class="ph uicontrol">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryReplace.png"/>
              </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Geometry__Replace">Reemplazar geometría </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Reemplaza la geometría (malla) de los actores seleccionados con la geometría de otro actor del modelo. Por ejemplo, puede sustituir un tornillo del modelo con un tornillo de reemplazo. Las propiedades de los actores que se han reemplazado no se modifican, excepto <span class="ph uicontrol">Emisión</span> y <span class="ph uicontrol">Brillo</span>, que toman los valores del actor de reemplazo. Todas las vistas y animaciones se conservan. Para reemplazar la geometría, seleccione uno o más actores para reemplazar, haga clic en este comando y luego seleccione el actor de reemplazo.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryScale.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Scale" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Escalar geometría </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Escala los actores de geometría seleccionados en el sistema de coordenadas mundial. Consulte el cuadro de diálogo <a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-ScaleGeometry.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-ScaleGeometry" title="El cuadro de diálogo Escalar geometría permite cambiar el tamaño de los actores de geometría seleccionados en el sistema de coordenadas mundial.">Escalar geometría</a>. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometrySymmetry.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Symmetry" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Simetrizar geometría </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Hace que la geometría sea simétrica en relación al punto, plano o eje que se desee. Para duplicar la geometría, primero cópiela.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryFlipFaces.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Flip_Faces" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Invertir caras</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Cambia la dirección de las caras mal orientadas, que pueden afectar el renderizado del actor.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryFlipNormals.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Flip_Normals" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Invertir normales</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Cambia la dirección de las normales, que pueden afectar el renderizado del actor.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 "> </td>

            <td class="entry" id="Primitives" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Primitivos</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">
              <p>Crea actores de geometría simples: </p>
              <ul class="ul">
                <li class="li">
                  <span class="ph uicontrol">Punto</span>
                </li>

                <li class="li">
                  <span class="ph uicontrol">Línea</span>
                </li>

                <li class="li">
                  <span class="ph uicontrol">Cuadrado</span> (Para crear un rectángulo, modifique el <span class="ph uicontrol">Ancho</span> o la <span class="ph uicontrol">Profundidad</span> en el panel de propiedades)</li>

                <li class="li">
                  <span class="ph uicontrol">Disco</span>
                </li>

                <li class="li">
                  <span class="ph uicontrol">Cubo</span>
                </li>

                <li class="li">
                  <span class="ph uicontrol">Esfera</span>
                </li>

                <li class="li">
                  <span class="ph uicontrol">Cilindro</span>
                </li>

              </ul>

              <p>Por ejemplo, utilice primitivos para embellecer la escena, como con la creación de pisos y paredes. Puede cambiar las propiedades y aplicar metapropiedades a los primitivos desde el panel de propiedades.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e30 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometrySecure3DBrush.png"/>
            </td>

            <td class="entry" id="Secure_3D_Brush" valign="top" headers="d248209e33 ">
              <span class="ph uicontrol">Secure 3D Brush</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d248209e36 ">Protege su propiedad intelectual (IP) mediante la degradación de la información en el nivel geométrico, a la vez que mantiene la coherencia total del modelo. Para obtener información detallada, consulte el cuadro de diálogo <a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-Secure3DBrush.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Secure3DBrush" title="Secure 3D Brush protege su propiedad intelectual (IP) mediante la degradación de la información en el nivel geométrico, a la vez que mantiene la coherencia total del modelo.">Secure 3D Brush</a>.</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<meta name="abstract" content="Los comandos de ayuda le permiten registrar el producto, acceder a la documentación del producto y gestionar su licencia."/>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Menú Ayuda</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Los comandos de ayuda le permiten registrar el producto, acceder a la documentación del producto y gestionar su licencia.</span>

    <p>El menú <span class="ph uicontrol">Ayuda</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSHelpMenu.png"/> está situado en la esquina superior derecha de la ventana de Composer.</p>
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d251111e37">
                Icono </th>

            <th class="entry" valign="top" id="d251111e40">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d251111e43">
                Descripción </th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e37 "> </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e40 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Help__Contextual_Help">Ayuda contextual</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e43 ">Abre este sistema de ayuda y muestra el tema según dónde esté ubicado en la aplicación. <p><span class="run-in">Consejo:
		</span> También puede pulsar <span class="ph uicontrol">F1</span> para activar la ayuda contextual.</p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e37 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSHelpTopics.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e40 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Help__Topics">Temas de ayuda</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e43 ">Abre este sistema de ayuda en el nivel superior.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e37 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSHelpStarter.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e40 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Help__Starter">Temas de introducción </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e43 ">Abre este sistema de ayuda en los temas de introducción, que proporcionan una descripción rápida de las capacidades de Composer.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e37 "> </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e40 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Help__Programming_Guide">Guía de programación </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e43 ">Abre la <cite class="cite">Guía de programación de Composer</cite>, que documenta las interfaces de programación de las aplicaciones (API) de Composer y la interfaz de línea de comandos. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e37 "> </td>

            <td class="entry" id="Release_Notes" valign="top" headers="d251111e40 ">
              <span class="ph uicontrol">Notas de versión</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e43 ">Abre las <cite class="cite">Notas de versión de Composer</cite>, que contienen información específica de la versión sobre los cambios en el producto y los requisitos del sistema.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e37 "> </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e40 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Help__Save_Log_File">Guardar archivo de registro</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e43 ">Guarda un archivo XML que contiene información útil para el soporte técnico, como la versión del producto, el sistema operativo, la RAM y las últimas operaciones realizadas.</td>

          </tr>

          
          
          
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e37 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSHelpAbout.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e40 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-Ribbon-Help__About">Acerca de</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d251111e43 ">Muestra la versión de Composer, el copyright y la información sobre licencias.</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Pestaña Página principal</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La pestaña <span class="ph uicontrol">Página principal</span> proporciona acceso a los comandos usados con frecuencia. </span>

  </p>
<ul><li><a href="#r-CopyPasteCommands" id="toc_rg" title="Los comandos Copiar/Pegar le permiten copiar, cortar y pegar los actores de colaboración y de geometría de Composer.">Comandos Copiar/Pegar</a></li><li><a href="#r-ShowHideCommands" id="toc_rg" title="Los comandos de vista le permiten acceder a los talleres que se utilizan normalmente y a la totalidad del modo de animación.">Comandos Mostrar/Ocultar</a></li><li><a href="#r-VisibilityCommands" id="toc_rg" title="Los comandos de visibilidad le permiten gestionar la visibilidad de los actores en la escena. Los actores pueden ser visibles, ocultos o fantasmas (parcialmente transparentes).">Comandos de visibilidad</a></li><li><a href="#r-DiggerCommands" id="toc_rg" title="La herramienta