Digger. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimatePlay.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e51 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Animate__PlayPause">Reproducir/Pausar</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e54 ">Reproduce o pausa la animación. <p><span class="run-in">Consejo:
		</span> Si la animación se reproduce más allá de la última clave, es posible que existan claves de actores ocultos. Pulse Ctrl+T para mostrar todos los actores y luego eliminar las claves no deseadas. </p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d229072e48 ">
              <img c