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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Propriétés de plan de coupe</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Propriétés de plan de coupe</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
Il est possible de définir les propriétés de plan de coupe dans le panneau des Propriétés. </span>

    <p>Remarque:
    	 Toutes les propriétés ne s'appliquent pas à l'ensemble des acteurs.</p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Rubriques connexes</td></tr><tr><td><a href="pyp-r-ui-Toolbars-CuttingPlane.htm#pyp-r-ui-Toolbars-CuttingPlane" class="link" title="Les commandes de Plan de coupe vous permettent de créer des coupes de vos modèles.">Barre d'Outils Plan de coupe</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d75541e31">Catégorie</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d75541e34">Propriété/Description</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="10" valign="top" headers="d75541e31 ">N/A</td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Nom</span></dt>
<dd class="dd"><p>Indique le nom de l'acteur. Ce nom apparaît dans l'arbre de Collaboration ou d'assemblage et représente le texte par défaut du tooltip.</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Tooltip</span></dt>
<dd class="dd"><p>Spécifie le texte de tooltip qui apparaît lorsque vous survolez l'acteur. La valeur par défaut est le nom de l'acteur, mais vous pouvez sélectionner une autre propriété ou méta-propriété, ou saisir une chaîne de texte. Pour saisir du texte, qui à son tour peut contenir des propriétés, sélectionner <span class="ph uicontrol">Chaîne</span> et utiliser la propriété <span class="ph uicontrol">Chaîne du tooltip</span>. </p><p>Remarque:
    	 Par défaut, les labels associés à un acteur affichent le texte de tooltip de l'acteur. Pour modifier ce comportement, modifiez la propriété <span class="ph uicontrol">Texte</span> du label. </p>
</dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Couper</span></dt>
<dd class="dd"><p>Active le plan de coupe. La bascule de cette option s'avère utile lorsque des plans de coupe sont utilisés dans les animations.</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Opacité</span></dt>
<dd class="dd"><p>Indique l'opacité du plan de coupe, entre 0 (transparent) et 255 (opaque). Lorsque l'opacité est inférieure à 8, seule une règle peut déplacer l'acteur. Pour sélectionner le plan de coupe, utilisez le panneau de collaboration. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Couleur</span></dt>
<dd class="dd"><p>Indique la couleur du plan de coupe. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Axe</span></dt>
<dd class="dd"><p>Indique l'axe du plan de coupe : <span class="ph uicontrol">X</span>, <span class="ph uicontrol">Y</span>, <span class="ph uicontrol">Z</span>, <span class="ph uicontrol">X-</span>, <span class="ph uicontrol">Y-</span>, <span class="ph uicontrol">Z-</span> ou <span class="ph uicontrol">Utilisateur</span>. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Profondeur</span></dt>
<dd class="dd"><p>Indique la profondeur du plan de coupe. Vous pouvez également modifier la profondeur en déplaçant les plans de coupe dans le viewport. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Décalage</span></dt>
<dd class="dd"><p>Indique la valeur de profondeur.</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Inverser automatiquement</span></dt>
<dd class="dd"><p>Inverse (inverse la normale du plan de coupe) automatiquement lors de la rotation du modèle. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Opacité d'avant plan/d'arrière plan</span></dt>
<dd class="dd"><p>
Indique l'opacité (transparent = 0, opaque = 255) de la partie du modèle à l'avant du plan de coupe et de la partie derrière le plan de coupe. </p><p><p>Remarque:
    	 Ces propriétés sont disponibles pour un plan de coupe lorsqu'au maximum un plan de coupe est visible. Lorsque 2 plans de coupe ou plus sont visibles, sélectionner le nœud parent <span class="ph uicontrol">Plans de coupe</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCuttingPlaneCreate.png"/> du panneau de collaboration et définir les valeurs <span class="ph uicontrol">Opacité d'avant plan</span> et <span class="ph uicontrol">Opacité d'arrière plan</span> selon les besoins. </p>
</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="4" valign="top" headers="d75541e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Ligne de coupe</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Afficher</span></dt>
<dd class="dd"><p>Affiche la ligne de coupe.</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Epaisseur </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">Indique la largeur, en millimètres, de la ligne de coupe et des hachures. </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Couleur </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">Indique la couleur de la ligne de coupe et des hachures.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Couper les Acteurs Invisibles </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(Disponible lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Afficher</span> est activée.) Affiche la ligne de coupe où le plan de coupe croise les acteurs présentant une <span class="ph uicontrol">Opacité </span>= 0. Pour désactiver la ligne de coupe pour les acteurs invisibles, décochez cette propriété.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="4" valign="top" headers="d75541e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Remplissage</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">Afficher</span></dt>
<dd class="dd"><p>Crée des surfaces à l'endroit où le plan de coupe croise la géométrie du modèle solide. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Conserver la couleur de l'acteur </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">Remplit les surfaces à l'aide des couleurs des acteurs plutôt que la même couleur pour tous les acteurs (comme indiqué par <span class="ph uicontrol">Couleur</span>). <p>Remarques:
    	<ul class="ul"><li class="li">
Cette propriété nécessite une extension OpenGL. Assurez-vous que le paramètre <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> (Préférences d'Application - Préférences Avancées) est activé. Si cette propriété n'est pas disponible, votre carte vidéo ne prend pas en charge cette extension. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">Hachurage</span> et <span class="ph uicontrol">Conserver la couleur de l'acteur</span> ne sont pas compatibles. Il est conseillé de sélectionner <span class="ph uicontrol">Eclairage de la coupe</span> avec <span class="ph uicontrol">Conserver la couleur de l'acteur</span>, surtout pour les plans de coupe fusionnés. </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Eclairage de la coupe </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(Disponible lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Conserver la couleur de l'acteur</span> est sélectionnée.) Indique que le remplissage est affecté par l'éclairage de la scène.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Couleur </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(Disponible lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Conserver la couleur de l'acteur</span> est décochée.) Indique la couleur de remplissage. </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="5" valign="top" headers="d75541e31 ">
              <span class="ph uicontrol">Hachurage</span> (Disponible lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Remplissage</span> est activée.) </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Angle </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">Indique l'angle de rotation des hachures.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Hachurage </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(Disponible lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Hachurage par acteur</span> est décochée.) Spécifie l'espacement entre les hachures. Pour désactiver le hachurage, spécifiez 0. <p>Remarques:
    	</p>
<ul class="ul"><li class="li">
Lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Hachurage par acteur</span> est sélectionnée, définir l'espacement des hachures pour chaque acteur à l'aide de la propriété <span class="ph uicontrol">Hachurage </span>de l'acteur. </li>
<li class="li">
Lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Hachurage par acteur</span> est décochée, définir la largeur et la couleur de la hachure à l'aide des propriétés de <span class="ph uicontrol">Ligne de Coupe</span><span class="ph uicontrol">Epaisseur</span> et <span class="ph uicontrol">Couleur</span>. </li>
</ul>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Hachurage par acteur </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">Permet différents espacements et angles des hachures pour chaque acteur de géométrie. Après avoir sélectionné cette propriété, utilisez <span class="ph uicontrol">Initialiser l'espacement</span> et <span class="ph uicontrol">Initialiser les angles</span> pour générer un hachurage par acteur. Vous pouvez ensuite modifier les propriétés <span class="ph uicontrol">Hachurage</span> spécifiques à chaque acteur. Pour obtenir un hachurage uniforme sur tout le plan de coupe, décochez cette propriété. <p>Remarques:
    	<ul class="ul"><li class="li">
Cette propriété nécessite une extension OpenGL. Assurez-vous que le paramètre <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> (Préférences d'Application - Préférences Avancées) est activé. Si cette propriété n'est pas disponible, votre carte vidéo ne prend pas en charge cette extension. </li>
<li class="li">
Le hachurage de chaque acteur est calculé séparément, ce qui peut affecter les performances. </li>
<li class="li">
Chaque acteur dispose d'un ensemble de propriétés de hachurage qui s'appliquent à tous les plans de coupe (avec l'option <span class="ph uicontrol">Hachurage par acteur</span> sélectionnée) qui le croisent. </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Initialiser l'espacement </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(Disponible lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Hachurage par acteur</span> est sélectionnée.) Définit un espacement des hachures aléatoire par acteur. Cliquer sur <span class="ph uicontrol">Procéder</span> pour initialiser l'espacement des hachures, puis modifiez l'espacement selon vos besoins à l'aide de la propriété <span class="ph uicontrol">Hachurage</span> de chaque acteur.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">Initialiser les angles </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(Disponible lorsque l'option <span class="ph uicontrol">Hachurage par acteur</span> est sélectionnée.) Définit des angles de hachures aléatoires par acteur. Déplacer le curseur pour initialiser les angles des hachures, puis modifier les angles selon vos besoins à l'aide de la propriété <span class="ph uicontrol">Angle</span> de chaque acteur. <p>Remarques:
    	<ul class="ul"><li class="li">
Les acteurs de même taille se voient attribuer le même angle. </li>
<li class="li">
Chaque position de curseur attribue différents angles aléatoires de hachure, mais les attributions sont toujours les mêmes pour une position donnée. </li>
<li class="li">
Les propriétés <span class="ph uicontrol">Angle</span> du plan de coupe et de l'acteur affectent les angles des hachures. </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>

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</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>