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Crea gruppo Assieme
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Crea un gruppo di assiemi. Utilizzare i gruppi di assiemi per applicare la stessa animazione a più parti. È possibile creare animazioni complesse animando singole parti e i loro assiemi principali nello stesso tempo. |
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Crea attore fittizio
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Crea attori senza rappresentazione grafica. Ad esempio, crea attori fittizi per voci aggiuntive nella tabella BOM, ad esempio colla e nastro. |
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Elimina gruppi vuoti
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Elimina i gruppi che non contengono elementi, ad esempio parti senza geometria. |
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Taglia attori
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Taglia gli attori della geometria selezionati. È possibile incollarli per modificare le posizioni degli attori nell'albero dell'assieme. Nota:
È inoltre possibile copiare, tagliare e incollare attori di geometria mediante i comandi della barra multifunzione. Vedere Comandi del gruppo Copia/Incolla.
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Copia attori
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Copia gli attori della geometria selezionati. È possibile incollarli per copiare gli attori in un'altra posizione dell'albero dell'assieme. |
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Incolla attori
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Incolla gli attori della geometria precedentemente copiati sotto il livello padre selezionato. |
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Incolla attori mantenendo posizione relativa a livello padre
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Incolla gli attori della geometria precedentemente copiati mantenendo le posizioni relative a livello padre. In questo esempio, slider-1 passa da rail-1 a rail-2:
| Prima |
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| Dopo Taglia attori e Incolla attori. |
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| Dopo Taglia attori e Incolla attori mantenendo la posizione relativa a livello padre. |
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Elimina attori
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Elimina gli attori selezionati.
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Rinomina attore
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Rinomina l'attore selezionato. Nota:
Rinomina attore non è disponibile se DisableMatchingProperties corrisponde a Actor.Name. Vedere Impostazioni avanzate.
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Aggiungi attori a set di selezione
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(Disponibile quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un set di selezione). Aggiunge gli attori selezionati al set di selezione. |
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Rimuovi attori da set di selezione
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(Disponibile quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un attore di un set di selezione). Rimuove gli attori selezionati dal set di selezione. |
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Elimina set di selezione
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(Disponibile quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un set di selezione). Elimina i set di selezione selezionati senza avere effetto sugli attori del set. |
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Aggiungi attori a hotspot
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(Disponibile quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un hotspot). Aggiunge gli attori selezionati all'hotspot. |
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Rimuovi attori da hotspot
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(Disponibile quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un attore di un hotspot). Rimuove gli attori selezionati dall'hotspot. |
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Elimina hotspot
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(Disponibile quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un hotspot). Elimina gli hotspot selezionati senza avere effetto sugli attori dell'hotspot. |
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Apre un prodotto (.smgXml+.smgGeom) in una nuova finestra di documento. Ad esempio, utilizzare questo comando per modificare le proprietà neutre di una parte in una struttura completamente frammentata. Non è possibile modificare le proprietà neutre quando si accede alla parte da un assieme completamente frammentato, in quanto solo l'assieme fa riferimento alla parte. |
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Aggiunge prodotti al progetto corrente o all'assieme completamente frammentato. |
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Salva il nodo selezionato come prodotto. |
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Carica la geometria dei prodotti. I nodi non caricati hanno una clessidra in sovrimpressione nelle icone dell'albero dell'assieme, ad esempio . |
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Carica un solo livello di geometria, non tutta la gerarchia del prodotto. |
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carica la geometria del prodotto con il livello di dettagli (LOD) selezionato nella finestra di dialogo Livello di dettaglio. Vedere Livello di dettaglio. Per modificare il livello di dettaglio di un modello già caricato, scaricare il prodotto e caricarlo nuovamente utilizzando questo comando. |
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Scarica la geometria dei prodotti. Utilizzare questo comando per ridurre l'utilizzo di memoria quando non si lavora più su una parte o un assieme secondario. |
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Ricarica i riferimenti degli scenari. Ad esempio, è possibile ricaricare scenari quando i file dello scenario di riferimento vengono modificati mentre il modello è aperto in Composer. Uno scenario descrive l'animazione di un set di attori. Per i dettagli, vedere Scheda Anima. |
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Applica uno scenario dal progetto corrente o da un altro. Per i dettagli, vedere Aggiungi scenario figlio. |
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Salva le animazioni degli attori selezionati e i relativi elementi figli come file .smgSce. Gli identificatori degli attori (GUID) iniziano dal livello in cui viene iniziata l'esportazione. |
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Elimina lo scenario selezionato. |
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Importa il modello caricato nella sessione corrente di ENOVIA 3DLive nel documento attivo come figlio dell'attore selezionato. Solo una sessione di 3DLive può essere attiva. Composer salva il file PVS (filtro 3DLive) in modo da consentire l'aggiornamento della geometria con 3DLive. Note:
- È necessario che ENOVIA 3DLive sia installato sul computer.
- ENOVIA 3DLive è supportato fino alla versione V6R2014. Altre applicazioni 3DLive non sono supportate. 3DEXPERIENCE Platform non è supportato.
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Apre il modello importato in ENOVIA 3DLive. Nota:
È necessario che 3DLive sia installato sul computer.
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Espandi tutto
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Mostra tutti i nodi dell'albero. |
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Comprimi tutto
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Mostra solo i nodi principali dell'albero. |