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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Projet</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Projet</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La page Projet vous permet de configurer les préférences par défaut pour le chargement d'un projet. </span>

    
    <p>Ce document contient les rubriques suivantes : </p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Geometry" id="toc_rg" title="Cette section permet de configurer les préférences de géométrie lors du chargement d'un projet.">Géométrie </a></li><li><a href="#r-Launch" id="toc_rg" title="Cette section permet de configurer les préférences de lancement lors du chargement d'un projet.">Lancement</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Geometry">
    <h2 class="title topictitle2">Géométrie </h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Cette section permet de configurer les préférences de géométrie lors du chargement d'un projet. </span>

      <p>Remarque:
		Sync ne prend pas en charge les paramètres de géométrie, car ils sont stockés dans les fichiers du projet (<span class="ph filepath">.smgProj</span>). </p>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42395e53">Nom de la commande </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42395e56">Commentaire </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">Charger</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">Charge la structure d'arbre d'assemblage et la géométrie des produits (fichiers <span class="ph filepath">.smgProj</span> et <span class="ph filepath">.smgXml</span>). Lorsque cette option est désactivée, seule la structure d'arbre est chargée. Pour réduire la consommation de mémoire, désactiver cette option pour les modèles de taille importante ou lorsque vous ne travaillez qu'avec une partie du modèle. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">Seulement les acteurs visibles</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">Ne charge la géométrie que pour les acteurs visibles. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">Afficher seulement le premier niveau de l'arbre d'assemblage</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">(Disponible lorsque <span class="ph uicontrol">Charger</span> est désactivé.) Charge la racine et la structure d'arbre de premier niveau seulement (pas les sous-produits ni la géométrie). <p><p>Remarque:
		 Après avoir cliqué deux fois sur un assemblage ou un nœud de pièce dans des structures fully shattered (c'est-à-dire après avoir cliqué sur l'icône rouge qui l'identifie), un seul niveau est chargé. Pour charger tous les niveaux, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Produit</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Charger les produits</span></span> ou dans le ruban, cliquer sur <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Accueil</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Visibilité</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Visibilité</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Charger sur visibilité</span></span>. </p>
</p>Lorsque cette option est désactivée, la structure d'assemblage complète est chargée. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">Utiliser le niveau de détails</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">
                <p>Définit le niveau détail de maillage d'acteur par défaut à charger. Par exemple, une vis peut avoir un niveau de détail plus bas dans le contexte d'une voiture par rapport au contexte d'un moteur. Sélectionner l'une des options suivantes : <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">Basé sur la boîte englobante</span> - Le niveau de détail est basé sur la taille de la géométrie par rapport à l'intégralité du modèle. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Faible</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Moyen</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Elevé</span></li>
</ul>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/LOD3.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/LOD2.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/LOD1.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">Faible </td>
<td class="entry" valign="top">Moyen </td>
<td class="entry" valign="top">Elevé </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
Il est possible de définir plusieurs niveaux de détail à partir de Sync lors du processus de conversion au format Composer. Lors de l'ouverture de fichiers SMG avec niveau de détail dans les différents produits Composer, la géométrie de chaque acteur est choisie en fonction de la taille de l'acteur par rapport à la taille du modèle intégral. Notez que lorsque le fichier est à nouveau enregistré, seul le niveau de détail actuel est enregistré. De plus, la précision spécifiée dans les paramètres d'Entrée est utilisée pour les niveaux de détail plus élevés. Les sous-niveaux sont définis automatiquement. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Avertissement:
				</span> Si un fichier a été converti avec plusieurs niveaux de détail, lorsqu'il est enregistré, seul le niveau de détail sélectionné est enregistré. Pour conserver un fichier SMG avec tous ses niveaux de détail, changez le nom du fichier (pour conserver le fichier SMG d'origine). Ceci ne s'applique pas aux fichiers de projet ( <span class="ph filepath">.smgProj</span>). </td></tr></table>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e53 ">
                <span class="ph uicontrol">Charger sur Visibilité</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e56 ">Le mode chargement à la demande ( <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Accueil</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Visibilité</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Visibilité</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Charger sur visibilité <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderLoadOnVisibility.png"/></span></span>), charge la géométrie de l'acteur lorsqu’un produit n'est pas chargé et que la visibilité est activée. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Launch">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Retour au haut de la page" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Lancement</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Cette section permet de configurer les préférences de lancement lors du chargement d'un projet. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42395e236">Nom de la commande </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42395e239">Commentaire </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e236 ">
                <span class="ph uicontrol">Mode vue</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e239 ">Démarre les applications en mode d'affichage. Lorsque vous ouvrez un modèle, la première vue (répertoriée dans le panneau Vues) est affichée. Pour ouvrir des modèles en mode animation au début de l'animation (temps=0), désactiver cette option. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e236 ">
                <span class="ph uicontrol">Arêtes à la demande</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42395e239 ">Calcule les contours lorsque cela est nécessaire, au lieu de lors de l'ouverture d'un fichier. Le calcul des contours est long. Les contours sont nécessaires pour certains modes de rendu et pour les mesures. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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