75e687 ">
                  <img class="image" src="../CpsUserImages/OutlinesSmartOutlines.png"/>
                </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-DepthofFieldCommands">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Comandos de profundidad de campo</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Los comandos de profundidad de campo (DOF) le permiten activar el efecto DOF y establecer el punto focal.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d264975e799">Icono</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d264975e802">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d264975e805">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e799 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderDepthOfField.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e802 ">
                <span class="ph uicontrol">Activar profundidad de campo </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e805 ">
                <p>Activa el efecto DOF. Las partes de la escena que estén lejos del punto focal de la cámara aparecerán borrosas. Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="Puede establecer las propiedades del área de visualización en el panel de propiedades.">Profundidad de campo</a> en el panel de propiedades. <p>Nota:
		 Requiere aceleración <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport" title="La página Soporte de hardware permite modificar la configuración de la tarjeta gráfica.">Avanzada</a> del hardware OpenGL. </p>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/FieldOfDepthOff.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/FieldOfDepthOn05.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Desactivado </td>
<td class="entry" valign="top">Activada </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e799 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSSetFocalPoint.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e802 ">
                <span class="ph uicontrol">Establecer punto focal de la profundidad de campo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e805 ">Le permite ubicar el punto focal DOF en su escena. En el punto focal, no hay borrosidad. Para establecer el punto focal, haga clic en este comando y luego haga clic en un actor de geometría en el área de visualización. El punto focal está asociado con el actor; al mover el actor se mueve el punto focal. Para establecer el punto focal sin asociación de actores, haga clic en el fondo del área de visualización vacía o pulse <span class="ph uicontrol">Alt</span> antes de hacer clic en un actor. El icono de punto focal es rojo <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderDofTargetRed.png"/> cuando se asocia con un actor; de lo contrario, es blanco <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderDofTarget.png"/>. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span> También puede cambiar el punto focal arrastrando el icono en el área de visualización.</td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e799 "> </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e802 ">
                <span class="ph uicontrol">Mostrar/Ocultar punto focal profundidad de campo (Visible) </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e805 ">
                <p>Muestra el icono del punto focal DOF en el área de visualización. <p>Nota:
		 Si se activa <span class="ph uicontrol">Automático</span> o se utiliza <span class="ph uicontrol">Establecer punto focal</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSSetFocalPoint.png"/> también se activará <span class="ph uicontrol">Visible</span>. </p>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/FieldOfDepthOn05.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/FieldOfDepthOn05WithTarget.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Desactivado </td>
<td class="entry" valign="top">Activada </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e799 "> </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e802 ">
                <span class="ph uicontrol">Establecer punto focal profundidad de campo automáticamente (Automático) </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e805 ">Cambia el punto focal DOF cada vez que gira u obtiene una vista panorámica del área de visualización. Para desactivar el comportamiento automático, desactive esta opción. Para establecer el punto focal manualmente, utilice <span class="ph uicontrol">Establecer punto focal</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSSetFocalPoint.png"/> (que también desactiva <span class="ph uicontrol">Automático</span>).</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-LightingCommands">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Comandos de iluminación</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Los comandos de iluminación le permiten controlar el modo en que se ilumina el modelo. Puede seleccionar entre varios modos de iluminación estándar (predefinidos), crear fuentes de luz personalizadas y aplicar efectos de iluminación.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d264975e986">Icono</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d264975e989">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d264975e992">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e986 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightCustom.png" title="Create Custom Light"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e989 ">
                <span class="ph uicontrol">Modo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e992 ">Define la cantidad y el tipo de luces utilizadas para iluminar la escena 3D. <p>Consulte <a class="xref" href="#r-LightingCommands__rs-Lighting:ModeCommands">Iluminación: Comandos de modo</a> más abajo.</p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e986 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightSpot.png" title="Create Spot Light"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e989 ">
                <span class="ph uicontrol">Crear</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e992 ">
                <p>Crea fuentes de luz personalizadas (definidas por el usuario).</p>
                <p>Consulte <a class="xref" href="#r-LightingCommands__rs-Lighting:CreateCommands">Iluminación: Crear comandos</a> más abajo. </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e986 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderPerPixelLighting.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e989 ">
                <span class="ph uicontrol">Activar iluminación por píxel </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e992 ">Muestra superficies sombreadas en función del color y la iluminación de cada píxel. Para obtener información detallada, consulte la propiedad del área de visualización <a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm" title="Puede establecer las propiedades del área de visualización en el panel de propiedades.">Iluminación por píxel</a>. <p>Nota:
		Requiere aceleración <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport" title="La página Soporte de hardware permite modificar la configuración de la tarjeta gráfica.">Avanzada</a> del hardware OpenGL. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e986 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderShadows.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e989 ">
                <span class="ph uicontrol">Activar sombras</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e992 ">
                <p>Hace que todos los actores de geometría emitan y reciban sombras, y así se logra que el renderizado de las escenas iluminadas sea más realista. Para obtener información detallada, consulte la propiedad del área de visualización <a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm" title="Puede establecer las propiedades del área de visualización en el panel de propiedades.">Sombras</a>.</p>
                <p>
                  <p>Nota:
		 Las sombras requieren iluminación por píxel. Si se activa <span class="ph uicontrol">Sombras</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderShadows.png"/> también se activará <span class="ph uicontrol">Iluminación por píxel</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderPerPixelLighting.png"/>.</p>

                </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e986 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderAmbientOcclusion.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e989 ">
                <span class="ph uicontrol">Activar oclusión de ambiente </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e992 "> Activa el efecto de iluminación de oclusión de ambiente. Para obtener información detallada, consulte la propiedad <a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="Puede establecer las propiedades del área de visualización en el panel de propiedades.">Oclusión de ambiente</a> del área de visualización. <p>Nota:
		 Requiere aceleración <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport" title="La página Soporte de hardware permite modificar la configuración de la tarjeta gráfica.">Avanzada</a> del hardware OpenGL. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e986 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderGlow.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e989 ">
                <span class="ph uicontrol">Activar resplandor </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e992 "> Activa el efecto de iluminación con resplandor. Para obtener información detallada, consulte la propiedad <a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="Puede establecer las propiedades del área de visualización en el panel de propiedades.">Resplandor</a> del área de visualización. <p>Nota:
		 Requiere aceleración <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport" title="La página Soporte de hardware permite modificar la configuración de la tarjeta gráfica.">Avanzada</a> del hardware OpenGL. </p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

      <div class="section" id="r-LightingCommands__rs-Lighting:ModeCommands"><h3 class="title sectiontitle">Iluminación: Comandos de modo</h3>
        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d264975e1220">Icono</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d264975e1223">Nombre del comando </th>

                <th class="entry" valign="top" id="d264975e1226">Descripción </th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightCustom.png" title="Create Custom Light"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Personalizado</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1226 ">Especifica que la iluminación del modelo está determinada por las luces concentradas, direccionales y de posición que ha creado. Para utilizar los modos de iluminación estándar, desactive esta opción. </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightSoft.png"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Suave (1 luz) </span>
                </td>

                <td class="entry" rowspan="7" valign="top" headers="d264975e1226 ">Selecciona un modo de iluminación predefinido compuesto de una, dos o tres fuentes de luz de diferentes direcciones y con diversas características de iluminación. </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightMedium.png"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Medio (2 luces)</span>
                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightMetal.png"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Metal (3 luces)</span>
                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightHeavyMetal.png"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Metal pesado (3 luces)</span>
                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightHighContrast.png"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Alto contraste</span>
                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightShadedIllustration.png"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Ilustración sombreada (fría y cálida)</span>
                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightDefault.png"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Predeterminado (2 luces)</span>
                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1220 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderLight.png"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1223 ">
                  <span class="ph uicontrol">Luz </span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1226 ">
                  <p>Activa o desactiva la iluminación de la escena (modo de iluminación personalizado o predefinido). Cuando la iluminación está desactivada, la iluminación ambiente viene de todas las direcciones, los colores son planos y no hay sombras. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/LightOff.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/LightOn.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Desactivado</td>
<td class="entry" valign="top">Activada</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
                </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-LightingCommands__rs-Lighting:CreateCommands"><h3 class="title sectiontitle">Iluminación: Crear comandos</h3>
        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d264975e1414">Icono</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d264975e1417">Nombre del comando </th>

                <th class="entry" valign="top" id="d264975e1420">Descripción </th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1414 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightSpot.png" title="Create Spot Light"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1417 ">
                  <span class="ph uicontrol">Crear luz concentrada</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1420 ">Crea una fuente de luz con un haz focalizado en forma de cono que es más brillante en su centro. Para crear una luz concentrada, active esta herramienta, haga clic para colocar el origen de la luz, haga clic en el objetivo, luego mueva el ratón para cambiar el tamaño del haz y vuelva a hacer clic. Pulse <span class="ph uicontrol">Esc</span> para salir de la herramienta.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1414 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightDirectional.png" title="Create Directional Light"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1417 ">
                  <span class="ph uicontrol">Crear luz direccional</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1420 ">Crea una fuente de luz que produce rayos paralelos desde una sola dirección, como si la fuente estuviera ubicada infinitamente lejos del modelo. Para crear una luz direccional, active esta herramienta, haga clic para colocar el origen de la luz y haga clic de nuevo en la dirección del haz de luz. Pulse <span class="ph uicontrol">Esc</span> para salir de la herramienta.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1414 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightPositional.png" title="Create Positional Light"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1417 ">
                  <span class="ph uicontrol">Crear luz de posición</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1420 ">Crea una fuente de luz en una coordenada específica en el espacio del modelo que emite luz en todas las direcciones. Para crear una luz de posición, active esta herramienta y luego haga clic para colocar el origen de la luz. Pulse <span class="ph uicontrol">Esc</span> para salir de la herramienta. </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

        <p>
          <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ExampleLights.png"/><br/>
          <p>Notas:
		
            <ul class="ul">
              <li class="li">Las fuentes de luz personalizadas están activas únicamente en el modo de iluminación <span class="ph uicontrol">Personalizado</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightCustom.png" title="Create Custom Light"/>.</li>

              <li class="li">
Establezca las propiedades de la luz, como la intensidad y el color, desde el <a class="xref" href="cps-r-Properties-Light.htm#cps-r-Properties-Light" title="Puede modificar las propiedades de cada fuente de luz en el panel de propiedades.">panel de propiedades</a>. </li>

              <li class="li">Un modelo puede tener un máximo de 12 fuentes de luz activa simultáneas.</li>

              <li class="li">Los tipos de luz tienen iconos diferentes en el área de visualización: concentrada <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightSpot.png" title="Create Spot Light"/>, direccional <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightDirectional.png" title="Create Directional Light"/> y de posición <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLightPositional.png" title="Create Positional Light"/>. </li>

              <li class="li">Las luces pueden ser animadas.</li>

              <li class="li">Los actores de luz se enumeran tanto en el panel de colaboración (debajo de <span class="ph uicontrol">Luces</span>) como en el panel de ensamblaje: <ul class="ul"><li class="li">Cuando se colocan en el área de visualización, las luces se crean en la raíz del árbol de ensamblaje.</li>
<li class="li">Cuando se asocian a un actor de geometría, las luces se colocan en el árbol de ensamblaje, debajo del actor.</li>
</ul>
</li>

            </ul>

          </p>

          <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span>Las cuadrículas pueden ayudarlo a colocar las luces en la posición correcta. </td></tr></table>

        </p>
      </div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-GroundCommands">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Comandos de suelo</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Los comandos de suelo le permiten gestionar el actor de suelo, que puede agregar profundidad y realismo a la escena.</span>

      <p>Establezca propiedades adicionales de suelo en el <span class="keyword wintitle">panel propiedades</span>. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Ground.htm#cps-r-Properties-Ground" title="Puede establecer las propiedades de suelo en el panel de propiedades.">Propiedades de suelo</a>.</p>
    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d264975e1612">Icono</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d264975e1615">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d264975e1618">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1612 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderGround.png"/>
              </td>

              <td class="entry" id="Ground" valign="top" headers="d264975e1615 ">
                <span class="ph uicontrol">Mostrar/Ocultar suelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1618 ">
                <p>Muestra el actor de suelo. El actor de suelo aparece en el panel de colaboración debajo de <span class="ph uicontrol">Entorno</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSEnvironment.png"/>. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/GroundOff.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/GroundOn.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Sin suelo </td>
<td class="entry" valign="top">Suelo con sombra, espejo y cuadrícula </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Nota:
		 El suelo se muestra solamente cuando al menos un actor 3D está visible en el área de visualización. </p>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1612 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderGroundShadow.png"/>
              </td>

              <td class="entry" id="Ground_Shadow" valign="top" headers="d264975e1615 ">
                <span class="ph uicontrol">Mostrar/Ocultar sombra de suelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1618 ">Muestra sombras de los actores de geometría en el suelo.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1612 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderGroundMirror.png"/>
              </td>

              <td class="entry" id="Mirror" valign="top" headers="d264975e1615 ">
                <span class="ph uicontrol">Mostrar/Ocultar espejo de suelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1618 ">Muestra las reflexiones de los actores de geometría en el suelo. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span> Puede controlar la opacidad del espejo con la propiedad <span class="ph uicontrol">Intensidad de la reflexión</span> (panel de propiedades del actor de suelo). </td></tr></table>
<p>Notas:
		<ul class="ul"><li class="li">El espejo no refleja actores tales como anotaciones, contornos, planos de corte y Digger.</li>
<li class="li">Las reflexiones no se muestran en el modo de renderizado de silueta.</li>
</ul>
</p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1612 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderGroundGrid.png"/>
              </td>

              <td class="entry" id="Grid" valign="top" headers="d264975e1615 ">
                <span class="ph uicontrol">Mostrar/Ocultar cuadrícula de suelo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1618 ">Muestra una cuadrícula en el suelo. Las propiedades de cuadrícula están disponibles en el panel de propiedades del actor de suelo. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-OnDemandCommands">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Comandos a pedido</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Los comandos a pedido aplican los efectos configurados como a pedido. </span>
Estos efectos se configuran en la página <span class="keyword wintitle">Preferencias de la aplicación: Área de visualización</span>. Consulte <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport" title="La página Área de visualización permite definir las preferencias del área de visualización, como los efectos de renderizado de alta calidad.">Preferencias de la aplicación: Área de visualización</a>. </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d264975e1770">Icono</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d264975e1773">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d264975e1776">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1770 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1773 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-OnDemandCommands__Anti-Aliasing">Alta calidad (Aplicar renderizado a pedido) </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1776 ">Aplica los efectos de la iluminación y del renderizado que se configuran como a pedido en la página <span class="keyword wintitle">Preferencias de la aplicación: Área de visualización</span>. Este comando también oculta temporalmente el icono de modo y los márgenes de papel. Utilice este comando antes de tomar una captura de pantalla del área de visualización para crear imágenes mejores, o para ver cómo se verán las imágenes generadas por el taller de imágenes de alta resolución. <p>Notas:
		<ul class="ul"><li class="li">También puede pulsar <span class="ph uicontrol">A</span> mientras esté en el área de visualización para aplicar el renderizado a pedido. </li>
<li class="li">Los comandos como <span class="ph uicontrol">Guardar imagen como</span> e <span class="ph uicontrol">Imprimir</span> no se benefician del renderizado de alta calidad. Utilice el taller de imágenes de alta resolución para crear imágenes de alta calidad. </li>
</ul>
</p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1770 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowPane.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1773 ">
                <span class="ph uicontrol">Configuración de a pedido</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d264975e1776 ">Muestra la página <span class="keyword wintitle">Preferencias de la aplicación: Área de visualización</span>, donde puede configurar los efectos del renderizado como a pedido. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="es" lang="es">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="reference"/>
<meta name="DC.Title" content="Pestaña Estilos"/>
<meta name="abstract" content="Los comandos de estilo le permiten ver la galería de estilos, aplicar estilos a los actores y suscribir actores a estilos. Utilice el taller de estilos para crear y gestionar estilos."/>
<meta name="description" content="Los comandos de estilo le permiten ver la galería de estilos, aplicar estilos a los actores y suscribir actores a estilos. Utilice el taller de estilos para crear y gestionar estilos."/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-r-Workshops-Styles.htm#cps-r-Workshops-Styles"/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-c-StylePreview.htm#cps-c-StylePreview"/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-r-Ribbon-Styles"/>
<meta name="DC.Language" content="es"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Pestaña Estilos</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascrip