Viewport

La pagina Viewport consente di definire le preferenze del viewport, ad esempio gli effetti del rendering di alta qualità.

Vengono trattati i seguenti argomenti:

Rendering alta qualità/Su richiesta

Composer supporta effetti di rendering avanzati per la creazione di immagini di alta qualità.

È possibile scegliere quando applicare effetti ai modelli:

  • Tempo reale - Applica l'effetto mentre si naviga e si eseguono le trasformazioni nel viewport.
  • Anteprima in tempo reale - Applica un'approssimazione dell'effetto in tempo reale e successivamente l'effetto pieno in caso di inattività. Ad esempio, il calcolo della mappatura delle ombreggiature per il rendering in tempo reale potrebbe richiedere molto tempo, ma quando si posizionano le luci è importante un'approssimazione in tempo reale.
  • In caso di inattività - Applica automaticamente l'effetto quando il computer è inattivo (non mentre si naviga o si eseguono le trasformazioni).
  • Su richiesta - Non applica l'effetto automaticamente. Per applicare effetti su richiesta, fare clic su Rendering > Su richiesta > Alta qualità (barra multifunzione) o premere A mentre è attivo il viewport.

Nota: Non tutte le opzioni sono disponibili per tutti gli effetti.

Importante: Per tutti gli effetti di rendering in alta qualità ad eccezione di Anti-aliasing, è necessario abilitare l'opzione HardwareSupport.Advanced nella pagina Impostazioni avanzate e l'effetto deve essere supportato dalla scheda grafica. Vedere Impostazioni avanzate.

Opzione Descrizione
Illuminazione per pixel

Configura l'illuminazione per pixel (PPL), nota anche come ombreggiatura Phong. Quando si abilita questa opzione, Composer mostra le superfici ombreggiate in base al colore e all'illuminazione di ciascun pixel. La PPL può migliorare l'illuminazione dei modelli con una tessellazione di bassa qualità. Per i dettagli, vedere Illuminazione per pixel in Proprietà Viewport. Scegliere lo stato dell'effetto:

  • Abilitato - Abilitato per tutti i documenti.
  • Disabilitato - Disabilitato per tutti i documenti.
  • Usa impostazioni del documento - Segue la proprietà Illuminazione > Illuminazione per pixel del viewport.
Disabilitato Abilitato

Ombreggiature

Configura la mappatura delle ombreggiature. Quando è abilitata questa opzione, gli attori della geometria proiettano e ricevono ombra, producendo un rendering più realistico per le scene illuminate. Per i dettagli, vedere Ombreggiature in Proprietà Viewport. Scegliere lo stato dell'effetto:

  • Abilitato - Abilitato per tutti i documenti.
  • Disabilitato - Disabilitato per tutti i documenti.
  • Usa impostazioni del documento - Segue la proprietà Illuminazione > Mappatura ombre del viewport.
Disabilitato Abilitato

Occlusione dell'ambiente

Configura l'effetto dell'ombreggiatura occlusione dell'ambiente (AO). Quando questa opzione è abilitata, le superfici vengono riprodotte tenendo in considerazione l'attenuazione della luce dovuta agli attori vicini. Per i dettagli, vedere Occlusione dell'ambiente in Proprietà Viewport. Scegliere lo stato dell'effetto:

  • Abilitato - Abilitato per tutti i documenti.
  • Disabilitato - Disabilitato per tutti i documenti.
  • Usa impostazioni del documento - Segue la proprietà Illuminazione > Occlusione dell'ambiente del viewport.
Disabilitato Abilitato

Profondità di campo

Configura il comportamento della profondità di campo (DOF). Quando questa opzione è abilitata, le porzioni della scena che si trovano lontane dal punto focale appaiono sfocate. Per i dettagli, vedere Profondità di campo in Proprietà Viewport. Scegliere lo stato dell'effetto:

  • Abilitato - Abilitato per tutti i documenti.
  • Disabilitato - Disabilitato per tutti i documenti.
  • Usa impostazioni del documento - Segue la proprietà del viewport Profondità di campo.
Disabilitato Abilitato

Anti-aliasing

Configura l'anti-aliasing del modello. La tecnica di anti-aliasing rende più uniformi i bordi frastagliati (scalettatura) per simulare l'alta risoluzione, tenendo conto di quanto un bordo ideale si sovrappone ai pixel vicini. Per i dettagli, vedere Scheda Anti-aliasing.

Disabilitato Abilitato

Anti-aliasing hardware Abilita l'anti-aliasing multicampionamento in tempo reale dell'hardware (MSAA) per aumentare la qualità delle immagini 3D e 2D. Selezionare Disabilita per disabilitare l'MSAA o selezionare una risoluzione per il campionamento: 2, 4, 8, 16 o 32 campioni. I valori più alti producono risultati migliori ma possono incidere negativamente sulle prestazioni. Il valore raccomandato è 8 ma il valore ottimale dipende dall'hardware. Se si seleziona un valore più alto di quello supportato dalla scheda grafica, viene utilizzato il valore più alto supportato.

Note:

  • Anche se è supportato dalla scheda grafica, il valore 32 campioni potrebbe richiedere più memoria video di quella disponibile. Il risultato è un viewport nero. Per risolvere il problema, ridurre la risoluzione di campionamento o disabilitare l'MSAA hardware.
  • È necessario abilitare HardwareSupport.Advanced. Vedere Impostazioni avanzate

Nota: Non è possibile configurare l'effetto Alone a livello dell'applicazione. Invece, è sempre possibile configurare Usa impostazioni del documento e Tempo reale.

Opzioni jittering

Impostare queste opzioni quando si seleziona Jittering per l'anti-aliasing.

Opzione Descrizione
Numero di fasi

(Disponibile quando è selezionata l'opzione Jittering). Specifica il numero di rendering interni utilizzati per creare l'effetto. È necessario più tempo per eseguire più fasi ma si ottengono risultati migliori.

Raggio

(Disponibile quando è selezionata l'opzione Jittering). Specifica la porzione di scena che deve apparire nitida. L'immagine diventa sfocata quando ci si allontana dal punto focale. Più è alto il valore, maggiore è la profondità di campo (immagine meno sfocata).

Generale

Definire preferenze generali per il viewport.

Opzione Descrizione
Visualizza statistiche Mostra, durante la navigazione, le statistiche (ad esempio, numero di attori, triangoli e punti) in fondo al viewport.
Suggerimento: Premere S per attivare/disattivare questa funzione durante la navigazione della scena.
Usa carattere GUI predefinito per testo (è necessario ricaricare i documenti aperti)

Utilizza il carattere dell'interfaccia grafica di Composer (in base al computer) per il testo di collaborazione, ad esempio etichette e pannelli di testo 2D. Quando questa opzione è deselezionata, per impostazione predefinita il testo di collaborazione è Arial Unicode MS. Per modificare il carattere di un attore, impostare la proprietà Testo > Carattere nel pannello Proprietà.

Nota: Utilizzare i caratteri Unicode per assicurarsi che i caratteri degli alfabeti stranieri vengano rappresentati correttamente. Se si lavora spesso con più lingue, considerare la definizione di uno stile di Composer per specificare il carattere o installare il Language Pack associato fornito da Microsoft.

Mostra carta

Mostra i margini della carta nel viewport.





Disabilitato A4 Orizzontale abilitato

Nota: Definire lo spazio carta in Proprietà predefinite documento - Spazio carta. Vedere Spazio carta