 <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Author.htm#r-ToolsCommands" title="Las cuadrículas y las líneas magnéticas ayudan a colocar y alinear los actores en la escena.">Comandos de herramientas</a>.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e33 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowPaper.png" title="Show Paper"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e36 ">
              <span class="ph uicontrol" id="cps-r-ui-StatusBar__Show_Paper">Mostrar/Ocultar papel</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e39 ">
              <p>Muestra los márgenes de papel (espacio de papel) en el área de visualización. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShowPaperOff.png" title="Show Paper Off"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShowPaperOn.png" title="Show Paper On"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Desactivado</td>
<td class="entry" valign="top">Activado: carta, vertical</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Notas:
    	<ul class="ul"><li class="li">Defina el espacio de papel. Consulte <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="La página Espacio de papel permite configurar los márgenes y la orientación del espacio de papel.">Espacio de papel</a>.</li>
<li class="li">El espacio de papel se muestra siempre que se abre la ilustración técnica o el taller de imágenes de alta resolución. </li>
</ul>
</p>
</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e33 "> </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e36 ">
              <span class="ph uicontrol">Nivel de zoom en el espacio de papel</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e39 ">Muestra la escala del zoom en el espacio de papel actual. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e33 "> </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e36 ">Zoom en el papel</td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e39 ">
              <p>Aplica zoom en el papel del 10 % al 400 % del tamaño del área de visualización. Para ampliar, arrastre el control deslizante o haga clic en <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSZoomMinus.png"/></span> o en <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSZoomPlus.png"/></span>. También puede aplicar zoom en el espacio de papel pulsando <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> mientras gira la rueda del ratón. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/PaperZoom50.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/PaperZoom100.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/PaperZoom400.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">50 % </td>
<td class="entry" valign="top">100 % </td>
<td class="entry" valign="top">400 % </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e33 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFitPaper.png"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e36 ">Ajustar papel al área de visualización</td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d345830e39 ">Restablece el espacio de papel para ajustar el área de visualización (amplía al 100 %). <p><span class="run-in">Consejo:
		</span> También puede hacer doble clic en el área de visualización fuera del espacio de papel. </p>
</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<meta name="DC.Title" content="Novedades"/>
<meta name="abstract" content="Esta sección describe la nueva funcionalidad mejorada de Composer."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Novedades</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Novedades</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="shortdesc">
    <span class="ph"> Esta sección describe la nueva funcionalidad mejorada de Composer. </span>
  
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  
  

  
  
  <div class="body refbody">
    <div class="section" id="cps-r-wn__rs-NewFunctionality"><h2 class="title sectiontitle">Nueva funcionalidad</h2>
      
      <dl class="dl">
        
          <dt class="dt dlterm"> Compatibilidad de formato MP4 para animaciones </dt>

          <dd class="dd"> Anteriormente, era posible guardar animaciones en formato de video AVI (.avi). Ahora, también se puede guardar videos en formatos FLV, MKV y MP4. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Workshops-Video.htm#cps-r-Workshops-Video" title="El taller de video le permite crear archivos de video AVI (.avi), FLV (.flv), MKV (.mkv) y MP4 (.mp4) de las animaciones.">Taller de video</a> y <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-File.htm#cps-r-Ribbon-File" title="Los comandos de archivo le permiten gestionar los archivos, lo que incluye la publicación en muchos formatos, y establecer las propiedades de la aplicación y del documento.">Menú Archivo</a>. </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm">Texto incrustado en flechas lineales </dt>

          <dd class="dd"> Hay disponible una nueva propiedad para mostrar texto dentro de flechas lineales. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Markup.htm#cps-r-Properties-Markup" title="Puede establecer las propiedades de la marca en el panel de propiedades.">Propiedades de marca</a>. </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm"> Captura 360° </dt>

          <dd class="dd">Al crear ilustraciones técnicas e imágenes de alta resolución, ahora podrá capturar un número definido de imágenes del modelo a lo largo de un eje vertical realizando una rotación de 360  en el sentido de las agujas del reloj. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-MultipleTab" title="La pestaña múltiple le permite generar múltiples imágenes vectoriales desde la animación, las vistas, o ambas.">Pestaña Múltiple</a> y <a class="xref" href="cps-r-Workshops-HighResolution.htm#r-MultipleTab" title="La pestaña Múltiple le permite generar múltiples imágenes de trama de alta resolución desde la animación, las vistas, o ambas.">Pestaña Múltiple</a>. </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm"> Mejoras del modo de solo lectura para las plantillas de la biblioteca de animación </dt>

          <dd class="dd">Gracias al nuevo <kbd class="ph userinput">MakeAngleAxisDistPtEditable</kbd> parámetro disponible para las plantillas XML de la biblioteca de animación, ahora el ángulo, el eje y las propiedades de distancia de actores animados se pueden convertir en editables en el taller de biblioteca de animación si los valores de propiedad son de solo lectura (es decir, no modificables). Consulte <a class="xref" href="cps-c-Animations-XMLExample.htm#cps-c-Animations-XMLExample" title="En este tema se ofrece un ejemplo de código XML creado para una animación personalizada. Para crear sus propias animaciones personalizadas, debe ser competente en XML.">Ejemplo de XML de animación personalizada</a>. </dd>

        
        
        
          <dt class="dt dlterm"> Forma de exponente para llamadas </dt>

          <dd class="dd"> Una nueva propiedad de llamada, <span class="ph uicontrol">Forma de exponente</span>, está ahora disponible para mostrar un exponente de cantidad de llamadas con un fondo circular coloreado. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Annotation.htm#cps-r-Properties-Annotation" title="Puede establecer las propiedades de anotación en el panel de propiedades.">Propiedades de anotación</a>. </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm"> Llamadas de Id. de BOM </dt>

          <dd class="dd">Hay una nueva propiedad disponible para mostrar entradas de la tabla de BOM solo de actores de geometría con llamadas visibles en las que se muestra el Id. de BOM. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-BOMTable.htm#cps-r-Properties-BOMTable" title="Puede definir las propiedades de la tabla de lista de materiales (BOM) en el panel de propiedades.">Propiedades de la tabla de BOM</a>. </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm">Tipo asociado básico para anotaciones </dt>

          <dd class="dd">Ahora hay un tipo asociado básico disponible para las anotaciones. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Annotation.htm#cps-r-Properties-Annotation" title="Puede establecer las propiedades de anotación en el panel de propiedades.">Propiedades de anotación</a>. </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm">Importación de vistas explosionadas, guardadas y nombradas de archivos de SOLIDWORKS </dt>

          <dd class="dd">
            <p>Puede importar vistas explosionadas, guardadas, y nombradas que creó en archivos de SOLIDWORKS. Consulte <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Advanced.htm#cps-r-DocumentProperties-Advanced" title="La página Propiedades avanzadas le permite personalizar todas las configuraciones de documento disponibles en el registro.">Propiedades avanzadas</a> .</p>
          </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm">Importación de apariencias de archivos de SOLIDWORKS </dt>

          <dd class="dd">Puede importar apariencias de archivos de SOLIDWORKS. Previamente, Composer ha importado de forma silenciosa todas las apariencias aunque usted no lo deseara. Consulte <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Advanced.htm#cps-r-DocumentProperties-Advanced" title="La página Propiedades avanzadas le permite personalizar todas las configuraciones de documento disponibles en el registro.">Propiedades avanzadas</a> .</dd>

        
      </dl>

    </div>

    <div class="section" id="cps-r-wn__rs-EnhancedFunctionality"><p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title sectiontitle">Funcionalidad mejorada</h2>
      
      <dl class="dl">
        
        
        
          <dt class="dt dlterm">Mensaje de advertencia antes de romper los enlaces de ensamblaje externos </dt>

          <dd class="dd">
            <p>Antes de iniciar una operación que pueda romper los enlaces de ensamblaje externos en un proyecto de Composer (archivos de <span class="ph filepath">*.SmgProj</span>) o en una estructura de productos completamente expandida (archivos de <span class="ph filepath">*.SmgXml</span>), ahora se muestra un mensaje de advertencia en el que se le pedirá que confirme la operación. Consulte <a class="xref" href="cps-c-FileTypes.htm#c-BreakingofExternalAssemblyLinks" title="Antes de iniciar una operación que pueda romper los enlaces de ensamblaje externos en un proyecto de Composer (archivos de *.SmgProj) o en una estructura de productos completamente expandida (archivos de *.SmgXml), se muestra un mensaje de advertencia en el que se le pedirá que confirme la operación.">Rotura de enlaces de ensamblaje externos</a>. </p>
          </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm">
            
          </dt>

          <dd class="dd">
            
          </dd>

        
        
          <dt class="dt dlterm">
            
          </dt>

          <dd class="dd">
            
          </dd>

        
      </dl>

    </div>

    
    
    
  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
<!DOCTYPE html
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<meta name="abstract" content="El taller de biblioteca de animación le permite crear animaciones simples rápidamente, mediante una biblioteca de animaciones genéricas predefinidas."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Taller de biblioteca de animación</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Taller de biblioteca de animación</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">El taller de biblioteca de animación le permite crear animaciones simples rápidamente, mediante una biblioteca de animaciones genéricas predefinidas.</span>

    <p>Las animaciones que cree en la biblioteca de animación se capturan en la escala de tiempo.</p>
    <p>
Para mostrar este taller, haga clic en <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Talleres</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Publicaciones</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Biblioteca de animación</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>.</p>
    <p>Seleccione un actor y luego la animación para aplicar; a continuación, haga clic en <span class="ph uicontrol">Crear</span>.</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Templates" id="toc_rg" title="Esta área le permite especificar qué plantilla de animación utilizar para el actor o los actores seleccionados.">Plantillas</a></li><li><a href="#r-Properties" id="toc_rg" title="Para cada movimiento de la animación, puede definir propiedades de cámara y personalizar las propiedades de movimiento.">Propiedades</a></li><li><a href="#r-Overview" id="toc_rg" title="Proporciona una descripción gráfica de la cronología de los movimientos en la animación y de la duración global de la animación.">Descripción general</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Temas relacionados</td></tr><tr><td><a href="cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations" class="link" title="Composer utiliza animación basada en fotogramas clave, que le permite crear animaciones mediante la organización de actores y la toma de instantáneas en momentos en el tiempo, llamados fotogramas clave. Composer proporciona un conjunto de animaciones predefinidas y genéricas para que cree animaciones simples rápidamente, a través del taller de biblioteca de animación. Los usuarios competentes en XML pueden crear sus propias animaciones personalizadas.">Acerca de la biblioteca de animación</a></td></tr><tr><td><a href="cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations" class="link" title="Puede crear animaciones simples rápidamente, utilizando una biblioteca de animaciones predefinidas. Una vez que se hayan agregado varias animaciones a la escala de tiempo, se pueden gestionar fácilmente los bloques de animación.">Crear animaciones predefinidas</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="related-links"/>
  <div class="topic reference nested1" id="r-Templates">
    <h2 class="title topictitle2">Plantillas</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Esta área le permite especificar qué plantilla de animación utilizar para el actor o los actores seleccionados. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296098e83">
                Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296098e86">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Grupo </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e86 ">Especifica el grupo de plantillas de animación donde seleccionar una animación. Los grupos predefinidos son <span class="ph uicontrol">Resaltar</span> y <span class="ph uicontrol">Movimiento</span>. Si algunos grupos personalizados de plantillas de animación están disponibles en la biblioteca de animación (en su perfil de usuario de Composer), se enumeran aquí. Consulte <a class="xref" href="cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title="Puede considerar la posibilidad de crear sus propios grupos de animación y animaciones personalizados, siempre que sea competente en XML.">Animaciones personalizadas</a>.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Animación</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e86 ">Especifica la animación que se utilizará (del grupo de plantillas de animación seleccionado). Para los grupos predefinidos, las animaciones disponibles son:<ul class="ul"><li class="li">Para el grupo <span class="ph uicontrol">Resaltar</span>: <span class="ph uicontrol">Mejorar</span>, <span class="ph uicontrol">Enfoque</span>, <span class="ph uicontrol">Validado</span>, <span class="ph uicontrol">Advertencia</span>.</li>
<li class="li">Para el grupo <span class="ph uicontrol">Movimiento</span>: <span class="ph uicontrol">Instalar</span>, <span class="ph uicontrol">Quitar</span>, <span class="ph uicontrol">Rodar</span>, <span class="ph uicontrol">Atornillar</span>, <span class="ph uicontrol">Desatornillar</span>, <span class="ph uicontrol">Aflojar</span>.</li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Crear</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e86 ">Crea la animación para los actores seleccionados. Asegúrese de que ha editado las propiedades de animación, si es necesario, antes de hacer clic en este botón.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Actualizar movimiento</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e86 ">Actualiza las propiedades de solo un bloque de animación que esté seleccionado en la escala de tiempo.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Actualizar selección</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e86 ">Actualiza las propiedades de solo un bloque de animación que esté seleccionado en la escala de tiempo. Utilice este comando para agregar actores, eliminar actores, o reemplazar actores en el movimiento predefinido o del paso.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Properties">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Propiedades</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Para cada movimiento de la animación, puede definir propiedades de cámara y personalizar las propiedades de movimiento.</span>

    </p>

      <div class="section" id="r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class="title sectiontitle">Propiedades de la cámara</h3>
        
        <p>Puede crear claves de cámara en bloques de animación, al principio y al final del paso. Esto es útil para definir el comportamiento de la cámara en todo el paso.<p>Notas:
		<ul class="ul"><li class="li">Puede actualizar las propiedades de la cámara de un bloque de animación existente que no tenga claves de cámara, después de seleccionar el paso correspondiente en la escala de tiempo.</li>
<li class="li">Las propiedades de la cámara solo se pueden aplicar a un bloque de animación por vez. Estas opciones se desactivan cuando se seleccionan varios pasos en la escala de tiempo.</li>
</ul>
</p>
</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296098e254">Modo de centrado de la cámara</th>

                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296098e257">Descripción</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">Centrado automático</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e257 ">Inserta las claves de la cámara al principio y al final del paso. A lo largo del paso, la cámara permanece centrada en función de los actores involucrados en el paso, y acerca o aleja para tener en cuenta todo el movimiento. Esto garantiza que la totalidad del movimiento permanezca visible en todo momento del paso.<p>Si posteriormente modifica el paso de manera que afecte la cámara, las claves de la cámara se actualizarán en consecuencia.</p><p>Nota:
		Este modo solo influye en el factor de zoom. La orientación de la cámara no cambia.</p>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">Centrado manual</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e257 ">Inserta las claves de la cámara al inicio y al final del paso, sobre la base de la orientación y el factor de zoom de la cámara en el área de visualización. A lo largo del paso, el usuario es libre de cambiar esta orientación y el factor de zoom.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">Ninguno (sin centrado)</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e257 ">No se crean claves de cámara. <p>Nota:
		Si selecciona este modo para un paso con las claves de cámara existentes, se quitarán dichas claves.</p>
</td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class="title sectiontitle">Propiedades de movimiento</h3>
        
        <p>Una animación se compone de diferentes movimientos. Esta área le permite personalizar las propiedades de cada movimiento de la animación seleccionada. Todas las propiedades de movimiento tienen una hora de inicio, una hora de finalización y otros parámetros.<p>Nota:
		Las propiedades que se enumeran a continuación son todas las propiedades existentes. Todos los movimientos tienen diferentes propiedades y, por lo tanto, las propiedades disponibles dependerán de la animación que se haya seleccionado.</p>
</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296098e332">
                Categoría de propiedad de movimiento </th>

                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296098e335">
                Parámetros (excepto hora de inicio y hora de finalización)</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">DisplayImage</span>: Muestra una imagen en el área de visualización, en una ubicación especificada. </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Superior</span>: Distancia de la imagen desde la parte superior del área de visualización</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Izquierda</span>: Distancia de la imagen desde la izquierda del área de visualización</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Tamaño</span>: Tamaño de la imagen (con relación de aspecto bloqueada)</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Imagen</span>: Ruta de la imagen</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">DisplayText</span>: Muestra un panel de texto en el área de visualización, en una ubicación especificada.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Superior</span>: Distancia de la imagen desde la parte superior del área de visualización</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Izquierda</span>: Distancia de la imagen desde la izquierda del área de visualización</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Texto</span>: Texto que se muestra</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Tamaño de fuente</span>: Tamaño de la fuente para utilizar en el texto</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Familia de la fuente</span>: Familia de la fuente para utilizar en el texto</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Color de fuente</span>: Color de la fuente para utilizar en el texto</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Color de fondo</span>: Color para utilizar en el fondo del texto</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Flash</span>: Resalta actores seleccionados.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Color</span>: Color para utilizar al emitir destellos para resaltar (se puede establecer en Indefinido)</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Intensidad</span>: Intensidad de la emisión</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Repetición</span>: Número de veces en que se emiten destellos</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Girar</span>: Hace girar los actores seleccionados.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Eje (X, Y, Z)</span>: Eje de giro. <span class="ph">En lugar de introducir los valores, puede hacer clic en <span class="ph uicontrol">Seleccionar</span> para elegir la posición en el área de visualización. Puede utilizar Alt para seleccionar el centro de un eje y Mayús para revertir el eje seleccionado.</span></li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Ángulo</span>: Ángulo de giro</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Escala</span>: Ajusta a escala los actores seleccionados del origen del pivote.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Proporción de escala</span>: Proporción de escala del actor seleccionado</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Repetición</span>: Número de veces para aplicar la proporción de escala al actor seleccionado</li>

                  </ul>

                  <p>Notas:
		
                    <p>- La definición de pivote no debe ser animada en el tiempo. Defina el pivote del objeto en el tiempo 0, antes del paso.</p>
                    <p>- El paso se puede aplicar a una selección de actores. Los actores seleccionados no deben tener ninguna relación jerárquica (de lo contrario, si un actor hijo y su actor padre están animados por un movimiento Escalar o Trasladar, el actor hijo se moverá dos veces, una vez por el movimiento de su padre y otra, por su propio movimiento). </p>
                  </p>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">EstablecerColor</span>: Cambia el color de los actores seleccionados.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Color</span>: Color del actor seleccionado durante la animación (se puede establecer en Indefinido)</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">EstablecerTransparencia</span>: Cambia la opacidad de los actores seleccionados.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Transparencia</span>: Opacidad del actor seleccionado durante la animación</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Transformar</span>: Mueve con libertad los actores seleccionados.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Posición (X, Y, Z)</span>: Posición final del actor seleccionado. <span class="ph">En lugar de introducir los valores, puede hacer clic en <span class="ph uicontrol">Seleccionar</span> para elegir la posición en el área de visualización. Puede utilizar Alt para seleccionar el centro de un eje y Mayús para revertir el eje seleccionado.</span></li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Trasladar</span>: Traslada los actores seleccionados.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296098e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Eje (X, Y, Z)</span>: Eje de traslación, es decir, el vector normalizado en el que se aplica la traslación. <p>Haga clic en <span class="ph uicontrol">Seleccionar eje</span> para seleccionar el eje en el 3D. </p><p>Haga clic en <span class="ph uicontrol">Seleccionar punto</span> para seleccionar un punto en el 3D. De este modo se calcula un vector en el sistema de coordenadas mundial, entre este punto y el origen del pivote del actor o los actores seleccionados.<p>Notas:
		<p> - Si se seleccionan varios actores, y si todos los actores tienen el mismo origen, se utiliza el origen de pivote común. En caso contrario, se utiliza el centro del cuadro delimitador.</p><p>- La definición de pivote no debe ser animada en el tiempo. Defina el pivote del objeto en el tiempo 0, antes del paso.</p><p>- El paso se puede aplicar a una selección de actores. Los actores seleccionados no deben tener ninguna relación jerárquica (de lo contrario, si un actor hijo y su actor padre están animados por un movimiento Escalar o Trasladar, el actor hijo se moverá dos veces, una vez por el movimiento de su padre y otra, por su propio movimiento). </p></p>
</p></li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Distancia</span>: Distancia de traslación</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Overview">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Descripción general</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Proporciona una descripción gráfica de la cronología de los movimientos en la animación y de la duración global de la animación.</span>

      <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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