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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Création de nomenclatures</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Création de nomenclatures</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Une nomenclature (BOM) est une liste de pièces. Vous pouvez inclure une table de BOM dans votre scène et créer des callouts pour numéroter les pièces de votre modèle.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Rubriques connexes</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-TechnicalIllustrationsCreate.htm#cps-t-GettingStarted-TechnicalIllustrationsCreate" class="link" title="Le workshop Illustration Technique vous permet de publier des images vectorisées de votre scène.">Création d'illustrations techniques</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Faire glisser la vue <span class="ph uicontrol">initiale</span> vers le viewport.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Cliquer sur <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Workshops</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Publication</span> &gt; <span class="ph uicontrol">BOM</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsBOM.png"/>.
        <p> 
          <p>Le workshop BOM apparaît dans le panneau des Workshops, et celui-ci apparaît dans le panneau gauche. Le panneau de BOM affiche l'arbre de BOM, qui est actuellement vide. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Dans le workshop BOM, cliquer sur <span class="ph uicontrol">Générer les BOM ID</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCreateBOMIds.png"/>.
        <p> 
          <p>Le panneau de BOM affiche désormais l'arbre de BOM pour votre modèle. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Dans le viewport, appuyez sur <span class="ph uicontrol">Ctrl+A</span> pour sélectionner tous les acteurs.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Dans le workshop BOM, cliquer sur <span class="ph uicontrol">Créer les Callouts</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCreateCallouts.png"/>.
        <p> 
          <p>Les callouts apparaissent dans le viewport. Notez que les callouts sont créés pour les acteurs de géométrie uniquement, et non pour les acteurs de collaboration. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Avec l'ensemble des callouts toujours sélectionnés, dans le panneau des Propriétés, définir <span class="ph uicontrol">Alignement auto</span> sur <span class="ph uicontrol">Cercle</span>.
        <p> 
          <p>Les callouts sont des acteurs de collaboration avec des propriétés que vous pouvez modifier dans le panneau des Propriétés. <span class="ph uicontrol">Alignement auto</span> détermine l'organisation des callouts dans le viewport. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Dans l'onglet du ruban <span class="ph uicontrol">Accueil</span>, dans le groupe <span class="ph uicontrol">Visibilité</span>, sélectionner <span class="ph uicontrol">Table de BOM</span>.
        <p> 
          <p>La table de BOM apparaît dans le viewport. Tous les documents Composer possèdent un acteur de table de BOM qui est masqué par défaut. </p>
          <p>
            <img class="image" src="../CpsUserImages/GettingStartedBOM.png"/>
          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Dans le viewport, cliquez pour sélectionner la table de BOM, puis modifiez les propriétés dans le panneau des Propriétés.
        <p> 
          <p>Par exemple, vous pouvez modifier la position de la table de BOM, spécifier les couleurs du texte et des lignes et activer la surbrillance du modèle lorsque vous survolez la table de BOM. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Dans le panneau de BOM, cliquer sur <span class="ph uicontrol">Configurer les colonnes de la BOM</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSDisplayBomColumns.png"/>.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Dans la boîte de dialogue <span class="keyword wintitle">Configurer les Colonnes</span>, sélectionner <span class="ph uicontrol">Couleur (Acteur.Couleur)</span> dans la liste <span class="ph uicontrol">Propriétés disponibles</span>, cliquer sur <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSButtonAdd.png"/>, puis sur <span class="ph uicontrol">OK</span>.
        <p> 
          <p>La liste des BOM du panneau de BOM et la table de BOM dans le viewport possèdent désormais des colonnes <span class="ph uicontrol">Couleur</span>. Vous pouvez inclure n'importe quelle propriété ou méta-propriété dans la BOM. </p>
        </p>
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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