td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e77 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-ToolsCommands__Create_Magnetic_Line">Crear línea magnética </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e80 ">Crea una línea magnética. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e74 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMagneticLinesAlignment.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e77 ">
                <span class="ph uicontrol">Alinear línea magnética</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e80 ">Alinea una línea magnética con un eje (arista de actor de geometría o eje del sistema de coordenadas). </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-MarkupsCommands">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Comandos de marcas</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Los comandos de marcas le permiten crear y gestionar actores que mejoran los modelos, como las flechas y las líneas rojas.</span>

      <p>
        <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/MarkupExamples.png"/><br/>
        <p>Notas:
		
          <ul class="ul">
            <li class="li">
Todas las marcas son asociativas.</li>

            <li class="li">
Establezca las propiedades de las marcas en el panel de propiedades. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Markup.htm#cps-r-Properties-Markup" title="Puede establecer las propiedades de la marca en el panel de propiedades.">Propiedades de marca</a>.</li>

          </ul>

        </p>

      </p>
    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d232567e246">Icono</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d232567e249">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d232567e252">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupRedlining.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Redlining">Crear líneas rojas</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">
                <p>Agrega líneas rojas de estilo a mano alzada. Haga clic y arrastre en un actor o en el área de visualización.</p>
                <p>
                  <p>Nota:
		 Para cambiar el color de las líneas rojas, haga clic en la mitad inferior del botón <span class="ph uicontrol">Líneas rojas</span> y seleccione un color. Este color se utiliza también para flechas y círculos. </p>

                </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupPolyline.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Polyline">Crear polilínea</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">Crea una línea con varios segmentos. Haga clic cualquier cantidad de veces para crear nodos y luego haga clic con el botón derecho (o pulse <span class="ph uicontrol">Fin</span>) para finalizar la polilínea. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejos:
				</span><ul class="ul"><li class="li">Pulse <span class="ph uicontrol">Alt</span> para detectar los centros de círculos como nodos de polilínea.</li>
<li class="li">Utilice cuadrículas que le ayuden a crear polilíneas.</li>
</ul>
Después de crear una polilínea: <ul class="ul"><li class="li">Para mover un nodo, arrastre el delimitador. Pulse <span class="ph uicontrol">Alt</span> para restringir el movimiento. </li>
<li class="li">Para mover toda la polilínea, utilice <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-MoveCommands" title="Los comandos de movimiento trasladan y giran los actores en la escena.">Modo de arrastre libre</a><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/> u otras herramientas de transformación.</li>
<li class="li">Para cambiar el tamaño de un segmento de polilínea, pulse <span class="ph uicontrol">Alt</span> y arrastre el segmento adyacente mientras esté en <span class="ph uicontrol">Modo de arrastre libre</span>. </li>
</ul>
</td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupAddNode.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Add_Node">Agregar nodo de polilínea</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">Agrega segmentos a las polilíneas. Haga clic en una polilínea para agregar un nodo.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupRemoveNode.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Remove_Node">Quitar nodo de polilínea</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">Quita segmentos de las polilíneas. Haga clic en un nodo para eliminarlo.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupSplitPolyline.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Split_Polyline">Dividir polilínea</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">Divide una polilínea en varios segmentos. Haga clic en el nodo en que se hará la división.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupJoinPolylines.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Join_Polylines">Unir polilíneas</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">Combina dos polilíneas. Haga clic en los dos extremos para combinar.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 "> </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Composite_Polyline">Crear polilínea combinada</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">Crea una polilínea desde las aristas seleccionadas. Haga clic en cualquier cantidad de aristas y luego haga clic con el botón derecho para finalizar la polilínea. No es necesario que las aristas sean adyacentes. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupArrow.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Arrow">Crear flecha</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">
                <p>Crea una flecha recta. Haga clic para colocar la punta de la flecha y luego haga clic para colocar la cola. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span> Para cambiar fácilmente las propiedades de forma y tamaño de la flecha, arrastre los delimitadores del área de visualización. El comportamiento del delimitador varía en función de los tipos de flecha (recta, de esquina, circular). <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ArrowAnchors.png"/><br/><ul class="ul"><li class="li"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSScale.png"/>Escala las flechas multiplicando las propiedades de tamaño por el mismo valor. <p>Nota:
		 Al escalar no se cambia la longitud de la flecha recta porque la longitud se determina normalmente por las posiciones de los actores de geometría a los que están asociadas las flechas. </p>
</li>
<li class="li"><img class="image" src="../CpsUserImages/ArrowAnchorsSize.png"/>Cambia la anchura del eje, la anchura de la punta, la longitud de la punta y la forma de la punta. Al arrastrar el delimitador de anchura de punta, se modifica simultáneamente la anchura de la punta y del eje. Para cambiar solo la anchura de la punta, presione <span class="ph uicontrol">Mayús</span> mientras arrastra el delimitador. </li>
<li class="li"><img class="image" src="../CpsUserImages/ArrowAnchorsTip.png"/>Cambia la longitud, la posición, el giro de las flecha (flechas circulares) y la asociación. Para cambiar el actor o los actores de geometría con los que está asociada la flecha, arrastre un delimitador <img class="image" src="../CpsUserImages/ArrowAnchorsTip.png"/> a otro actor. </li>
</ul>
</td></tr></table>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupCircularArrow.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Circular_Arrow">Crear flecha circular</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">Crea una flecha circular, que se establece automáticamente en un círculo o eje, si se detecta. Haga clic para colocar el centro (eje) y luego haga clic para definir el desplazamiento (radio). <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span> Para girar o cambiar el tamaño de la flecha, arrastre el cuerpo de la flecha. Una línea discontinua muestra el radio original. La flecha se engancha en esta línea cuando está cerca para que pueda cambiar fácilmente el ángulo de giro sin cambiar el radio. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ArrowRotateAnchor.png"/><br/></td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupCornerArrow.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsComman