Viewport

La pagina Viewport consente di gestire le impostazioni del viewport.

È possibile impostare queste proprietà per il documento attivo e come valori predefiniti per il documento.

Vengono trattati i seguenti argomenti:

Generale

In questa sezione viene illustrato come gestire le impostazioni generali del viewport.

Nome comando Descrizione
Back-culling Abilita il rendering delle facce posteriori. Il back-culling, se attivato, aumenta la velocità. Per impostazione predefinita, il back-culling è disabilitato; alcune facce anteriori potrebbero scomparire se le facce del modello non sono orientate correttamente.

Nota: Questa impostazione non può essere configurata da Sync.

Tabella BOM Mostra la tabella della distinta materiali (BOM) nel viewport.

Nota: Questa impostazione non può essere configurata da Sync.

Base Mostra l'attore base, che rende più reale la scena.

Nota: Questa impostazione non può essere configurata da Sync.

Percorso trama (Disponibile quando è selezionata l'opzione Base). Specifica il percorso del file immagine base.

Nota: Questa impostazione non può essere configurata da Sync.

Opacità ghosting

Specifica la trasparenza per il rendering del ghosting, con valori da 0 (trasparente) a 128 (traslucido).

Nota: Non è possibile selezionare gli attori con ghosting nel viewport.





20 128

Modalità di rendering Visibile se è stato creato una specifica variabile d'ambiente.

Definisce la modalità di rendering utilizzata per visualizzare attori nel viewport.

Importante:
  • Questa impostazione è nascosta per impostazione predefinita. Per renderla visibile, è necessario creare una variabile d'ambiente, DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE, e impostarne il valore su 1.
  • L'impostazione non è contenuta nei documenti Composer generati da Sync. Una volta aperto un documento in Composer, la modalità di rendering definita nelle proprietà (predefinite) del documento viene applicata quando si salva il file.

Nota: Questa impostazione non può essere configurata da Sync.

Contorno

In questa sezione viene illustrato come gestire impostazioni di contorno.

Nome comando Descrizione
Angolo minimo

Specifica l'angolo minimo compreso tra due piani di una faccia che definisce un contorno dal bordo nitido. Con valori più bassi vengono prodotte più linee.





5 100
Suggerimento: La proprietà Contorno > Angolo minimo (pannello Proprietà) imposta l'angolo di contorno per attore di geometria.

Stesso colore contorno per tutti gli attori Imposta il colore predefinito del contorno di tutti gli attori con il colore selezionato. Impostare Contorno > Colore (pannello Proprietà) per modificare i colori di contorno per attore. Per utilizzare i colori del contorno in base ai colori degli attori, deselezionare questa opzione.

Asse verticale

In questa sezione viene illustrato come gestire le impostazioni dell'asse verticale.

Nome comando Descrizione
Asse verticale Determina l'asse verticale predefinito dopo il caricamento. L'asse verticale viene utilizzato per facilitare la navigazione e per posizionare la base. L'asse verticale viene salvato nel file Composer.

Nota: Questa impostazione non può essere configurata da Sync.

Viste camera personalizzate

È possibile definire fino a quattro orientazioni della visuale della telecamera personalizzate utilizzando un sistema di coordinate sferiche (angoli polari) per definire la posizione della telecamera.

Tenere presente che Composer utilizza la rotazione della telecamera ideale per mantenere la verticalità del viewport.

Nome comando Descrizione
Nome Specifica il nome della vista personalizzata, elencata in Inizio > Naviga > Allinea camera .
Theta Θ Specifica l'angolo longitudinale (l'angolo nel piano X-Y vicino all'asse Z).
Phi Φ Specifica l'angolo latitudinale (l'altezza sopra o sotto il piano X-Y).
Ortogonale Crea una vista ortogonale. Le viste ortogonali eliminano l'effetto della distanza dal punto di vista (le dimensioni degli attori rimangono costanti). Per creare una visione in prospettiva, deselezionare questa opzione.