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N/D
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- Nome
Specifica il nome dell'attore. Il nome viene visualizzato nell'albero di collaborazione o dell'assieme ed è il testo predefinito della descrizione comando.
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Colore
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Specifica il colore dell'icona della telecamera nel viewport e delle chiavi camera nella sequenza temporale.


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Roll
- (Non disponibile se si seleziona Arcball). Consente alla telecamera di ruotare intorno all'asse z (movimento sinuoso) per seguire la destinazione.
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Pitch
- (Non disponibile se si seleziona Arcball). Consente alla telecamera di ruotare intorno all'asse x (movimento in su e in giù) per seguire la destinazione.
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Yaw
- (Non disponibile se si seleziona Arcball). Consente alla telecamera di ruotare intorno all'asse y (movimento laterale) per seguire la destinazione.
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Blocca distanza da destinazione
- (Non disponibile se si seleziona Arcball). Blocca la distanza tra la telecamera e la destinazione. Se si trasla la destinazione, viene traslata anche la telecamera, in modo da mantenere lo stesso valore per Distanza da destinazione.
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Distanza da destinazione
- Disponibile se si seleziona Blocca distanza da destinazione. Specifica la distanza tra la telecamera e la destinazione, nell'unità di lunghezza del documento.
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Animazione
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Arcball
- (Disponibile se la proprietà Percorso è impostata su Lineare). Crea percorsi della telecamera curvilinei, creando archi centrati sui punti di destinazione. I percorsi della destinazione sono lineari. Utilizzare questa modalità per eseguire rotazioni intorno al centro di interesse.
Note:
- L'interpolazione Arcball richiede lo stesso numero di chiavi camera (centro) e destinazione; in caso contrario, viene utilizzata l'interpolazione lineare semplice.
- Il percorso dell'animazione visualizzato non mostra curve arcball (i percorsi appaiono lineari), ma la telecamera segue percorsi curvilinei durante l'animazione.
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Percorso
- Specifica il tipo di percorso dell'animazione tra le chiavi camera. Per vedere il percorso dell'animazione, selezionare la telecamera. La linea tratteggiata blu è il percorso della telecamera e la linea tratteggiata gialla è il percorso della destinazione seguita dalla telecamera. I punti rossi (
) corrispondono alle chiavi della telecamera. - Lineare - Crea percorsi di telecamera e destinazione lineari

- Lineare con Arcball - Crea percorsi di telecamera curvilinei. Per maggiori informazioni vedere Arcball.
- Personalizzato - Crea percorsi di telecamera curvilinei personalizzabili (curve Bézier). Per modificare la forma del percorso, trascinare le ancore di colore blu. I percorsi della destinazione sono lineari.

- Uniforme - Crea percorsi di telecamera e destinazione curvilinei (spline cubiche di Hermite). Percorso, rotazione e velocità vengono ottimizzati per produrre animazioni più uniformi. Utilizzare questa modalità per creare animazioni walkthrough. Per ottenere risultati ottimali, definire almeno quattro chiavi, in quanto il percorso viene calcolato in ogni punto utilizzando le due chiavi precedenti e le due successive.

Suggerimento:
È inoltre possibile impostare il tipo di percorso della telecamera dalla barra multifunzione ().
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