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<meta name="DC.Title" content="Navigation dans le viewport"/>
<meta name="abstract" content="Le viewport est le panneau principal de Composer. La scène 3D, qui représente la scène pour tous les acteurs de Composer (géométrie, collaboration, caméra, éclairage, etc.) est affichée. Le viewport vous permet de visualiser un ou plusieurs modèles dans la même fenêtre ou dans des fenêtres distinctes en utilisant l'interface multi-document avec les onglets de document."/>
<meta name="description" content="Le viewport est le panneau principal de Composer. La scène 3D, qui représente la scène pour tous les acteurs de Composer (géométrie, collaboration, caméra, éclairage, etc.) est affichée. Le viewport vous permet de visualiser un ou plusieurs modèles dans la même fenêtre ou dans des fenêtres distinctes en utilisant l'interface multi-document avec les onglets de document."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Navigation dans le viewport</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Navigation dans le viewport</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Le viewport est le panneau principal de Composer. La scène 3D, qui représente la scène pour tous les acteurs de Composer (géométrie, collaboration, caméra, éclairage, etc.) est affichée. Le viewport vous permet de visualiser un ou plusieurs modèles dans la même fenêtre ou dans des fenêtres distinctes en utilisant l'interface multi-document avec les onglets de document.</span>

    <p>Remarque:
    	La navigation dans le viewport affecte tous les acteurs 3D mais pas les acteurs 2D tels que les quatre panneaux 2D dans <span class="ph filepath">toolbox.smg</span>. </p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Rubriques connexes</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage" class="link" title="Tous les acteurs et l'arrière-plan du viewport présentent des propriétés qui définissent leurs caractéristiques, telles que la couleur et l'opacité.">Gestion des propriétés</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Faire glisser la vue <span class="ph uicontrol">initiale</span> vers le viewport.
        <p> 
          <p>Remarque:
		Si un message indique que la vue a changé, cliquer sur <span class="ph uicontrol">Ne Pas Sauver</span>. Dans ce didacticiel, cliquez toujours sur <span class="ph uicontrol">Ne Pas Sauver</span> sauf indication contraire.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Effectuer un zoom avant et arrière pour modifier l'échelle des acteurs du viewport.
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d368417e50-option">Pour effectuer un zoom...</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d368417e50-desc">Procéder comme suit...</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e50-option" id="d368417e63" class="stentry choption"><strong>une partie du viewport</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e50-desc d368417e63" class="stentry chdesc">Déplacer le pointeur jusqu'à la zone d'intérêt et faire rouler la molette de la souris.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e50-option" id="d368417e72" class="stentry choption"><strong>en déplaçant la caméra au lieu de déplacer le point focal</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e50-desc d368417e72" class="stentry chdesc">Appuyer sur les boutons droite et gauche de la souris et faire glisser la souris vers le haut ou vers le bas dans le viewport.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e50-option" id="d368417e81" class="stentry choption"><strong>vers un acteur</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e50-desc d368417e81" class="stentry chdesc">Cliquer deux fois sur l'acteur.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e50-option" id="d368417e90" class="stentry choption"><strong>pour adapter le modèle entier.</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e50-desc d368417e90" class="stentry chdesc">Cliquer deux fois sur l'arrière-plan du viewport. </td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Faire tourner les acteurs dans le viewport.
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d368417e104-option">Pour faire pivoter...</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d368417e104-desc">Procéder comme suit...</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e117" class="stentry choption"><strong>le modèle</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e117" class="stentry chdesc">Cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan du viewport et le faire glisser. Par défaut, la rotation est relative à l'axe vertical.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e126" class="stentry choption"><strong>autour d'un point sur le modèle</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e126" class="stentry chdesc">Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un acteur et le faire glisser. La rotation se fait autour du point rouge <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/>.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e137" class="stentry choption"><strong>librement, sans se référer à l'orientation de l'axe vertical</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e137" class="stentry chdesc">Appuyer sur <span class="ph uicontrol">Ctrl</span>, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis faire glisser.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e149" class="stentry choption"><strong>le point de vue à partir duquel le modèle est observé</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e149" class="stentry chdesc">Appuyer sur <span class="ph uicontrol">Maj</span>, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis faire glisser.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d368417e104-option" id="d368417e162" class="stentry choption"><strong>le modèle concernant le point cliqué <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/> ou le centre du viewport</strong></td>

            <td valign="top" headers="d368417e104-desc d368417e162" class="stentry chdesc">Appuyer sur <span class="ph uicontrol">Alt</span>, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis faire glisser.</td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Pour faire un panoramique sur le viewport, cliquer sur la molette de la souris dans le viewport et faire glisser.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        

Cliquer sur le compass <img class="image" src="../CpsUserImages/Compass.png"/> dans le coin supérieur droit du viewport.
        <p> 
          <p>Le compass permet de voir rapidement les plans x, y et z de votre modèle. Cliquer sur d'autres axes et faces du compass pour modifier l'orientation.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Sur le ruban, cliquer sur <span class="ph uicontrol">Accueil &gt; Navigation &gt; Aligner la Caméra</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/><span class="ph uicontrol">&gt; 3/4 X+ Y+ Z+ <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAlignmentPlusPlusPlus.png"/></span>.
        <p> 
          <p>
Le viewport pivote et zoome sur une vue de caméra orthographique standard. </p>
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Conseil:
				</span> Il est possible de créer des vues de caméra personnalisées à partir des propriétés de document par défaut du Viewport. Voir <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Viewport.htm#cps-r-DocumentProperties-Viewport" title="La page Viewport vous permet de gérer les paramètres de viewport.">Viewport</a></td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Dans la barre d'état (coin inférieur gauche de la fenêtre Composer), cliquer sur <span class="ph uicontrol">Mode Caméra Perspective</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/>.
        <p> 
          <p>Cette commande bascule le viewport entre les modes de projection en perspective et orthogonal. En mode perspective, la taille de l'acteur dépend de sa distance par rapport au point de vue de la caméra. Le mode orthogonal élimine l'effet de distance depuis le viewport (la taille de l'acteur reste toujours la même).</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Cliquer à nouveau sur <span class="ph uicontrol">Mode Caméra Perspective</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/> pour désactiver le mode perspective.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        


Dans la barre d'état, cliquer sur <span class="ph uicontrol">Afficher le papier</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowPaper.png" title="Show Paper"/>.
        <p> 
          <p>
Des bordures bleues apparaissent dans le viewport pour afficher les marges de papier. La définition de la taille du papier garantit que tous les utilisateurs possèdent la même expérience Composer indépendamment du périphérique et des différences de résolution. Voir <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="La page Espace papier vous permet de configurer les marges et l'orientation de l'espace papier.">Espace Papier</a>.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Dans la barre d'état, déplacez le curseur <span class="ph uicontrol">Zoom papier</span>.
        <p> 
          <p>Un zoom sur l'espace papier redimensionne tous les acteurs, y compris les panneaux 2D. Par exemple, vous pouvez effectuer un zoom avant pour lire le texte. Vous pouvez également zoomer sur l'espace papier en appuyant sur <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> tout en faisant tourner la molette de la souris et vous pouvez effectuer un panoramique de l'espace papier en appuyant sur <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> tout en faisant un panoramique dans le viewport. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Dans la barre d'état, cliquer sur <span class="ph uicontrol">Ajuster le Papier au Viewport</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFitPaper.png"/> pour réinitialiser le papier.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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