  <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2063 ">
                <span class="ph uicontrol">Marcadores</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2066 ">Crea una imagen por marcador en la escala de tiempo. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2063 ">
                <span class="ph uicontrol">Etapas</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2066 ">Crea una imagen por etapa en la escala de tiempo. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2063 ">
                <span class="ph uicontrol">Vistas</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2066 ">Crea imágenes para todas las vistas (consulte el <a class="xref" href="cps-r-LeftPane-Views.htm#cps-r-LeftPane-Views" title="El panel de vistas le permite gestionar las vistas del documento activo.">panel de vistas</a>). Para crear imágenes solo para la vista actual, desactive esta opción. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2063 ">
                <span class="ph uicontrol">Captura 360°</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2066 ">Captura un número definido de imágenes del modelo a lo largo de un eje vertical realizando una rotación en el sentido de las agujas del reloj de 360°. El eje vertical determina la orientación de la cámara. <p>Eje vertical que se utiliza en la captura que se define en las propiedades del área de visualización (consulte <a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="Puede establecer las propiedades del área de visualización en el panel de propiedades.">Propiedades del área de visualización</a>). </p><ul class="ul"><li class="li">Si Z se define como el eje vertical, el plano de rotación será XY. </li>
<li class="li">Si Y se define como el eje vertical, el plano de rotación será XZ. </li>
<li class="li">Si X se define como el eje vertical, el plano de rotación será YZ. </li>
</ul>
<p>Introduzca el número de imágenes que desea capturar a lo largo del trayecto de 360° en el cuadro de diálogo <span class="ph uicontrol">Número de imágenes</span>. </p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2063 ">
                <span class="ph uicontrol">Plantilla de nombre de archivo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d324548e2066 ">
                <p>(Disponible cuando se selecciona <span class="ph uicontrol">Marcadores</span>, <span class="ph uicontrol">Etapas</span>, <span class="ph uicontrol">Vistas</span> o <span class="ph uicontrol">Captura 360°</span>). Especifica la convención de nombres para los archivos de imágenes. Puede especificar los caracteres de nombre de archivo válidos y las siguientes palabras clave que distingan entre mayúsculas y minúsculas: 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph filepath">%filename%</span></td>
<td class="entry" valign="top">El nombre de archivo especificado por <span class="ph uicontrol">Nombre de archivo</span> en el cuadro de diálogo <span class="keyword wintitle">Guardar como</span>. </td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph filepath">%viewname%</span></td>
<td class="entry" valign="top">El nombre de la vista, como aparece en el panel de vistas. <p>Nota:
		No aplicable a <span class="ph uicontrol">Captura 360°</span>. </p>
</td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph filepath">%markername%</span></td>
<td class="entry" valign="top">El nombre del marcador, como se muestra en la escala de tiempo y en el panel de marcadores. <p><p>Nota:
		No aplicable a <span class="ph uicontrol">Captura 360°</span>. </p>
</p></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph filepath">%index%</span></td>
<td class="entry" valign="top">Un contador de 1 al número de vistas. Los valores de índice tienen el mismo número de caracteres (1-9, 01-99, 001-999) para todos los archivos creados. </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
Por ejemplo: cuando la <span class="ph uicontrol">plantilla de nombre de archivo</span> es <span class="ph filepath">%filename%_%index%</span> y especifica <span class="ph filepath">Gearbox</span> en el cuadro de diálogo <span class="keyword wintitle">Guardar como</span>, los nombres de archivo resultantes para un documento con tres vistas son: <span class="ph filepath">Gearbox_1.*</span>, <span class="ph filepath">Gearbox_2.*</span>, <span class="ph filepath">Gearbox_3.*</span> (donde <span class="ph filepath">.*</span> es la extensión de formato). <p>Notas:
		<ul class="ul"><li class="li">El cuadro de diálogo <span class="keyword wintitle">Guardar como</span> no tiene en cuenta la <span class="ph uicontrol">plantilla de nombre de archivo</span> al comprobar los archivos existentes. Esté atento para evitar sobrescribir archivos involuntariamente. </li>
<li class="li">No especifique las extensiones de nombre de archivo en la <span class="ph uicontrol">plantilla de nombre de archivo</span>. Las extensiones están determinadas por <span class="ph uicontrol">Guardar como tipo</span> en el cuadro de diálogo <span class="keyword wintitle">Guardar como</span>. </li>
<li class="li">Cuando la <span class="ph uicontrol">plantilla de nombre de archivo</span> no contiene <span class="ph filepath">%filename%</span>, <span class="ph uicontrol">Nombre de archivo</span> en el cuadro de diálogo <span class="keyword wintitle">Guardar como</span> sigue siendo necesario, pero no se utiliza en los nombres de archivo. </li>
<li class="li">Cuando la <span class="ph uicontrol">plantilla de nombre de archivo</span> está en blanco: <p>- Los archivos generados a partir de los marcadores se denominan <span class="ph filepath">%filename%_%markername%</span>. </p><p>- Los archivos generados a partir de las etapas se denominan <span class="ph filepath">%filename%_view</span>. </p><p>- Los archivos generados a partir de las vistas se denominan <span class="ph filepath">%filename%_%viewname%</span>. </p></li>
</ul>
</p>
<table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span>Haga clic en <span class="ph uicontrol">?</span> a la derecha del cuadro de diálogo <span class="ph uicontrol">Plantilla de nombre de archivo</span> para mostrar un listado de información sobre herramientas con palabras clave disponibles. </td></tr></table>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
<!DOCTYPE html
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<meta name="description" content="Se pueden aplicar imágenes 2D (tales como materiales y logotipos) a superficies de actores 3D."/>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Taller de texturas</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Se pueden aplicar imágenes 2D (tales como materiales y logotipos) a superficies de actores 3D.</span>

    <p>Para mostrar este taller, haga clic en <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Talleres</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Propiedades</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Texturas <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTexturingShowTextureBrowser.png" width="16" height="16"/></span></span>. </p>
    <p>
      <p>Notas:
    	
        <ul class="ul">
          <li class="li">
Las texturas se aplican a todo el actor, no solo a la cara en la que la aplica. Para aplicar una textura a una cara (como una calcomanía), explosione la geometría del actor. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Geometry.htm#cps-r-Ribbon-Geometry" title="Los comandos de geometría le permiten manipular los actores de geometría. Los comandos de geometría no afectan a los actores de colaboración.">Pestaña Geometría</a>.</li>

          <li class="li">La orientación de la cámara determina la orientación inicial de la textura. Aunque puede volver a reposicionar una textura después de aplicarla, considere establecer la orientación correcta de la cámara antes de aplicar la textura. </li>

        </ul>

      </p>

    </p>
  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Temas relacionados</td></tr><tr><td><a href="cps-t-Actors-TexturesAdd.htm#cps-t-Actors-TexturesAdd" class="link" title="Se pueden aplicar imágenes 2D (tales como materiales y logotipos) a superficies de actores 3D.">Agregar texturas</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d336830e64">Icono</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d336830e67">Nombre del comando</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d336830e70">Descripción</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e64 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTexturingTranslation.png" width="18" height="18"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e67 ">
              <span class="ph uicontrol">Modo de traslación de textura </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e70 ">
              <p>Cambia la posición de la textura en un actor. Para mover una textura, haga clic en este comando, arrastre la textura y pulse <span class="ph uicontrol">Esc</span> cuando haya terminado. </p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e64 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTexturingRotation.png" width="18" height="18"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e67 ">
              <span class="ph uicontrol">Modo de giro de textura </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e70 ">Cambia la orientación de la textura en un actor. Para girar una textura, haga clic en este comando, arrastre la textura y pulse <span class="ph uicontrol">Esc</span> cuando haya terminado.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e64 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTexturingSetProjectionAxis.png" width="18" height="18"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e67 ">
              <span class="ph uicontrol">Establecer eje de proyección de textura</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e70 ">Alinea las normales de texturas hacia una cara. <ol class="ol"><li class="li">Seleccione uno o varios actores texturados. </li>
<li class="li">Haga clic en este comando.</li>
<li class="li">Pase el puntero sobre el modelo para ver el indicador de la normal (flecha roja) y, a continuación, haga clic para seleccionar la normal hacia la cual alinear.</li>
</ol>
<p>También puede utilizar este comando sin seleccionar primero una textura:</p><ol class="ol"><li class="li">Haga clic en este comando.</li>
<li class="li">Haga clic en una normal de un actor texturado.</li>
</ol>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e64 ">
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTexturingSetProjectionCamera.png" width="18" height="18"/>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e67 ">
              <span class="ph uicontrol">Establecer cámara de proyección de textura</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d336830e70 ">
              <p>Alinea las texturas con la orientación de la cámara actual. Por ejemplo, utilice este comando para hacer que el texto de textura sea legible. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SetTextureProjectionCameraBefore.png" width="106" height="126"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SetTextureProjectionCameraAfter.png" width="109" height="133"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Antes </td>
<td class="entry" valign="top">Después </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
Para alinear las texturas con la orientación de la cámara: <ol class="ol"><li class="li">Seleccione uno o varios actores texturados. </li>
<li class="li">Haga clic en este comando.</li>
<li class="li">Haga clic en cualquier parte de su modelo para aplicar el cambio. </li>
<li class="li">Pulse <span class="ph uicontrol">Esc</span> para salir del comando. </li>
</ol>
También puede utilizar este comando sin seleccionar primero una textura:<ol class="ol"><li class="li">Haga clic en este comando.</li>
<li class="li">Haga clic en un actor texturado.</li>
<li class="li">Pulse <span class="ph uicontrol">Esc</span> para salir del comando.</li>
</ol>
</p>
            </td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<meta name="abstract" content="El taller de video le permite crear archivos de video AVI (.avi), FLV (.flv), MKV (.mkv) y MP4 (.mp4) de las animaciones."/>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-r-Workshops-Video">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Taller de video</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">El taller de video le permite crear archivos de video AVI (<span class="ph filepath">.avi</span>), FLV (<span class="ph filepath">.flv</span>), MKV (<span class="ph filepath">.mkv</span>) y MP4 (<span class="ph filepath">.mp4</span>) de las animaciones. </span>

    <p> Para mostrar este taller, haga clic en <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Talleres</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Publicaciones</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Video</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsVideo.png"/></span></span>. </p>
    <p>Esta sección trata los siguientes temas: </p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Profile" id="toc_rg" title="Los perfiles almacenan la configuración para el uso futuro.">Perfil</a></li><li><a href="#r-Video" id="toc_rg" title="Esta área le permite especificar dónde desea guardar el video.">Video </a></li><li><a href="#r-AVIOutput" id="toc_rg" title="La pestaña Salida de video le permite ajustar la configuración de los videos.">Salida de video</a></li><li><a href="#r-Anti-Aliasing" id="toc_rg" title="La pestaña Antisolapamiento le permite activar el antisolapamiento y ajustar la configuración correspondiente."> Antisolapamiento </a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Profile">
    <h2 class="title topictitle2">Perfil</h2>

    <p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Los perfiles almacenan la configuración para el uso futuro. </span>

      <p>Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-c-ad-WorkshopProfiles.htm#cps-c-ad-WorkshopProfiles" title="Los perfiles guardan la configuración del taller para el uso futuro y facilitan el intercambio de la configuración entre los usuarios.">Acerca de los perfiles para la configuración del taller</a>. </p>
    </p>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Video">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Video </h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Esta área le permite especificar dónde desea guardar el video. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d338023e89">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d338023e92">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d338023e89 ">
                <span class="ph uicontrol">Guardar video como</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d338023e92 ">Muestra el cuadro de diálogo <span class="keyword wintitle">Guardar video</span>, que le permite guardar la animación en formato AVI, FLV, MKV o MP4. <p>Para interrumpir la generación de video mientras se está ejecutando, presione la tecla <span class="ph uicontrol">Esc</span>. </p><p>Nota:
		Si elige el formato AVI, después de hacer clic en <span class="ph uicontrol">Guardar</span>, puede especificar una utilidad de compresión de video en el cuadro de diálogo <span class="keyword wintitle">Compresión de video</span>. Consulte <a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-VideoCompression.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-VideoCompression" title="El cuadro de diálogo Compresión de vídeo permite seleccionar un codificador de vídeo (códec) para comprimir el vídeo.">Compresión de vídeo</a>. </p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-AVIOutput">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Salida de video</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">La pestaña Salida de video le permite ajustar la configuración de los videos. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d338023e167">Nombre del comando </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d338023e170">Descripción </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d338023e167 ">
                <span class="ph uicontrol">Cambiar resolución de ventana</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d338023e170 ">Define la altura y el ancho, en píxeles, del video resultante. En todos los casos, la resolución no puede ser superior a la resolución de la pantalla actual. <p>Desactive esta opción para utilizar el tamaño del área de visualización actual. </p><p>Nota:
		En caso de imágenes de tamaño irregular (por ejemplo, 1264 x 535), se recorta un píxel a la imagen (1264 x 534) para que sea del tamaño adecuado. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d338023e167 ">
                <span class="ph uicontrol">Intervalo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d338023e170 ">Especifica el segmento de animación a capturar: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Todo</span>: Toda la animación </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Selección</span>: El segmento de la escala de tiempo seleccionado <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/TimelineSelectionRange.png"/><br/></p></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Segundos</span>: El intervalo especificado en segundos </li>
</ul>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Anti-Aliasing">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2"> Antisolapamiento </h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">La pestaña Antisolapamiento le permite activar el antisolapamiento y ajustar la configuración correspondiente. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d338023e251">
              </th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d338023e254">
              </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d338023e251 ">
                <span class="ph uicontrol">Salida de imagen con antisolapamiento</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d338023e254 ">Activa el antisolapamiento durante la creación de videos. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d338023e251 ">
                <span class="ph uicontrol">Antisolapamiento</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d338023e254 ">
                <p>Especifica la técnica de antisolapamiento: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Fluctuación</span>: El método de fluctuación es de calidad superior pero tarda mucho tiempo en el renderizado en tiempo real. Utilice la fluctuación para la generación de una sola imagen cuando se requiere alta calidad.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Multimuestra</span>: El antisolapamiento multimuestra (MSAA) es una técnica utilizada en gráficos por computadora para mejorar la calidad de la imagen.</li>
</ul>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d338023e251 ">
                <span class="ph uicontrol">Número de comprobaciones</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d338023e254 ">
                <p>(Disponible cuando se selecciona <span class="ph uicontrol">Fluctuación</span>). Especifica la cantidad de renderizados internos que se realizan para crear el efecto. Cuantas más comprobaciones se realicen, más tiempo se demora, pero se logran mejores resultados.</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d338023e251 ">
                <span class="ph uicontrol">Radio</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d338023e254 ">
                <p>(Disponible cuando se selecciona <span class="ph uicontrol">Fluctuación</span>). Especifica la parte de una escena que aparece nítida. La imagen se vuelve borrosa a medida que se aleja del punto focal. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la profundidad de campo (menos borroso). </p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Taller de vistas</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-r-Workshops-Views">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Taller de vistas</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">El taller de vistas le permite crear y actualizar vistas.</span>

    <p>
Para mostrar este taller, haga clic en <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Talleres</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Publicaciones</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Vistas</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsView.png"/></span></span>.</p>
    <p>Esta sección trata los siguientes temas:</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Profile" id="toc_rg" title="Los perfiles almacenan la configuración para el uso futuro.">Perfil</a></li><li><a href="#r-Views" id="toc_rg" title="Se pueden crear y actualizar vistas.">Vistas </a></li><li><a href="#r-Selectitemstocapture" id="toc_rg" title="Puede especificar con precisión los elementos que desea capturar en una vista.">Seleccionar elementos para mover</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Temas relacionados</td></tr><tr><td><a href="cps-t-Views-Work.htm#cps-t-Views-Work" class="link" title="Puede crear, actualizar y bloquear vistas.">Trabajar con vistas</a></td></tr><tr><td><a href="cps-c-Views.htm#cps-c-Views" class="link" title="Puede gestionar las vistas del documento activo en el panel de vistas.">Acerca de las vistas</a></td></tr><tr><td><a href="cps-r-LeftPane-Views.htm#cps-r-LeftPane-Views" class="link" title="El panel de vistas le permite gestionar las vistas del documento activo.">Panel de vistas</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="related-links"/>
  <div class="topic reference nested1" id="r-Profile">
    <h2 class="title topictitle2">Perfil</h2>

    <p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Los perfiles almacenan la configuración para el uso futuro. </span>

      <p>Para obtener información detallada, consulte <a class="xref" href="cps-c-ad-WorkshopProfiles.htm#cps-c-ad-WorkshopProfiles" title="Los perfiles guardan la configuración del taller para el uso futuro y facilitan el intercambio de la configuración entre los usuarios.">Acerca de los perfiles para la configuración del taller</a>.</p>
    </p>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Views">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Vistas </h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Se pueden crear y actualizar vistas.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d339443e109">Icono</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d339443e112">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d339443e115">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e109 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSViewCreate.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e112 ">
                <span class="ph uicontrol">Crear vista </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e115 ">Crea una vista según la configuración del taller. Cuando se capturan todos los elementos (dejando de lado <span class="ph uicontrol">Zoom para ajustar todo</span> y <span class="ph uicontrol">Descripción de BOM</span>), se crea una vista normal. De lo contrario, se crea una vista personalizada. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e109 ">
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSViewUpdate2.png"/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e112 ">
                <span class="ph uicontrol">Actualizar vistas con elementos seleccionados </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e115 ">Actualiza las vistas seleccionadas con sus selecciones en <span class="ph uicontrol">Seleccionar elementos para capturar</span>. Por ejemplo, puede actualizar una o más vistas con las nuevas posiciones de la cámara y las propiedades del actor sin cambiar las propiedades del área de visualización. <p>Nota:
		 La actualización de una vista personalizada agrega los elementos seleccionados a la definición de la vista. Por ejemplo: cuando se actualiza, con el <span class="ph uicontrol">área de visualización</span> seleccionada, una vista personalizada que captura solo la posición de la cámara, la definición de la vista incluye tanto la <span class="ph uicontrol">cámara</span> como el <span class="ph uicontrol">área de visualización</span>. </p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Selectitemstocapture">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Volver al principio de esta página" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Seleccionar elementos para mover</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Puede especificar con precisión los elementos que desea capturar en una vista.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d339443e207">Nombre del comando</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d339443e210">Descripción</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Recuperar configuración de vista</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">Establece las propiedades de la captura para la vista seleccionada en el panel de vistas. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Cámara</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">Captura la posición de la cámara. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Consejo:
				</span> También se puede crear una vista personalizada de solo la cámara con <span class="ph uicontrol">Crear vista de cámara</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSViewCreateCamera.png"/> (panel de vistas).</td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Zoom para ajustar todo</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">(Disponible cuando se selecciona la <span class="ph uicontrol">Cámara</span>). Aplica el zoom a la escena para ajustar el área de visualización. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Área de visualización</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">Captura las propiedades de fondo del área de visualización, como el color de fondo. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Descripción de BOM</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">Captura los reemplazos de la descripción de la BOM. Para cambiar una descripción de la BOM, haga clic en una fila en el árbol de BOM, pulse <span class="ph uicontrol">F2</span> y, a continuación, escriba un nuevo nombre. Consulte <a class="xref" href="cps-r-LeftPane-BOM.htm#cps-r-LeftPane-BOM" title="El panel de BOM (lista de materiales) muestra el árbol de BOM, que enumera los actores de geometría con sus Id. de BOM, cantidades y otras propiedades y metapropiedades.">Panel de BOM</a>.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Digger</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">Captura las propiedades de la herramienta Digger. Consulte <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Home.htm#r-DiggerCommands" title="La herramienta Digger actúa como una lupa para aislar áreas de la escena.">Comandos de Digger</a>.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Propiedades de la zona activa</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">Captura las propiedades de la zona activa. Consulte <a class="xref" href="cps-r-LeftPane-Assembly.htm#reference_20CD0F8F99744E98984769C105EDDB88" title="Los comandos de la barra de herramientas le permiten gestionar los grupos de ensamblaje y de selección.">Comandos de la barra de herramientas</a>.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Actores</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">Captura la geometría y las propiedades de los actores de colaboración. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Aplicar a</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">(Disponible cuando se selecciona <span class="ph uicontrol">Actores</span>). Especifica qué actores se capturarán: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Selección</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Todo</span></li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Visibilidad</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">(Disponible cuando se selecciona <span class="ph uicontrol">Actores</span>). Captura la visibilidad del actor.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e207 ">
                <span class="ph uicontrol">Propiedades</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d339443e210 ">(Disponible cuando se selecciona <span class="ph uicontrol">Actores</span>). Especifica las propiedades del actor que se capturarán: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Ninguno</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Todo</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Personalizado</span>: Seleccione una o más de las siguientes opciones: <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Ubicación</span>: Captura las posiciones de la escena 3D.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Opacidad</span>: Captura la transparencia. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Material</span>: Captura las siguientes propiedades: <span class="ph uicontrol">Color</span>, <span class="ph uicontrol">Textura</span>, <span class="ph uicontrol">Brillo</span>, <span class="ph uicontrol">Emisión</span>, <span class="ph uicontrol">Efecto ambiental</span>.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Enlace</span>: Captura las definiciones de eventos.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Propiedades seleccionadas</span>: Captura las propiedades seleccionadas en el panel de propiedades. </li>
</ul>
</li>
</ul>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
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<meta name="DC.Title" content="Editar propiedades de actor"/>
<meta name="abstract" content="Le permite ver y editar las propiedades de los actores seleccionados, como color, opacidad y fuente, en el panel de propiedades."/>
<meta name="description" content="Le permite ver y editar las propiedades de los actores seleccionados, como color, opacidad y fuente, en el panel de propiedades."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Editar propiedades de actor</title>
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  	</script></head>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="ix-propiedades de actor"> </a><a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="ix-editar propiedades de actor"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Editar propiedades de actor</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Le permite ver y editar las propiedades de los actores seleccionados, como color, opacidad y fuente, en el panel de <span class="keyword wintitle">propiedades</span>. </span>

    <p>Nota:
    	Cada actor tiene propiedades neutras (predeterminadas) definidas inicialmente por su archivo de importación original (propiedades de CAD). Puede modificar las propiedades y guardar los cambios como los nuevos valores neutros.</p>

    
    
  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Temas relacionados</td></tr><tr><td><a href="cps-c-ActorProperties.htm#cps-c-ActorProperties" class="link" title="Cada actor tiene propiedades neutras (predeterminadas) definidas inicialmente por su archivo de importación original (propiedades de CAD). Puede modificar las propiedades y guardar los cambios como los nuevos valores neutros.">Acerca de las propiedades de actor</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          Seleccione un actor. 
        <p> 
          Las propiedades de actor se muestran en el panel de <span class="keyword wintitle">propiedades</span>. </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          Edite las propiedades según sea necesario. 
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step"><span class="run-in">Opcional: </span>
        
          Haga clic en los iconos en la barra de herramientas <span class="keyword wintitle">Propiedades</span> para realizar las operaciones descritas en la tabla que se muestra a continuación.
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d348527e56-option">Opción</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d348527e56-desc">Descripción</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d348527e56-option" id="d348527e69" class="stentry choption"><strong>
              <span class="ph uicontrol">Ordenar por categoría</span>
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCategorized.png"/>
            </strong></td>

            <td valign="top" headers="d348527e56-desc d348527e69" class="stentry chdesc">
              <p>Ordena las propiedades por categoría.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d348527e56-option" id="d348527e86" class="stentry choption"><strong>
              <span class="ph uicontrol">Ordenar alfabéticamente</span>
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAlphabeticOrder.png"/>
            </strong></td>

            <td valign="top" headers="d348527e56-desc d348527e86" class="stentry chdesc">
              <p>Ordena las propiedades de manera alfabética.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d348527e56-option" id="d348527e103" class="stentry choption"><strong>
              <span class="ph uicontrol">Establecer como propiedades neutras</span>
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNeutralPropertiesSet.png"/>
            </strong></td>

            <td valign="top" headers="d348527e56-desc d348527e103" class="stentry chdesc">
              <p>Establece los valores de las propiedades seleccionadas como los nuevos valores neutros. Si no hay ninguna propiedad seleccionada, establece todos los valores de las propiedades actuales como neutros.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d348527e56-option" id="d348527e120" class="stentry choption"><strong>
              <span class="ph uicontrol">Restaurar propiedades neutras</span>
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNeutralPropertiesRestore.png"/>
            </strong></td>

            <td valign="top" headers="d348527e56-desc d348527e120" class="stentry chdesc">
              <p>Restaura las propiedades neutras de todas las propiedades seleccionadas. Si no hay ninguna propiedad seleccionada, restaura todos los valores de las propiedades neutras.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d348527e56-option" id="d348527e138" class="stentry choption"><strong>
              <span class="ph uicontrol">Repetir último cambio de propiedad</span>
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSPropertiesRepeatLastChange.png"/>
            </strong></td>

            <td valign="top" headers="d348527e56-desc d348527e138" class="stentry chdesc">
              <p>Aplica el último cambio de propiedad a la selección actual. Por ejemplo, para aplicar la misma opacidad a varios actores, puede cambiar la opacidad de un actor y luego seleccionar un actor diferente y hacer clic en este comando. </p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d348527e56-option" id="d348527e155" class="stentry choption"><strong>
              <span class="ph uicontrol">Copiar propiedades de apariencia</span>
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCopyMaterialProperties.png"/>
            </strong></td>

            <td valign="top" headers="d348527e56-desc d348527e155" class="stentry chdesc">Copia las siguientes propiedades entre actores: <ul class="ul"><li class="li">Todos los actores: <span class="ph uicontrol">Color</span>, <span class="ph uicontrol">Opacidad</span>, <span class="ph uicontrol">Textura </span></li>
<li class="li">Actores de geometría: <span class="ph uicontrol">Brillo</span>, <span class="ph uicontrol">Emisión</span>, <span class="ph uicontrol">Efecto ambiental</span></li>
<li class="li">Actores de colaboración: todas las propiedades de apariencia, lo que incluye <span class="ph uicontrol">Asociar</span>, <span class="ph uicontrol">Fuente</span>, <span class="ph uicontrol">Borde</span>, <span class="ph uicontrol">Forma</span> y <span class="ph uicontrol">Fondo</span>. </li>
</ul>
Para copiar propiedades de apariencia, consulte el siguiente paso.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d348527e56-option" id="d348527e208" class="stentry choption"><strong>
              <span class="ph uicontrol">Gestionar metapropiedades</span>
              <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSPropertiesAddMetadata.png"/>
            </strong></td>

            <td valign="top" headers="d348527e56-desc d348527e208" class="stentry chdesc">
              <p>Agrega o quita metadatos CAD o propiedades definidas por el usuario a la selección, como notas de revisión y autor. Puede aplicar metapropiedades a piezas o a ensamblajes.</p>
              <p>Para obtener información detallada, consulte Metapropiedades.</p>
            </td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step"><span class="run-in">Opcional: </span>
        
          Para copiar propiedades de apariencia, realice las siguientes operaciones: 
        <ol type="a" class="ol substeps">
          <li class="li substep">
            
              Seleccione uno o más actores para modificar. 
          </li>

          <li class="li substep">
            
              Haga clic en <span class="ph uicontrol">Copiar propiedades de apariencia</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCopyMaterialProperties.png"/>. El puntero del ratón se transforma en un gotero <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMouseEyeDropper.png"/> cuando está en el área de visualización. 
          </li>

          <li class="li substep">
            Haga clic en el actor cuyas propiedades de apariencia está copiando. 
          </li>

        </ol>

        <p> 
          Las propiedades del actor se aplican a los actores seleccionados.</p>
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>
<!DOCTYPE html
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<meta name="abstract" content="Se pueden crear animaciones en las que se anime a los actores individualmente."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Crear animaciones mediante la animación individual de los actores</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Crear animaciones mediante la animación individual de los actores</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Se pueden crear animaciones en las que se anime a los actores individualmente. </span>

    <p>
      <p>Nota:
    	También se pueden utilizar las animaciones predefinidas de la biblioteca de animación. Consulte <a class="xref" href="cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations" title="Puede crear animaciones simples rápidamente, utilizando una biblioteca de animaciones predefinidas. Una vez que se hayan agregado varias animaciones a la escala de tiempo, se pueden gestionar fácilmente los bloques de animación.">Crear animaciones predefinidas</a>. </p>

    </p>
    <p>Nota:
    	 La escala de tiempo está activa solo en el modo de animación <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraVideo.png"/>. Si está en el modo de visualización, haga clic en <span class="ph uicontrol">Cambiar a modo de animación</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraPhoto.png" title="View Mode"/> en la esquina superior izquierda del área de visualización o haga clic en <span class="ph uicontrol">Animación</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimation.png"/> en la pestaña de la cinta de opciones <span class="ph uicontrol">Página principal</span>. De forma predeterminada, el panel de la escala de tiempo está acoplado en la parte inferior de la ventana de Composer. </p>

  </p>
<p>Esta tarea le indica los procedimientos para:
					</p><ul><li><a href="#t-CreateaSimpleAnimation" id="toc_rg" title="En este tema se explica cómo crear una animación sencilla con cambios de posición y de color.">Crear una animación simple</a></li><li><a href="#t-CreateaPathfromaLine" id="toc_rg" title="En este tema se explica cómo crear un trayecto de una línea existente.">Crear un trayecto de una línea</a></li><li><a href="#t-CreateaCameraKey" id="toc_rg" title="En este tema se explica cómo crear una clave de cámara.">Crear una clave de cámara</a></li></ul>
</p></td></tr><tr><td class="Intro2"><hr class="header"/><span class="run-in">Antes de comenzar: </span>Asegúrese de que está en el modo de animación. </td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Temas relacionados</td></tr><tr><td><a href="cps-c-Scenarios.htm#cps-c-Scenarios" class="link" title="Un archivo de escenario (.smgSce) es un archivo XML que describe la animación parcial o completa de un conjunto de actores.">Acerca de los escenarios</a></td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Animate.htm#cps-r-Ribbon-Animate" class="link" title="Los comandos de animación le permiten animar las escenas.">Pestaña Animar</a></td></tr><tr><td><a href="cps-r-Timeline-Commands.htm#cps-r-Timeline-Commands" class="link" title="El panel de la escala de tiempo le permite crear, editar y reproducir animaciones 3D.">Comandos de escala de tiempo</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <div class="p"><!--xxx--></div>

  </div>

  <div class="related-links"/>
  <div class="topic task nested1" id="t-CreateaSimpleAnimation">
    <h2 class="title topictitle2">Crear una animación simple</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">En este tema se explica cómo crear una animación sencilla con cambios de posición y de color. </span>

      <p>Como ejemplo, tomemos la siguiente escena, que muestra dos actores, una tuerca y un perno. <br/><img border="1" class="image" src="../CpsUserImages/Animate1.png"/><br/></p>
    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Arrastre la barra de tiempo a 10". 
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Traslade la tuerca a lo largo del eje verde. 
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Si se desactivan las <span class="ph uicontrol">Claves automáticas</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateAutokeysMode.png"/>, haga clic en <span class="ph uicontrol">Configurar clave de ubicación</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateSetLocationKeys.png"/> para crear la clave. 
          <p>
            <p>Nota:
		Cuando se selecciona <span class="ph uicontrol">Claves automáticas</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateAutokeysMode.png"/>, las claves se crean automáticamente al cambiar las propiedades y ubicaciones del actor. </p>

          </p>
          <p> 
            <p>La línea punteada roja representa la trayectoria de la animación. </p>
            <p>
              <br/><img border="1" class="image" src="../CpsUserImages/Animate2.png"/><br/>
            </p>
          </p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Para reproducir la animación, haga clic en <span class="ph uicontrol">Reproducir</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimatePlay.png" title="Play"/> (barra de herramientas de la escala de tiempo). 
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Vuelva al tiempo 2" y establezca una clave de color para la tuerca; para esto seleccione <span class="ph uicontrol">Color</span> en el panel de propiedades y, a continuación, haga clic en <span class="ph uicontrol">Configurar claves</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateSetPropertyKey.png"/> en la barra de herramientas de la escala de tiempo. 
          <p> Esto registra el color gris de la tuerca. <p><br/><img border="1" class="image" src="../CpsUserImages/Animate3.png"/><br/></p></p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Vaya al tiempo 6", cambie el color de la tuerca a rojo y cree otra clave de propiedad. 
          <p> 
            <p>
              <br/><img border="1" class="image" src="../CpsUserImages/Animate4.png"/><br/>
            </p>
            <p>Nota:
		Se pueden establecer otras propiedades de actor, como, por ejemplo, materiales o eventos. </p>

          </p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Reproduzca la animación. 
          <p> El color y la posición de la tuerca se animan al mismo tiempo. <br/><img border="1" class="image" src="../CpsUserImages/Animate5.png"/><br/></p>
        </p></li>

      </ol>

      <p class="result">
        <p>Notas:
		
          <ul class="ul">
            <li class="li">Las animaciones no re