" headers="d244156e36 ">Permite establecer las propiedades predeterminadas del documento, que se aplican a los nuevos documentos. La configuración se aplica al usuario actual. Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-m-DocumentProperties-sb.htm#cps-m-DocumentProperties-sb" title="Puede ver o cambiar las propiedades del documento para el archivo de Composer activo. También puede establecer las propiedades predeterminadas del documento para los nuevos archivos creados mediante la importación de archivos CAD.">Gestionar propiedades (predeterminadas) del documento</a>. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFileShowXml.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e33 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-File__Show_XML">Ver archivo XML</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e36 ">Abre el archivo XML de descripción de escena en el editor de XML predeterminado. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFileClose.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e33 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-File__Close">Cerrar</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e36 ">Cierra el documento activo. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSSettingsApplicationPreferences.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e33 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-File__Preferences"> Preferencias de la aplicación</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e36 ">Le permite establecer la configuración global de la aplicación Composer para el usuario actual. Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-t-cu-ApplicationPreferencesCustomize.htm#cps-t-cu-ApplicationPreferencesCustomize" title="Las preferencias de la aplicación le permiten personalizar las preferencias de la aplicación para Composer, y también gestionar los perfiles de configuración de los usuarios.">Acceder a las preferencias de la aplicación y personalizarlas</a>. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFileExit.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e33 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-File__Exit">Salir de Composer </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e36 ">Cierra Composer. Se le solicita que guarde los documentos con cambios no guardados. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e30 ">
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e33 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-File__Recent_Documents">Documentos recientes</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d244156e36 ">Muestra una lista de los archivos a los que tuvo acceso recientemente. Haga clic en un archivo para abrirlo. </td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
<!DOCTYPE html
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<meta name="abstract" content="Los comandos de geometría le permiten manipular los actores de geometría. Los comandos de geometría no afectan a los actores de colaboración."/>
<meta name="description" content="Los comandos de geometría le permiten manipular los actores de geometría. Los comandos de geometría no afectan a los actores de colaboración."/>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Pestaña Geometría</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Los comandos de geometría le permiten manipular los actores de geometría. Los comandos de geometría no afectan a los actores de colaboración. </span>

  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d248209e30">
                Icono </th>

            <th class="entry" valign="top" id="d248209e33">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d248209e36">
                Descripción </th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryClonesDetection.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Clones_Detection" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Detectar clones</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Detecta las piezas que tienen una geometría idéntica o similar y crea instancias (cuando no sean instancias importadas de CAD). Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-r-Workshops-Simplification.htm#r-ClonesDetectionTab" title="La detección de clones identifica las piezas con geometría idéntica o similar y convierte las geometrías duplicadas en instancias (referencias). La detección de clones reduce el tamaño del archivo.">Pestaña Detección de clones</a>.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryMerge.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Merge" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Combinar geometría</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">
              <p>Combina toda la geometría de los actores seleccionados en un nuevo actor. Los nuevos actores (combinados) aparecen en el padre común del nivel más bajo del árbol de ensamblaje. Cuando no hay una selección, toda la escena se combina en la raíz del ensamblaje.</p>
              <p>La combinación reduce la cantidad de actores, lo que mejora el rendimiento (velocidad de la animación, carga y ahorro de tiempo).</p>
              <p>
                <p><span class="run-in">Importante:
		</span>
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">Asegúrese de <span class="ph uicontrol">mantener la animación con el modo de combinación</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryKeepAnimation.png"/> activado o desactivado, según corresponda.</li>

                    <li class="li">
No puede deshacer las combinaciones. </li>

                  </ul>

                </p>

              </p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryMergeByColor.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Merge_by_Color" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Combinar geometría por color</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Igual que <span class="ph uicontrol">Combinar geometría</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryMerge.png"/>, solo que combina únicamente la geometría del mismo color. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryKeepAnimation.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Keep_Animation" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Mantener animación con el modo de combinación </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">
              <p>Conserva las animaciones durante la combinación. Composer combina solo actores con las mismas claves (en los actores y sus ensamblajes padre). Cuando esta opción está desactivada, Composer combina actores sin considerar las claves, lo que puede romper las animaciones.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryExplode.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Explode" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Explosionar geometría </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">
              <p>Expone caras para los actores de geometría seleccionados. Por ejemplo, explosionar una pieza para aplicar diferentes colores de cara o texturas. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/ExplodeGeometryBefore.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/ExplodeGeometryAfter.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Antes</td>
<td class="entry" valign="top">Después</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryExplodeByColor.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Explode_by_Color" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Explosionar geometría por color</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Explosiona la geometría por color.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryUpdate.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Update" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Actualizar geometría</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">
              <p>Actualiza los actores seleccionados de un archivo CAD. Este comando actualiza los cambios en la geometría, agrega nuevos actores y elimina los actores anteriores. No actualiza metapropiedades ni cambia la posición relativa de los actores.</p>
              <p>La asociación entre actores en el documento activo y el archivo es por Id. de actor, que se basa en el nombre del actor. No se puede actualizar la geometría si los Id. han cambiado. </p>
              <p>Si solo se selecciona un actor y hay un actor en el archivo con un nombre diferente, se le avisará antes de actualizar la geometría.</p>
              <p>Si una pieza tiene instancias, se actualizan todas las instancias (porque comparten la misma referencia). No se puede reemplazar solo una instancia. </p>
              <p><span class="run-in">Consejo:
		</span>Para actualizar la geometría de un actor cuyo nombre ha cambiado: <ul class="ul"><li class="li">
Seleccione el actor.</li>
<li class="li">
Haga clic en <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Geometría</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Actualizar <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryUpdate.png" width="14" height="16"/></span></span>.</li>
<li class="li">
En el cuadro de diálogo para elegir actualizar archivo, seleccione el archivo CAD.</li>
<li class="li">
En la página de opciones de actualización, seleccione <span class="ph uicontrol">Modificar geometría</span>.</li>
<li class="li">
Haga clic en <span class="ph uicontrol">Actualizar</span>. Si el archivo CAD contiene varios sólidos, el actor contendrá estos sólidos.</li>
</ul>
</p>

              <p>
                <p>Notas:
    	
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">Puede configurar el comportamiento de actualización desde <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Update.htm#cps-r-DocumentProperties-Update" title="La página Actualizar le permite configurar las actualizaciones de la geometría del modelo desde orígenes de CAD.">Propiedades (predeterminadas) del documento: Actualización</a>. </li>

                    <li class="li">Para actualizar un ensamblaje completo, utilice <a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-UpdateComposerDocument.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-UpdateComposerDocument" title="El cuadro de diálogo Elegir actualizar archivo permite aplicar los cambios en los archivos CAD a los documentos correspondientes de Composer (.smg o .smgXml), y a la vez conservar todas las animaciones y los enriquecimientos de escenas 3D.">Actualizar documento de Composer</a>.</li>

                  </ul>

                </p>

              </p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryCopy.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Copy" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Copiar geometría </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">
              <p>
Copia la geometría y las propiedades de los actores seleccionados y crea nuevas instancias (clones). Los clones son denominados <span class="ph filepath">copy of 
<var class="keyword varname">actor_name</var></span> y aparecen en el árbol de ensamblaje debajo de los mismos padres que los actores copiados. Para crear clones debajo de un padre diferente, utilice los comandos que aparecen al hacer clic con el botón derecho en el árbol de ensamblaje <span class="ph uicontrol">Copiar actores</span> y <span class="ph uicontrol">Pegar actores</span>. Consulte <a class="xref" href="cps-r-LeftPane-Assembly.htm#r-Right-clickCommands" title="Haga clic con el botón derecho en una pieza o un ensamblaje para mostrar un menú contextual.">Comandos de clic con el botón derecho</a>.
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/CopyGeometryBefore.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/CopyGeometryAfter.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Antes</td>
<td class="entry" valign="top">Después</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <span 