A propos de la barre d'animation

La barre d'animation vous permet de créer, de modifier et de jouer des animations 3D. La barre d'animation utilise une interface basée sur des clés. Vous créez des clés pour capturer les propriétés et les positions des acteurs à certains moments, puis Composer anime de manière régulière les transitions entre les clés.

Vous pouvez créer des animations en utilisant une bibliothèque d'animations prédéfinies. Voir A propos de la bibliothèque d'animations et Création d'animations prédéfinies.

Vous pouvez également animer les acteurs individuellement. Voir Création d'animations par animation d'acteurs individuellement.

Remarque: La barre d'animation est active en mode Animation uniquement. Si vous êtes en mode Vue, cliquer sur Basculer en Mode Animation dans le coin supérieur gauche du viewport ou cliquer sur Animation dans l'onglet du ruban Accueil. Par défaut, le panneau Chronologie est ancré en bas de la fenêtre de Composer.

Rubriques connexes
Commandes de la barre d'animation
Utilisation de la barre d'animation

La barre d'animation est disponible dans le panneau Barre d'animation. Ce panneau comporte plusieurs sections :



Numéro Elément de la barre d'animation Commentaire
1 Barre d'outils Permet d'accéder à de nombreuses commandes d'animation. Voir Commandes de la barre d'outils.

Des commandes d'animation supplémentaires sont disponibles :

2 Barre Index Affiche les index d'animation, qui indiquent les points importants dans les animations. Affiche également des jalons pour identifier les principaux moments dans la barre d'animation. Voir Création et utilisation d'index et de jalons d'animation.

Vous pouvez également gérer les index et les jalons dans le panneau Index. Voir Panneau Index.

3 Blocs d'animation Affiche les animations prédéfinies utilisées dans la barre d'animation. Voir Création d'animations prédéfinies.
4 Barre d'animation

Affiche une partie ou l'ensemble de la barre d'animation.

Il est possible d'effectuer une translation et un zoom sur la barre d'animation en utilisant les commandes de barre d'animation dans la barre d'outils. Voir Gérer la barre d'animation.

5 Pistes de clé Affiche les clés de l'animation. Une piste est un ensemble de clés pour une propriété d'acteur donnée. Par exemple, lorsque les propriétés d'un matériau et de la position d'un acteur sont toutes les deux animées, cet acteur a une piste Position et une piste Matériau.
  • Clé de position
  • Clé de propriétés
  • Clé de viewport
  • Clé de caméra
  • Clé de Digger
  • Clé de bloc d'animations (voir ci-dessous la ligne qui lui est consacrée)

Remarques: Il est possible de développer et réduire la piste des propriétés. Lorsqu'elle est développée, elle affiche trois pistes supplémentaires : Opacité, Matériaux et Evénements. Lorsqu'elle est réduite, elle affiche toutes les clés pour ces trois pistes combinées.

La piste Matériaux enregistre les clés des propriétés suivantes : Couleur, Intensité des tâches réfléchies, Emissions, Effet environnemental et toutes les propriétés de texture.

La piste Evénements enregistre les clés pour les propriétés suivantes : Pulsation, Couleur de pulsation et Lien.

6 Barre d'animation

Indique la durée de l'animation en cours.

7 Clés de blocs d'animations Correspondent aux modifications des propriétés des différents mouvements des animations prédéfinies.

Les clés de blocs d'animations sont des types de clé particuliers que vous ne pouvez pas gérer individuellement.

8 Manipulateur multiclé

S'affiche lorsque la sélection de temps contient plusieurs clés. Permet de repositionner les clés sélectionnées et de redimensionner la sélection en fonction de la barre d'animation. Voir Gestion des clés.