ds__Corner_Arrow">Crear flecha de esquina</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">Crea una flecha de esquina. Haga clic para colocar la esquina y luego haga clic para definir el tamaño.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e246 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupCircle.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e249 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-MarkupsCommands__Circle">Crear círculo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e252 ">
                <p>Crea un círculo. Haga clic para colocar el centro y luego haga clic para colocar el radio.</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-PanelsCommands">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Comandos de paneles</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Los comandos de panel le permiten insertar imágenes (2D y 3D) y cuadros de texto 2D en la escena 3D.</span>

      <p>
        <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/Panels.png"/><br/>
        <p>Nota:
		 Establezca las propiedades de panel en el panel de propiedades. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Panel.htm#cps-r-Properties-Panel" title="Puede establecer las propiedades del panel en el panel de propiedades.">Propiedades del panel</a>.</p>

      </p>
    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d232567e572">Icono</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d232567e575">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d232567e578">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupPanel.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-PanelsCommands__Panel">Crear panel de imágenes </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea paneles de imágenes de trama 3D. Haga clic para colocar una esquina y luego haga clic para colocar la esquina diagonal. Los paneles de imagen tienen un delimitador en la esquina superior derecha. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupVectorImage.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-PanelsCommands__Vector_Image">Crear panel de imágenes vectoriales</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea paneles de imágenes vectoriales (<span class="ph filepath">.svg</span>) 3D. Haga clic para colocar una esquina y luego haga clic para colocar la esquina diagonal. Los paneles de imágenes vectoriales tienen un delimitador en la esquina superior derecha. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupImage2D.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-PanelsCommands__Image_2D">Crear panel de imagen 2D</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea paneles de imágenes de trama 2D. Haga clic para colocar una esquina y luego haga clic para colocar la esquina diagonal. Los paneles de imágenes 2D tienen un delimitador en cada esquina. Las posiciones del panel 2D son fijas (no se ven afectadas por el movimiento de la cámara). <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejos:
				</span><ul class="ul"><li class="li">También puede crear un panel de imagen 2D arrastrando un archivo de un tipo de imagen compatible desde el taller de la <a class="xref" href="cps-c-Workshops-ImageLibrary.htm#cps-c-Workshops-ImageLibrary" title="La biblioteca de imágenes contiene imágenes desde las que se pueden crear paneles de imagen 2D.">biblioteca de imágenes</a> o la ventana del explorador de Windows en el área de visualización. </li>
<li class="li">Para crear un panel imagen 2D vinculado a una vista, haga clic en <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> y arrastre una vista desde el panel de vistas al área de visualización.</li>
</ul>
</td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSButtonNext.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-PanelsCommands__Create_Next_Button">Crear botón Siguiente </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea un panel de imagen 2D preconfigurado como un botón "siguiente", que se desplaza través de todas las vistas o marcadores de animación. El panel está suscrito al estilo <span class="ph uicontrol">Reproducir widget siguiente</span>, que define varias propiedades incluida <span class="ph uicontrol">Evento &gt; Enlace</span> como <span class="ph uicontrol">next://</span>. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Panel.htm#cps-r-Properties-Panel" title="Puede establecer las propiedades del panel en el panel de propiedades.">Propiedades del panel</a>.<p>Puede modificar el estilo en el taller <a class="xref" href="cps-r-Workshops-Styles.htm#cps-r-Workshops-Styles" title="El taller de estilos le permite crear y gestionar estilos.">Estilos</a>. </p><table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span> Para agregar un botón a todas las vistas, cree un botón en una vista y luego utilice <a class="xref" href="cps-r-LeftPane-Views.htm" title="El panel de vistas le permite gestionar las vistas del documento activo.">Actualizar vistas con actores seleccionados</a><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSViewUpdate2.png"/>. </td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSButtonPrevious.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-PanelsCommands__Create_Previous_Button">Crear botón Anterior </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea un panel de imagen 2D preconfigurado como un botón "anterior", que se desplaza hacia atrás a través de todas las vistas o marcadores de animación. El panel está suscrito al estilo <span class="ph uicontrol">Reproducir widget anterior</span>, que define varias propiedades incluida <span class="ph uicontrol">Evento &gt; Enlace</span> como <span class="ph uicontrol">previous://</span>. <p>Puede modificar el estilo en el taller <a class="xref" href="cps-r-Workshops-Styles.htm#cps-r-Workshops-Styles" title="El taller de estilos le permite crear y gestionar estilos.">Estilos</a>.</p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSButtonFirst.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-PanelsCommands__Create_First_Button">Crear botón Primero </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea un panel de imagen 2D preconfigurado como un botón "primero", que activa la primera vista o mueve la animación al primer marcador. El panel está suscrito al estilo <span class="ph uicontrol">Reproducir widget primero</span>, que define varias propiedades incluida <span class="ph uicontrol">Evento &gt; Enlace</span> como <span class="ph uicontrol">first://</span>. <p>Puede modificar el estilo en el taller <a class="xref" href="cps-r-Workshops-Styles.htm#cps-r-Workshops-Styles" title="El taller de estilos le permite crear y gestionar estilos.">Estilos</a>.</p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSButtonLast.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-PanelsCommands__Create_Last_Button">Crear botón Último </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea un panel de imagen 2D preconfigurado como un botón "último", que activa la última vista o reproduce la animación hasta el último marcador. El panel está suscrito al estilo <span class="ph uicontrol">Reproducir widget último</span>, que define varias propiedades incluida <span class="ph uicontrol">Evento &gt; Enlace</span> como <span class="ph uicontrol">last://</span>. <p>Puede modificar el estilo en el taller <a class="xref" href="cps-r-Workshops-Styles.htm#cps-r-Workshops-Styles" title="El taller de estilos le permite crear y gestionar estilos.">Estilos</a>.</p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSButtonAll.png"/>
              </td>

              <td class="entry" id="Create_All_Buttons" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol">Crear conjunto de botones de navegación (todos los botones)</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea un conjunto completo de botones de navegación (inicio, anterior, siguiente, fin). <img class="image" src="../CpsUserImages/ButtonsAll.png"/></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupVectorImage2D.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-PanelsCommands__Vector_Image_2D">Crear panel de imagen vectorial 2D</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e578 ">Crea paneles de imágenes vectoriales (<span class="ph filepath">.svg</span>) 2D. Haga clic para colocar una esquina y luego haga clic para colocar la esquina diagonal. Los paneles de imágenes 2D tienen un delimitador en cada esquina. Las posiciones del panel 2D son fijas (no se ven afectadas por el movimiento de la cámara). </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e572 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupText2D.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d232567e575 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-Pan