Pannello Testo

Il pannello Testo consente di specificare il testo delle descrizioni comando per gli attori della geometria e il testo per gli attori di collaborazione, ad esempio etichette e pannelli di testo 2D. Nel testo, è anche possibile inserire proprietà e metaproprietà.

Per visualizzare il pannello Testo, selezionare un attore. Nel pannello Proprietà, impostare la proprietà Descrizione comando o Testo su Stringa. Fare clic sulla proprietà Stringa descrizione comando o Stringa di testo, quindi fare clic sui puntini di sospensione .

Nota: Se la proprietà non ha puntini di sospensione, non supporta il pannello Testo. Inserire il testo (insieme, se si desidera, alle parole chiave della proprietà) direttamente nel campo della proprietà.

Quando si digita nella casella di testo grande al centro del pannello Testo, il testo visualizzato nel viewport viene aggiornato in tempo reale. Al termine, poiché il pannello Testo è un riquadro e non una finestra di dialogo, non è necessario chiuderlo. È inoltre possibile ancorare il pannello nella finestra di Composer per utilizzarlo successivamente.

Nome comando Descrizione
Inserisci proprietà

Inserisce le proprietà o le metaproprietà nel testo. Il testo si aggiorna automaticamente quando vengono modificati i valori delle proprietà.

Note:

  • Non è possibile inserire tutti i tipi di proprietà. Ad esempio, non è possibile inserire caselle di controllo, caselle combinate o proprietà di colore.
  • Nel nome delle proprietà vengono distinte maiuscole e minuscole.

Per inserire una proprietà:

  1. Fare clic su Inserisci proprietà.
  2. Per inserire una proprietà di un attore diverso dall'attore corrente (per il testo della descrizione del comando) o di un attore associato (per il testo di collaborazione), selezionare un attore nel viewport, nel pannello Assieme o nel pannello Collaborazione.
  3. Nel pannello Proprietà, fare clic su una proprietà.

    Nel testo viene inserita una parola chiave della proprietà.

Per inserire manualmente le proprietà, digitare una parola chiave della proprietà:

Parola chiave Descrizione
$( PropertyName ) Inserisce la proprietà dell'attore corrente (per il testo della descrizione del comando) o dell'attore associato (per il testo di collaborazione) specificata. Ad esempio, per inserire la proprietà Opacità, digitare: $(Actor.Alpha). Per inserire la metaproprietà Autore: $(Meta.Author).
$( ParentLevel # PropertyName ) Inserisce la proprietà dell'attore corrente o del livello padre (per il testo della descrizione del comando) o dell'attore associato (per il testo di collaborazione) specificata. Ad esempio, per inserire il nome del livello padre del livello padre (padre livello 2), digitare: $(2#Actor.Name)
$( NetGUID # PropertyName ) Inserisce la proprietà specificata di un attore specificato dal GUID completo. Ad esempio, per inserire la lucentezza di un bullone: $(ABolt1.ABolt.APartBody.AManifold Solid_13209.PBolt#Actor.Shininess)

Suggerimento: È possibile visualizzare i GUID completi nel pannello Proprietà; vedere Proprietà di debug.

Aggiungi nuova linea dopo inserimento proprietà Inizia una nuova riga (come quando si preme il tasto Invio) dopo aver inserito una proprietà con Inserisci proprietà.