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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Création de liens cinématiques entre des acteurs</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Création de liens cinématiques entre des acteurs</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Les commandes de Cinématique vous permettent de gérer la structure de l'arbre d'assemblage et d'animer les assemblages avec des contraintes de cinématique. Vous pouvez appliquer des liaisons cinématiques à des pièces et des assemblages.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Rubriques connexes</td></tr><tr><td><a href="cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse" class="link" title="Il est possible d'utiliser l'alignement de pivots pour déplacer un système de coordonnées local vers une condition cinématique définie.">Utilisation de la fonction Aligner les Pivots</a></td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform" class="link" title="Les commandes de Transformer vous permettent d'effectuer des translations et des rotations d'alignements, et d'éclater les acteurs.">Onglet Transformer</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Cliquer sur <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Transformation</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Lier un Enfant à un Parent</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSKinematicLinkChildToParent.png"/> pour créer des relations parent-enfant entre les acteurs. Il est également possible d'effectuer ceci en faisant glisser des acteurs dans des assemblages dans l'arbre d'assemblage.
        <p> 
          <p>Remarque:
		 Un enfant ne peut avoir qu'un seul parent, mais un parent peut avoir plusieurs enfants.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Cliquer sur <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Transformation</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Mode transformation de pivot</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformPivotTransform.png"/> et faire pivoter les outils d'alignement pour aligner chaque pivot du groupe parent-enfant.
        <p> 
          <p>Remarque:
		Pour que les mouvements cinématiques fonctionnent, un pivot d'enfant doit être dans le même alignement que le pivot de son parent, et tous les pivots d'une chaîne de relations enfant-parent doivent être alignés dans la même direction. La position du pivot enfant détermine l'emplacement auquel le lien est appliqué et la position du pivot parent détermine l'orientation et le mouvement du lien. Par exemple, tous les pivots peuvent avoir la direction Z pointant vers le haut ou le bas. Utiliser <span class="ph uicontrol">Aligner les pivots</span> pour copier l'alignement de pivot entre les acteurs spécifiés. </p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Dans le panneau Propriétés d'un enfant ou parent sélectionné, affectez le <span class="ph uicontrol">Type de liaison</span> approprié (tel que <span class="ph uicontrol">Libre</span> ou <span class="ph uicontrol">Linéaire</span>) et l'axe. 
        <p> Sélectionner <span class="ph uicontrol">Afficher/masquer les degrés de liberté</span> pour voir la direction du mouvement.</p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Vous pouvez optionnellement sélectionner <span class="ph uicontrol">Butées</span> et spécifier les limites de mouvement.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Sélectionner <span class="ph uicontrol">Déplacement libre avec cinématique</span> et faire glisser les acteurs pour afficher leurs mouvements.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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